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木曜日, 1月 29, 2026

『Ghost of Tsushima』がSteamでサプライズアップデート

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『Ghost of Tsushima』がSteam Deck対応を認証されました。Steam版パッチ8では、ソニーの高評価ゲームに様々な最適化とバグ修正が施されています。Steam Deck認証に加え、本作はシングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤー「レジェンズ」モードを分離。後者は既にゲームを所有するユーザー向けに無料DLCパックとして提供されます。

2020年7月に発売された『Ghost of Tsushima』は、PS5発売の数か月前に登場したため、ソニー最後のPS4専用タイトルと見なされている。13世紀の日本を舞台に、モンゴルによる最初の侵攻を描いた本作は、津島島をモンゴル軍から守るため手段を選ばない使命を帯びた侍・坂井進の物語である。2021年8月、Ghost of Tsushima Director’s CutがPS4とPS5の両プラットフォームでリリースされ、後者では触覚フィードバックや高速ロード時間などの機能が追加された。ディレクターズカット版では、シングルプレイヤー用拡張コンテンツ「壱岐島」が追加され、基本ゲームの第二幕に到達すると自由にアクセスできるようになりました。今夏、『Ghost of Tsushima』は発売5周年を迎え、地域別のコードで入手できる無料の記念PlayStation Networkアバターをプレイヤーに提供しました。

『Ghost of Tsushima』のSteam版リリースから1年以上を経て、PC版に大幅なQoL改善を主軸とした驚きのアップデートが実施されました。パッチ8の適用により、本作はSteam Deck対応が確認されましたが、この対応はシングルプレイヤーモードに限定されます。パッチ8ではSteam Deck向けグラフィックプリセット設定と各種UI最適化が実施。さらにシングルプレイとマルチプレイのゲームモードを分離した。したがって、Ghost of Tsushima: Legendsは別売りのDLCとなり、Director’s Cutを所有するプレイヤーは無料でダウンロードできます。Ghost of Tsushima: LegendsはPSNアカウントが必要ですが、シングルプレイヤーゲーム自体は不要です。

パッチ8では、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)アップスケーリングの実装もバージョン3.1.4に更新されました。FSRアップスケーリングの変更により、『Ghost of Tsushima』PC版のパフォーマンスが向上し、Steam Deckユーザーにも恩恵が及ぶはずです。ただし、Radeon RX 9060 XTなどのAMD Radeon RX 9000シリーズGPUを搭載したPCゲーマーは、AMDのドライバーソフトウェア経由で『Ghost of Tsushima』にFSR 4アップスケーリングの使用を強制できるようになりました。ドライバーレベルでFSR 4を有効にすると、『Ghost of Tsushima』のメニューとランチャーにその変更が反映されます。

後継作『Ghost of Yotei』に影を潜めつつも、『Ghost of Tsushima』は今なおSucker Punchの最高傑作の一つと評される。Steam Deckにおける同作のパフォーマンスが他タイトルとどう比較されるかは今後の課題だ。

『Ghost of Tsushima Director’s Cut』パッチ8 リリースノート (2025年10月27日)

  • 『Ghost of Tsushima』(シングルプレイヤー)がSteam Deck対応を確認しました。
  • オンラインマルチプレイヤー「レジェンドモード」がSteam上で独立したDLCとなりました*。
  • Steam Deck向けに各種ユーザーインターフェースを最適化しました。
  • Steam Deck用グラフィックプリセットを追加しました。
  • 「永遠の青空」ミッション中に一部プレイヤーで発生していた音声の不具合を修正しました。
  • Steam Inputに関連するクラッシュを修正。
  • AMD FSRをバージョン3.1.4に更新
  • ドライバーでAMD FSR 4を有効にした場合、ゲーム内メニューおよびランチャーにもこのバージョンが表示されるようになりました。
  • 各種パフォーマンス最適化と安定性向上。

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