『バイオハザード9』が既に驚異的なマイルストーンを達成

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

2026年の『バイオハザード レクイエム』の発売を控え、プレイヤーたちがカレンダーにマークを付け始め、準備を進める中、カプコンは人気サバイバルホラーシリーズの第9作目が既に100万件のウィッシュリストを突破したと発表した。『Resident Evil Requiem』はシリーズを新たな方向へ導くことが期待されており、早期のファンからの熱狂的な反応が、この待望のタイトルへの支持をさらに後押ししています。

『Resident Evil Requiem』の最初のトレーラーは2025年のSummer Game Festで公開され、ゲームファンとホラー愛好家から喜びの反応が寄せられました。『Resident Evil Requiem』は、『Resident Evil Outbreak』のアリッサ・アシュクロフトの娘であるグレイス・アシュクロフトを主人公に、未知の感染による一連の謎の死を調査する物語です。プレイヤーは破壊されたラクーンシティに驚きの再訪を果たすことになり、次なる『Resident Evil』の大作への期待が高まっています。

 

公式のREソーシャルメディアアカウントは6月23日に、Resident Evil RequiemがSteamとPlayStationストアで既に100万件を超えるウィッシュリストを獲得したと発表しました。これは、2026年2月27日の発売予定を前にした重要なマイルストーンです。Resident Evilシリーズの最新作から4年が経過し、Requiemへのプレイヤーの期待は急速に高まっています。多くのプレイヤーが、シリーズおなじみのキャラクターではなく新たな主人公の発表に喜びの声を上げており、ファーストパーソンとサードパーソンカメラモードの発表も、ベテランファンと新規プレイヤーの両方から注目を集めています。

 

 

『Resident Evil Requiem』のウィッシュリスト数が100万件を突破

 

 

 

執筆時点において、公式Resident Evil YouTubeチャンネルで公開された最初のRequiemトレーラーは270万回以上の再生回数を記録しており、タイトルが短期間で驚異的な数のウィッシュリストを獲得したことは驚くべきことではない。Resident Evilシリーズは、多くのファンから史上最高のサバイバルホラーゲームの一つと評価されており、Resident Evil 7とRE Villageの発売後、シリーズが再興したことが、ゾンビとバイオウェポンの世界が再び注目されるきっかけとなりました。

ホラーゲームは近年、リメイク作品が注目を集めるなど、一種のルネサンス期を迎えています。初期の『Resident Evil』シリーズや『Silent Hill 2』のリメイクが、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方に興味を再燃させていることがその要因の一つです。ウィッシュリストの数は必ずしもゲームの成功や人気を保証するものではありませんが、早期の観客の熱狂と熱心なファン層の支持は、2026年初頭にPCとコンソールで発売予定の『Resident Evil Requiem』にとって好材料となる可能性があります。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。

Metacriticで92点:誰も予想しなかったSteamの大ヒット作が、現在「ザ・ゲーム・アワード」での受賞を目指している

『Big Walk』は『Untitled Goose Game』の制作陣による作品で、現在「年間最優秀マルチプレイヤータイトル」の候補として注目を集めている。一般に「フレンズロップ」と呼ばれる協力プレイゲームは、ここ数年でまさにブームを巻き起こしている。『Lethal Company』、『Peak』、『Meccha Chameleon』といったゲームは、Steamで定期的に90を超える評価を獲得し、プレイヤー数を記録しており、その数字は多くのインディー開発者が夢にも思わないようなものだ。House Houseの『Big Walk』も、まさにこの道を歩み始めている。すでに愛嬌たっぷりの『Untitled Goose Game』で評判を築いたこの小さな開発チームは、新作で前作の成功にそのままつなげている。ゲームメディアからは称賛の声が相次ぎ、Steamのプレイヤーたちもすっかり魅了されています。話す、走る、腕『Big Walk』は、協力プレイのパートナーやグループのみを対象としており、これは皆さんにとってさほど驚きではないでしょう。しかし、このマルチプレイヤー・アドベンチャーは、このジャンルを根本から再定義しており、協力プレイのヒット作開発に関するあらゆるマニュアルに書かれているような要素を意図的に排除しています。このゲームには具体的な目標も、マップも、報酬も一切ありません。ここでの楽しさはすべて、プレイヤー自身から生まれるものです。そのために『Big Walk』は「プロキシミティ・チャット」、つまりプレイヤー同士の距離に基づいたゲーム内ボイスチャットを活用しています。もちろん、これは革新的な機能というわけではありません。今やほとんどのフレンドロップ系ゲームがこのようなチャットを採用しているからです。しかし、『Big Walk』では、この近接チャットが特に重要な要素となっている。開発者たちは、ゲームプレイトレーラーの中でその点を自ら実演している:ストーリーの概要:プレイヤーはグループの一員として、大部分が森や山岳地帯で構成されたオープンワールドに放り込まれます。マップがないため迷子になるのは必至で、万が一グループから離れてしまった場合、クイックトラベルで仲間のもとへ簡単にテレポートする方法もありません。その代わり、ゲームでは、互いの位置を確認できるよう、信号銃やメガホン、双眼鏡といった様々なガジェットが用意されています。十分に大きな声で叫べば、目的地にたどり着けるかもしれません。しかし、プレイヤーを楽しませるのは、ただ荒野を散策することだけではありません。この世界には至る所に謎や器用さを試す課題が散りばめられており、これらはメンバー間のコミュニケーションがうまく取れて初めて解決できます。言葉が見つからないときは、腕を自由に動かして激しく身振り手振りを交え、そうして共に解決策を見出せるかもしれません。最終的にどのようにして目的地にたどり着くかは、あなた次第です。「こんな体験はそうそう二度とない」このゆったりとしたアプローチで、『Big Walk』は人々の心を捉えているようだ。Steamでは、この散歩シミュレーターは3日間で4,000件以上のレビューを集め、そのうち89%が肯定的な評価となっている。ゲームメディアからの反響はさらに熱狂的だMetacriticでは、 では、『Big Walk』の平均スコアは100点満点中92点となっており、複数の著名なメディアが最高評価を付けています。その中にはInsider Gamingおよび Eurogamer。このゲームを傑作と絶賛するInsider Gamingのジョシュ・チャリーズ氏は、次のように記している:一方、Steam上のレビューも同様に熱狂的な評価が並んでいる。繰り返し指摘されている唯一の目立った不満点は、プレイヤーの声の音量に関する問題だ。&...

『Titan Quest 2』:新アップデートでアクションRPGに強力な「スピリット」マスタークラスが登場

THQ Nordic Showcaseに合わせて、この早期アクセスタイトルに新クラスが追加されます。今すぐ、召喚師として「アイドロン・ガード」などのアンデッドの従者を指揮できるようになります。昨年、THQ Nordic Showcaseを皮切りに、アクションRPG『Titan Quest 2』の早期アクセスが開始されました。今年は、これを記念して次の大型アップデートが配信されます。今回の最新アップデートでは、「スピリット」マスタークラスが導入されます。これにより、プレイヤーは生と死の力を操ることができるようになります。このマスターシップでは、魔法使いとしてプレイすることも、召喚師としてプレイすることも可能です。後者の場合、手下のミニオンたちに仕事を任せることができます。『Titan Quest 2』の開発元は?このアクションRPGは、ミュンヘンに拠点を置くドイツのスタジオ「Grimlore Games」によって開発されています。同チームは以前、「SpellForce 3」シリーズでストラテジーおよびRPGジャンルにおいてその名を知らしめ、2006年に発売されたオリジナル『Titan Quest』の重責を引き継ぎました。召喚と自由なクラス作成「規律正しい『エイドロン・ガード』――戦死した英雄たちの霊――を頼りにするにせよ、強力な『アタネクロス』を召喚するにせよ、今後、召喚した存在はあなたのビルドの基盤を難なく形成してくれるでしょう」と述べられています。『Titan Quest 2』では、2つのマスタリーを組み合わせることで、独自のクラスを作成することができます。スキル修正値、ステータス、装備品によって、最終的にどのようなハイブリッドクラスが完成し、どのようなプレイスタイルになるかが決まります。アーリーアクセスとこれまでのアップデートに関する総評ベンジャミン・シュメーディグは、アクションRPGの早期アクセス開始時にプレイレビューを公開しました。当時、彼は次のように記しています: 「現時点で、『Path of Exile 2』は全体として、私にとってより優れたアーリーアクセスゲームだ。とはいえ、古代ギリシャを舞台にした作品の方が、個人的には少し居心地が良い気がする。そして、『Titan Quest...