21.4 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

インオブアスガイド:正しい遊び方と勝ち方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

私たちの中では、本当の現象です。よく知られているマフィアや人狼やキラーゲームのビデオゲーム実装は永遠にそこにありました – 正確には2018年から – 誰も興味を持っていませんでした。今年の晩夏までは、突然数人のストリーマーが躓き、雪崩を起こして人気が高まったようです。Steamでは、ゲームは一貫して最もプレイされたタイトルのトップ4に入っており、それは最も人気のあるプラットフォームである Among Us のためにさえないかもしれません。本タイトルはAndroid、iOS端末では無料でご利用いただけます。

でも、実際にはどうやって「Without Us」をプレイしているのでしょうか?マニュアルは、残念ながらドイツ語でのみ、そのすべてのテキストのように、ゲームを提供しています。あと、パーラーゲームのテンプレートをまだ知らない人もいるようです。だからここでは、チューニング、制御するためのヘルプ、あなたの目標に到達する方法とはるかに多くのために、私たちの中でスムーズなスタートのための私たちのヒントやトリックは、次のとおりです。

私たちの中には何があるのでしょうか?
Among Usは、開発者によると、「チームワークと裏切り」を扱う現在10人のプレイヤーのためのマルチプレイヤーゲームです。この2つの相性はどうなんだろう?まあ、そこには常に非の打ち所のない多数派のクルー-「クルーメイト」-がいて、クルーの一員のふりをしているだけの1人から3人の秘密の偽者-「偽者」と対戦しています。現実には、彼らの目的は彼らの死である。したがって、このエキサイティングな猫とネズミのゲームの両方の側は、両方の側が主にコミュニケーションについてであるにもかかわらず、根本的に異なるゲームをプレイします。そして文字通り、ゲームの良い部分はテキストチャットであり、他のプレイヤーの罪悪感や無罪を判断します。

ダウンロード 私たちの中で
まず第一に、あなたはゲームを必要としています:iOSとAndroid上でそれは非常に簡単です、あなたはApp StoreまたはGoogle Playストアで無料でタイトルを取得することができます。試合後のCMは一回だけ座ればいいんだよ。いいんですよ。Steamでは、このタイトルはまだ3.99ユーロと少額ですが、広告はありません。残念ながら、『アバンギャルド・オブ・ユー』はコンソールでは発売されていません。

これは、あなたが私たちの中で制御する方法です。
しかし、基本的なコントロールは誰にとっても同じです:PC上では、動きのためのWASDまたは矢印キーと相互作用のためのマウスのいずれかを使用しています。インタラクティブ要素をクリックして直接使用するか、十分に近くに来たら右下の使用ボタンをクリックしてください。スペースボタンを押すと、隣に立っているインタラクティブな要素も起動します。もっと簡単にしたいなら、マウスを使えばいい。これはタッチ操作に似ています。行きたい場所でマウスをクリックしてホールドします。相変わらず対話の選択肢は全て同じです。デバイスをクリックして、「使用」をクリックして、スペースキーでもまだ機能します(そして、私たちのお気に入りの方法のまま)。

iOSとAndroidデバイスでは、エミュレートされたジョイパッドを選択することができます – 左側にはコントロールパネルが表示され、右側にはPCと同じボタンが表示され、直接クリックするだけです。モバイルデバイスでは、目的の場所をタップするだけでそこにたどり着くというオプションもあります。残念ながら、iOSとAndroidのBluetoothコントローラーはAround Usではサポートされていません。

ほとんどの場合、インポーターにはクルーメイトが「使用」と表示されている「サボタージュ」ボタンがあり、このボタンを使えば、現在クールダウンの対象となっていない機能であれば、様々な艦船システムを無効化したり、ドアをロックしたりすることができます。フロアグリッドの近くに立っている場合、Sabotageは “Vent “に置き換えられ、暗殺者がフロアに消えてどこか別の場所に再出現するようになります。そしてもちろん、近くにいるクルーメイトを殺すことができる「Kill」ボタンもあります。

イン・トゥー・ユーのクルーメイトの目標は
クルーメイトは2つの方法で勝つことができます。または、すべてのタスクを完了して、左上隅にあるタスクバーを埋めることによって。もう一つの勝ち方は、乗組員が偽者の正体を突き止め、簡単な多数決で排除することです。各プレイヤーは、スターエリアの赤いボタンを押すことで、これらの緊急セッションを一定数呼び出すことができる。しかし、発見された死体を報告することで、誰でもいつでもセッションを呼び出すことができます(被害者の近くにあるボタン「報告」)。

投票プロセスの間、テキストチャットは議論のために使用されます(あなたがローカルで私たちの中でプレイしている場合を除き、その後、もちろんあなたが話すことが許可されています)、疑惑、状況証拠や証拠を提示するために。1回の投票で1人のプレイヤーしか消せません。したがって、自分たちを不審に思った無実の人たちは、チームメイトをエアロックから放り出さないための正当な理由を見つけるべきである。

ちなみに、死んだクルーは自分の仕事を続けることができるので、クルーの勝利に貢献することができます だから、あなたがゲームを去る前に、緑のクルーメイトに背中を刺されたからといって、あなたの人生を信頼していたはずのあなたがゲームを去る前に、あなたの仕事をして、多分あなたは偽者を終わらせるのを助けるでしょう。

インポスターズの目標である「インポスターズの中で
また、インポスターには2つの勝ち方があります。一つは乗組員を殺すことである。しかし、偽者は乗組員を全員殺す必要はありません。彼らは無防備なので、インポスターの数だけ生き残っている無実のクルーがいる場合、インポスターは自動的に自分のターンを勝ち取る。結局、このような形で偽者を排除する選挙が行われたら、もはや偽者が多数派になることはないだろう。

勝利へのもう一つの方法は、サボタージュを成功させることです:「私たちの中で」のすべてのマップには、1つまたは2つのサボタージュターゲットがあり、彼らは時間内に状況を緩和しなければ、乗組員のためのゲームオーバーを意味します。これらは、反応器と酸素の供給です。マップSkeldとミラHQでPolus上の両方があり、唯一の1つのリアクターがあります。妨害工作が行われた場合、警報が鳴り、少なくとも2人の乗組員(または乗組員に不審な思いをさせたい場合は妨害工作員)は短い仕事をしなければならない(赤い矢印が道を示している)。制限時間が切れる前にこれができなければ、輸入者の勝ちとなる。

しかし、偽者の真の目的はさらに卑劣なもので、乗組員のような格好をして、無実の者を演じ、無実の者に恨みと不信感を植え付けているのです。最強のインポスターは自分の指を汚さず、他の人にも自分のためにやってもらうようにしている(例の投票では)。一番いいのは、私たちの中でインポスターになるためのヒントやコツを読んで、もっと勉強することです。

私たちの中でマルチプレイ
もちろん一人でプレイするのではなく、誰かが開いた時間帯に4~10人でゲームに身を投じたり、ローカルセッションで近くの人と直接つながったり。友達とオンラインで遊びたい場合は、ロビーをホストしてロビーコードを送信すると表示されます。Among Usでのマルチプレイとクロスプレイについては、リンクをクリックすると詳細を読むことができます。

私たちの中のオプション
そのルールが懸念される限り、私たちの間では、非常に柔軟性があります:あなたがゲームをホストする場合は、どのように多くの緊急会議があるか、どのように多くの輸入者、どのくらいの時間の投票や会議がかかるかを決定します。移動速度や目に見えるタスクがあるかどうかもコントロールできます。クルーメイトとインポーターの視認性を別々に設定できるのもかっこいいですね。ちょっと遊んでみて、自分の好きなようにゲームを作ってみてください。

味方でも敵でも:地図はあなたの最も重要なツールです。
左上の地図ボタン(マウスやキーボードで遊ぶ場合はタブ)を押すかクリックすると、今いる施設の概要地図を開くことができます。このマップでは、乗組員に「タスク」が描かれており、マップを開いたまま移動できるので、立ち止まらずに行動計画を立てるのに非常に便利です。Skeld、Mira HQ、Polusの3つのマップのためのいくつかのヒントと戦略もあなたのためにまとめられています。マップの構造をよく理解し、緊急時にはどこで何が起こったのかを仲間に知らせるために使用してください。

“目に見えるタスク “は、あなたの友人の中で
“Visual Tasks “は、”Among Us “にとって非常に重要な要素です。これらは、小さなアニメーションが再生されたり、船の上で何かが変化したりする特定のタスクです。これらは、後半のタスク “Empty Garbage “と “Empty Chute”、そしてタスク “Clear Asteroids “と “Prime Shields “と “Submit Scan “である。 インポスターはタスクを実行することができず、タスクを実行するふりをすることしかできないため、ビジュアルタスクはもちろん不審なクルーの身元を確認するための重要な手段となっている。

乗務員は、自分の近くに誰かが立っていて、アニメーションを見ることができたときには、常に視覚的な作業をしなければならない。そして、次のディスカッションラウンドで「クリーン」であることを確認してくれます。詐欺師としてこれらのビジュアルタスクを 避けなければならない。しかし、それを利用して他のクルーにアリバイを与えて自分をモテるようにすることには何の問題もありません。

私たちの中で正しく投票するか、または:1つの棄権も投票です
プレイヤーが死体を報告したり、食堂やオフィス(ポルスマップ上)にいる人が「緊急」ボタンを押すたびに、議論が始まる。これはテキストウィンドウを開き(全員が揃っていない場合)、投票の理由を書いたり、質問をしたりすることができます。具体的な証拠(殺人事件で捕まった輸入業者、仕事を偽っていた、換気シャフトで行方不明になっていた)があるなら、我慢せずに他のプレイヤーに投票してもらうために全力を尽くしましょう。

逆に、一部の選手がプレッシャーをかけてきてもどうしようもない。乗務員の有罪の証拠が決定的ではないと思われる場合は、投票をスキップするのが良いでしょう(「Skip Vote」)、機能は左下にあります。これでは誰かが多数派になって無邪気に宇宙に吹っ飛ばされることはないが、少なくとも「善人の一人」を殺した一人ではなかったと言えるだろう。一度投じた票は取り返せないから軽々しく投票しない方がいいよ また、投票中にチャットができることにも注意してください。だから、証拠や理由を尋ねることを恐れないでください – そして、誰が誰のために投票したのかを覚えておくようにしてください。詐欺師は、エアロックを通って宇宙に撃つためにクルーを選ぶことになると、しばしばスケールが傾いてしまいます。だから気をつけて!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...