19.9 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

アサシンクリード シャドウズ:容赦ない新フィニッシャーで、サムライ映画のように戦いを終わらせよう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アサシンクリード シャドウズは、タイトルアップデート 1.1.7 で今年最後のパッチが適用されます。ハイライトは、敵をより多彩に倒せるようになった新フィニッシャーです。

2025年のゲーム業界ももうすぐ終わり、アサシンクリードシャドウズでも、アドベントカレンダーキャンペーンがクリスマスシーズンを告げています。

しかし、Ubisoft も休暇に入る前に、開発者たちは本日 12 月 16 日、Shadows の最後のパッチをリリースし、年末年始以降もゲームを快適にプレイできるようにしました。それは、新しいタイトルアップデート 1.1.7 で、15:00 頃に 公開される予定です。

さまざまな小さなQOL(生活の質)の改善に加え、このパッチには、ファンが熱狂するアクション満載のハイライトも含まれています。 繰り返し要求されていたアクション満載のハイライトも含まれています。また、このアップデートにより、秋のロードマップは完了となります。1月には、ローンチ後2年目の最初のコンテンツ計画となる冬季ロードマップが発表される予定です。噂によると、来年は海賊イベントなどが予定されているそうです。

アップデートのハイライト:映画のようなフィニッシャー

新しいアップデートのハイライトは、直江と康助の新しいフィニッシャーアニメーションで、これで厄介な侍や山賊との戦いを、ついに映画のような結末で終わらせることができるようになりました。Shadows のリリース版では、武器ごとに平均 2 種類のフィニッシャーアニメーションしかなく、多くのプレイヤーはすでに飽きていました。

新しいフィニッシャーは、ゲームにさらに血みどろのバリエーションをもたらします。退屈な喉を切るだけだったナオエは、敵の足を打ち砕き、地面に倒れた敵を永遠の狩猟場へ送り込むことができるようになりました。また、ヤスケもカノーなどで強力な一撃を与えることができるようになりました。

新しいフィニッシャーの予告は、以下の 2 つのツイートでご覧いただけます。


その他には何がある?

フィニッシャーに加えて、このアップデートには、Lost and Found という名前の新しいアニムスの裂け目も含まれています。その説明は次のとおりです。秘密を発見し、謎を解き、デジタルレベルを駆け巡り、ガイドを助けましょう。 これはおそらく、新しいタイプの楽しいクエストであると思われます。

さらに、アニムスに新しい無料のバトルパスプロジェクトが登場し、新しい棒、ナオエ用のスタイリッシュな白い鎧、特別なタリスマンなどをアンロックすることができます。バトルパスを進めるには、前述のリフトなどのアニムス異常をクリアする必要があります。

さらに、新しいタイトルアップデートでは、さまざまなゲームバージョンに対して、一連の詳細な改善が行われています。特に、新しくリリースされた(そして問題のある)Switch 2 バージョンが、今回は焦点となっています。詳細は、次のページのパッチノートをご覧ください。

パッチのサイズはどうなっていますか?

タイトルアップデート 1.1.7 は、Shadows の各プラットフォームバージョンでサイズが異なります。Xbox 版の所有者がダウンロードするサイズが最も大きくなります。

 
  • Xbox Series X/S:16.5 GB 
  • PlayStation5:4.5 GB 
  • Nintendo Switch 2:3.5 GB 
  • PC:13 GB
  • Steam:6 GB
  • MAC:9 GB

ただし、Switch 2 へのパッチの配信は、他のプラットフォームよりも 1 日遅れて開始されることにご留意ください。PC、Xbox、PlayStation のプレイヤーは本日よりこのアップデートを利用できますが、任天堂の家庭用ゲーム機向けバージョンは 12 月 17 日 15:00 頃にリリースされる予定です。AC Shadows の最新情報は、上記のリンクボックスでご覧いただけます。

Animus メニューから金庫にアクセス

この機能にすばやくアクセスできるよう、ゲーム中のアニムスメニューに金庫へのクイックアクセスが追加されました。 

新しい資源が交換取引で入手可能になりました

ゴールド、マスターポイント、ナレッジポイントは、デイリーオファーの一部として入手可能になり、キーを使って繰り返し購入できるようになりました。

バグの修正と改善 

Nintendo Switch 2

  • さまざまな FPS に関する問題が改善されました。 
  • 安定性を向上させるため、クラッシュの問題が修正されました。
  • さまざまな視覚的な問題が修正されました。
  • タッチスクリーンの操作性が改善されました。
  • Switch 2 をドッキングまたはドッキング解除すると、コントローラーがすでに接続されている場合でも、コントローラーへの接続を求められる問題が修正されました。
  • Ubisoft Connect アカウントを作成、または既存のアカウントでログインした後、スタートメニューからオーディオパッケージを選択すると、画面が真っ暗なままになる問題を修正しました。 

ゲームプレイ 

  • ファトムの剣に二重の刻印を施すことを可能にするエクスプロイトを削除しました。 
  • ナギナタの販売を妨げていた問題を修正しました。よし、じゃあ、最高の商品は別の場所で売るよ!
  • アイテムを装備した後にマスターポイントが変更された場合、使用済みマスターポイントを確認する特典が更新されない問題を修正しました。
  • スキルをランク 3 にアップグレードすると、ランク 2 のダメージ向上効果が失われることがある問題を修正しました。 
  • ボースティックは、神話級およびアーティファクト級にアップグレードすると、苦痛の蓄積値が増加するようになりました。 
  • 苦痛効果を持つ特典は、刻印されているアイテムに基づいて、どの苦痛を適用するかを示す動的な表現になりました。 
  • プレイヤーのインベントリから知識の書が削除される問題が修正されました。 純二郎、また僕の書を取り上げたの?
  • 直江と康助の共有スキルは、両者によって正しく習得されるようになりました。
  • 「アフィクション・アフター・ディフレクト」の特典の説明文が、完全なアフィクションではなく 35% のチャージ効果であることを明確にするよう変更されました。 
  • 「スタンス攻撃で体力を 6% 回復」が、装備しているすべての武器のクリティカルダメージおよび体力回復の刻印に確実に適用されるようにしました。 

淡路の爪 

  • 拡張パック「淡路の爪」を含むバージョンと含まないバージョンの 2 つのゲームを持っているプレイヤーが、2 つのバージョンを切り替えると、淡路島に素早く移動できる機能が永久に失われる問題が修正されました。 

世界 

  • プレイヤーは、「道に沿って進む」機能を使用しながら口笛を吹くことができるようになりました。 開放的な道を楽しんで、口笛を吹いて リラックスしてください! 
  • シーズン変更後に以前のセーブデータをロードしても、破壊された城がリセットされることはなくなりました。 
  • シーズン変更前にセーブデータをロードすると、敵や戦利品が再び出現する問題が修正されました。 

グラフィック&ビジュアル 

  • フードを着用しているときに、すべてのカットシーンで不自然に見えた直江や安積の顔のアニメーションを調整しました。 Psst!直江、 おバカな顔はやめてね!

ユーザーインターフェース

  • シーズン終了時にユーザーインターフェースに表示される密輸報酬と実際に受け取った報酬との不一致が修正されました。 すべての商品が届きました、 ボス! 
  • 厩舎のアップグレード時に、密輸報酬のユーザーインターフェースの不一致が修正されました。 忠実な馬に、報酬としてリンゴを与えることをお忘れなく。 
  • 「川尻材木キャンプ」の名称が日本語で修正されました。 

オンラインショップ 

  • ショップ、デラックス、プレミアムアイテムがプレイヤーのインベントリに正しく反映されない問題が修正されました。

PC 専用 

  • マウスとキーボードの再割り当てに関する入力の問題を修正しました。
  • PC での FPS の安定性を改善しました。 
 

ネタバレ注意! 

クエスト 

  • 「剣と酒」: 源之助が死亡したためにミッションを完了できない問題が修正されました。 
  • 「無法者を排除せよ」:ミッションを完了できない問題が解決されました。 
  • 「寺院の物語」:Joken Hokkyo が消えないように修正され、ミッションの目標を達成できるようになりました。待って!行かないで!このミッションを完了しなければならない!
  • 「一人ずつ倒す」:徘徊する敵は、マーカーで表示されるようになりました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...