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月曜日, 3月 23, 2026

アドアーズ:ポケモンとディアブロを組み合わせたロールプレイングゲームがSteamに登場–その理由とは

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アドアーズでは、何十匹ものモンスターを捕まえてバトルに送り込みます。しかし、JRPGのようなターン制ではなく、真のアクションRPGのスタイルで、かなり良いアイデアです!


アクションRPGというジャンルが、ようやく再び盛り上がりを見せている。「トーチライト3」や「ウォルケン」のような問題児ばかりが提供され、永遠の干ばつのように感じていたが、ようやく「ロストアーク」や「Weird West」といった本当に良いタイトルが豊富に揃ってきたのだ。そうそう、ウォルケンもようやく最も深刻な歯がゆさを克服したようです。

しかし、ビッグネームから離れたところでも、小さなインサイダーがSteamに続々と上陸しています。そのひとつが、ポケモンとディアブロにローグライトの要素をミックスしたアーリーアクセスのゲーム「Adore」です。もちろん、最初はクールなアイデアに聞こえますが、それは楽しいことですか?

アドアーズって何?

アドアでは、少年ルカとなり、クリーチャーを捕獲し、そのクリーチャーで他のクリーチャーと戦いながら、ゲームの世界を蔓延する呪いから救うことになります。ポケモンみたいな感じですが、テムテムやコロモンのようなモンスター収集ゲームにありがちなJRPGの総当たり戦よりも、ずっとアクション性が高いです。

決められた場所にとどまることでモンスターを捕まえる
決められた場所にとどまることでモンスターを捕まえる

マウスクリックやゲームパッドで、アイソ視点で若い神父を操作し、絵に描いたような、しかしどこか空虚な世界観のゲーム世界を体験できます。オープンワールドというよりは、『黄泉がえり』などのローグライクを彷彿とさせる、プロシージャルに生成された部屋をコンパクトに走りながら移動していくようなイメージです。

もちろん、ここには数多くのモンスターが潜んでおり、すべて自分の仲間とともに退治しなければならない。ルカは自分では戦えないが、潜水することで敵の攻撃をかわすことだけはできる。その代わり、過去に捕獲したサーヴァントを召喚するのです。攻撃や必殺技のチャージをして、またポケットの中に消えていきます。

バトルは全体的にアクション性が高く、ポケモンというよりはディアブロを彷彿とさせるような感じです。モンスターを召喚して攻撃するだけでなく、ダメージを受けないように時間差で呼び戻すことも必要です。仲間のHPが0になると、それ以降はルカが受けるダメージになる。

モンスターが多種多様で、それぞれがユニークなスキルを持っているため、強力なコンボを生み出すこともでき、そうでなければ退屈してしまうでしょう。以下の予告編でご覧いただけます:


ゲーム世界への冒険を成功させると、戦利品を様々なアップグレードに投資し、例えばルカや個々の仲間の新たな才能を開放することができます。

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Adoreはまだアーリーアクセスの段階ですが、12ユーロという価格ですでに十分な内容を提供しています。戦闘は心地よいアクションで、数々の改良が施され、常に新しい仲間を捕らえ、アップグレードし、試していくことでモチベーションが上がります。

ゲームがアーリーアクセスから出るまでに、少なくとも3つのアップデートが残っています。
ゲームがアーリーアクセスから出るまでに、少なくとも3つのアップデートが残っています。

ただし、まだ未解決の部分があります:Adoreには現在、初歩的なストーリーしかありません。クエストやNPCとの会話で世界観を構築することは多いのですが、ゲームの世界に入り込むと、それがほとんど見えません。今度のメインストーリーはいいのか?それはまだわからない。

私たちはそれを好む

  • ナイスアートスタイル

の3つです。

  • かわいい生き物のデザイン

  • モチベーションの上がるモンスター狩り、ついにリアルタイムバトルへ

  • 多くのアップグレードとクリーチャーのコンボは実験を誘う

私たちはそれが好きではない

  • 本編未定

  • ちょっと弱い台詞
  • 無理矢理な後戻り
  • ちょっと変わった地図

」。

  • 編集部採点

編集部サマリー

本当はロストアークで召喚獣から始めたかったのですが、ご存知の通り発売直前に中止となりました。Adoreは小さな慰めです。モンスターの召喚はLost Arkクラスと似たような働きをするからです。あなたのモンスターは永久の仲間ではなく、むしろあなたの呪文と攻撃で、常に数秒間だけ活動するものなのです。

アビリティポイントをキャラクターの才能につぎ込むのではなく、増え続けるモンスターのコレクションにつぎ込むことで、強力なコンボやビルドの選択肢がどんどん増えていくというゲームプレイのアイデアは、確かにクールです。それは数時間は楽しいのですが、いつしか繰り返しになるのも事実です。最終的なリリースまでには、まだ少なくとも3回の大きなコンテンツアップデートが予定されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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