『マーベル ウルヴァリン』はPlayStation 5で発売されてからまだ間もないが、販売は好調なスタートを切っているようだ。インソムニアック・ゲームズによる最新のPS5専用タイトルである本作では、プレイヤーはタイトルにもなっているヒーローのウルヴァリンとなり、その役割を演じることになる。ウルヴァリンは長年にわたり、スパイダーマンに次ぐ人気を誇るマーベルキャラクターの一人だ。スパイダーマンと同様、ウルヴァリンも1980年代以降、X-MENの一員として、また単独タイトルとして、数多くのビデオゲームに登場してきた。
インソムニアック・ゲームズはマーベル作品に注力しており、その方針が近いうちに変わることはなさそうだ。『マーベル スパイダーマン3』の開発が開始された可能性があり、ヴェノムを主人公としたスピンオフゲームに関するリーク情報も数年前から出回っている。ソニーは後者の存在をまだ確認していないが、『マーベル スパイダーマン:マイルズ・モラレス』がかつてそうであったように、ヴェノムは新作発売までの待ち時間を埋める一助となるかもしれない。
『マーベル ウルヴァリン』が好調なスタートを切る
発売からわずか3日で、『ウルヴァリン』はすでに2026年のPS5新作ゲーム売上ランキングで第6位にランクインしている(@alineaanalyticsの推計)。
もちろん、このゲームの「手取り足取りの操作」や「直線的なストーリー展開」、そしてインソムニアックお馴染みのカラフルな作風からの逸脱について、『ウルヴァリン』を激しく批判している人々を数多く目にしたことでしょう… pic.twitter.com/1mq558HZQg
— Rhys Elliott (@superhys) 2026年9月18日
Alinea Analyticsのリース・エリオット氏の推計によると、マーベルの『ウルヴァリン』は2026年にPS5で発売された新作ゲームの中で、売上高第6位を記録している。この推計は、同ゲームの発売からわずか3日後に発表されたものだ。重要な点として、この数字は売上高のみを厳密に集計したもので、その額は1億3000万ドルと推定されている。ランキングのトップは依然として『バイオハザード・レクイエム』が占めており、現在の売上高は2億3100万ドルに達している。『マーベル ウルヴァリン』の評価は賛否両論だが、エリオット氏は、マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)へのX-メンの登場が直接的な要因となり、同作が今後も成功を収める可能性があると指摘している。
エリオット氏はさらに、『マーベル ウルヴァリン』が『グランド・セフト・オート6(GTA 6)』の発売からも恩恵を受ける可能性があると示唆している。アナリストたちは、GTA 6がPS5の販売増につながると予測しており、多くの新規購入者が同プラットフォームでプレイできる別の大作ゲームを探しているかもしれない。ウルヴァリンがESRBから「M(17歳以上対象)」レーティングを受けていることや、同キャラクターの世界的な人気を考慮すれば、両作品のユーザー層に重なりが生じる可能性は十分にある。もちろん、『GTA 6』の発売により、PS5の売上上位新作ゲームのランキングは一変するはずだ。これまでの『GTA 6』のPS5版予約状況から判断すると、同作が『バイオハザード レクイエム』から首位を奪うことは確実であり、おそらく大差でトップに立つだろう。
あらゆる事情を考慮すれば、マーベルの『ウルヴァリン』が現在成功を収めていることは、それほど驚くべきことではない。インソムニアック社の『スパイダーマン』シリーズは、批評家から高い評価を得ているだけでなく、商業的にも成功を収めてきた。プレイステーションは本作のマーケティングに多大な力を注ぎ、PS5『ウルヴァリン』コンソールバンドルやコントローラーなどを発売した。また、『State of Play』のプレゼンテーションでも大々的に取り上げられ、ゲームの発売を記念して、プレイステーションアプリの背景色が黄色に変更された。こうしたマーケティング活動と『ウルヴァリン』そのものの人気を考えれば、評価が賛否両論だったとしても、ゲームの売上に大きな打撃を与えることはまずなかっただろう。
『マーベル ウルヴァリン』は、プレイヤーが期待していたほどの批評的成功を収められなかったかもしれないが、インソムニアックはこうした批判を十分に認識している。開発元はすでに、「プレイヤー体験をさらに磨き上げる」計画があることをほのめかしている。つまり、このゲームの弱点を具体的に改善するためのアップデートが行われる可能性があるということだ。『サイバーパンク2077』や『ノーマンズ・スカイ』のように、発売後に開発元がゲームを磨き上げ、初期の否定的な評価を好転させた例は数多くある。『マーベル・ウルヴァリン』の場合、それほど大規模な修正は必要ないようだが、最終的には現在よりも優れた体験が得られることになるだろう。

