12.2 C
Berlin
土曜日, 9月 27, 2025

『Escape From Tarkov』6月アップデートが配信開始、大幅な変更を実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Battlestate Gamesは、『Escape from Tarkov』の6月アップデートを配信開始しました。このアップデートでは、大幅に改善されたサウンドシステム、より自然なAI行動、および複数のクオリティ・オブ・ライフ改善が実施されています。パッチ0.16.7.0が現在利用可能となり、ロシア北西部の戦乱の地域ノルヴィンスクを舞台にしたマルチプレイヤータクティカルシューター『Escape from Tarkov』は、過酷なゲームプレイをさらに進化させ続けています。

『Escape from Tarkov』では、プレイヤーはUSECまたはBEARグループに所属するPMCを操作し、危険なレイドで敵と戦いながら貴重な装備を収集し、生き残ることを目指します。このゲームは2017年にクローズドベータテストを開始し、プレイヤーのフィードバックを大きく反映しながら成長を遂げてきました。例えば、5月の最近のアップデートでは、Escape from Tarkovの主要なボスキャラクターのスポーンレートが調整され、多くのプレイヤーから好意的な反応を得ました。

Escape from Tarkovの最新のアップデート、パッチ0.16.7.0がリリースされました。このアップデートでシーズンが夏に切り替えられ、Escape from TarkovのReserveマップのさまざまな部分でパフォーマンス最適化のための修正が実施されました。ゲームのオーディオエンジンが大幅な拡張を受け、プレイヤーは変更点に関するフィードバックを投稿するよう招待されています。改善点には、壁、階段、灌木、岩、車両、その他の障害物を通る音の浸透がより自然になった点、ドアや窓の音の遮断が改善された点などが含まれます。その他の変更点には、以前に報告されたサウンド問題の修正が含まれます。例えば、ブッシュからのノイズの低減や、The Labでの欠落していたサウンドエフェクトの修正などです。

 

 

 

Escape from TarkovのAI行動が改善されました。ボットはドアを自然に使い、荒れた地面での移動が改善され、開発者は奇妙な移動や武器の配置バグを修正しました。PMCボットは、レイド開始時にEscape from Tarkovのボス出現エリアに入る可能性が低くなり、より混沌とした戦闘の発生率が低下しました。PvEでThe Goonsが複数回出現する問題や、AIキャラクターが異なる場所で正しく表示されない、または奇妙な行動を取る状況が修正されました。

クオリティ・オブ・ライフの改善として、このEscape from Tarkovパッチには複数の便利な機能が追加されました。プレイヤーは名前やカテゴリでストレージを簡単に検索できるようになり、キーバインドでレイドタイマーを素早く確認できます。購入時の自動通貨交換、タスクのピン留め、タスクアイテムを持ってレイドを開始する際の明確な警告が表示されるなど、ゲームプレイがよりスムーズになりました。光学サイトと熱視界の視認性が向上し、スコープの感度とズーム調整が再調整されました。

 

 

 

長年のEscapes from Tarkovのバグも多数修正されました。マップ「Customs」と「Reserve」のビジュアル問題、アニメーションのバグ、サウンドのタイミング問題、インベントリ動作の誤りなどが含まれます。特に、Escape from TarkovのPvEモードとスキル進行に関するHideout関連の問題、UIの問題、および誤ったダメージ検出が修正されました。

 

Escape from Tarkov パッチ 0.16.7.0 ノート(2025年6月23日)

 

変更点:

 

Reserve のさまざまな部分のパフォーマンスを最適化するための変更を実施しました。

 

ゲーム内のシーズンを夏に変更しました。

 

オーディオ:

 

今回のアップデートの一環として、オーディオエンジンシステムとその個々のサブシステムを大幅に拡張し、より没入感のあるEscape from Tarkov体験を提供するためです。

 

現在のバージョンは複数のテスト段階を経ましたが、まだ最終版ではありませんため、さまざまな状況で予期しないオーディオ動作が発生する可能性があります。

 

この段階は、多様なプレイヤーのハードウェアとソフトウェア環境でのフィードバック収集と追加テストを行うために必要です。

 

今後のアップデート向けに修正パッチのセットを既に準備中です。皆様のフィードバックと詳細な問題報告は、システムを最適化し安定化させるために大変役立ちます。

 

 

 

  • リスナーと音源の間に障害物があるかどうかを確認するサウンドサブシステムを再調整しました:

 

 

 

  • 障害物(不均一な地形、岩、車両、箱、その他の環境要素)の背後にある音源からのサウンド処理を改善しました;
  • さまざまな音が正しく処理されず、音がこもる問題を複数修正しました;壁の厚さが異なる室内での音の透過処理を改善しました;
  • 建物の階間と階段での音の透過処理を改善しました;
  • インタラクティブな窓とドアの遮蔽効果を改善しました;

 

 

  • 1人称と3人称視点でのブッシュの音量を軽減しました;
  • The Labでインタラクティブボタンを使用時にアナウンサー警告が表示されない原因を修正しました;
  • さまざまな場所で音の遮蔽を改善し、詳細を向上させました。

 

 

AI:

 

 

 

  • ボットとドアの相互作用を改善しました;
  • PMC ボットは、ロケーションボスが最初にスポーンするエリアを回避し、それらとの戦闘を避けるようにしました;
  • ボットが階段や不整地を通常より速く移動する問題を複数修正しました;
  • ボットが空中に浮いたり地面に埋もれたりする原因を修正しました;
  • ボットが理由なく武器を上に傾ける特定の状況を修正しました;
  • ボスガードとPMCボットが互いに友好的な状態になる問題を修正しました;
  • PvEでThe Goonsが同時に複数の場所に表示される問題を複数修正しました。

 

 

QoL:

 

 

 

  • アイテム検索ウィンドウを追加し、カテゴリまたは名前でストレージ内のアイテムを検索できるようになりました;
  • フラッシュ保護ステータスを持つアイウェアとマスクは、光源からのグレア効果を軽減します。このステータスを持つアイテムのバランスを調整しました;
  • O]キーを押した際にデフォルトでゲーム内のレイド時間を表示するようにしました;
  • アイテム購入時に通貨が不足している場合、自動的に変換する機能を追加しました;
  • 武器ビルド画面で、トレーダーから購入可能なアタッチメントをハイライト表示する機能を追加しました;
  • タスクタブのリスト上部でタスクをピン留めする機能を追加しました;
  • インベントリにタスクアイテムがある状態でレイドを開始しようとした際に警告を表示する機能を追加しました;
  • 光学照準器の感度とズーム機能を調整しました;
  • 特定の光学照準器と熱光学照準器の操作性を改善しました;
  • Redutシリーズ防弾ベスト(Redut-M、Redut-T5)に後頭部保護を追加しました。これらの防弾ベストの価格を調整しました;
  • 生存と脱出を目的とするすべてのタスクにおいて、別の場所への移動がカウントされるようになりました;
  • RShG-2ロケットランチャーの操作を再調整しました。

 

 

修正:

 

 

 

  • カスタムズとリザーブにおける多数のビジュアル問題を修正しました;
  • プレイヤーから遠く離れた場所で地雷が爆発した際のコンカッションの原因を修正しました;
  • プレイヤーが煙手榴弾のピンを引き抜いた後、投擲をキャンセルした場合に、煙が観察者に表示されるバグを修正しました;
  • 煙幕手榴弾を投げた後のキャラクターの手の表示を修正しました;
  • 無武装状態でメディキットや刺激剤を使用後に手が凍結する問題を修正しました;
  • コンテナを検索する際の検索スキルポイントの蓄積が欠落する原因を修正しました;
  • Hideout Managementスキルからのボーナス効果の動作を修正しました;
  • PvPでプレイヤーが建設したHideoutゾーンがPvEで正しく表示されない問題を修正しました;
  • Craftingスキルがエリートレベルの場合、欠如した素材でクラフトを開始できる問題を修正しました;
  • PvEでタスク中にアイテムを収納するために、Hideoutマヌカンからアイテムを使用する機能を修正しました;
  • Ragmanのサービスタブで選択されたタクティカルウェアがリセットされる問題を修正しました;
  • プレイヤーがアンダーバレルグレネードランチャーに切り替えて障害物に衝突した際の第三者視点の手のアニメーションが不正だった問題を修正しました;
  • 特定のケースでスカベンジャーとしてアイテムを拾えない問題を修正しました;
  • KAC 10発マガジンを検査時に武器が「やや大きくなる」原因を修正しました;
  • プレイヤーの収納にロックされた修理キットが、装甲や武器の修理に使用されるバグを修正しました;
  • PvEで爆発が欠落したりトリップワイヤーが消える原因を修正しました;
  • 特定のケースでタスクが自動再起動する原因を修正しました;
  • エラー703 – クエストが見つからない原因を修正しました;
  • タスクに必要なアイテムの耐久度表示を修正しました;
  • BTRを通過するボットの射撃ダメージを修正しました;
  • RShG-2で射撃されたプレイヤーに対してBTRが攻撃対象にならない原因を修正しました;
  • 長いニックネームを持つプレイヤーのプレステージアイコンの表示不具合を修正しました;
  • 一部のプレイヤーでゲーム起動時のJSONパースエラーを修正しました;
  • 「Star Called Sun」の達成アイコンを修正しました。

 

 

 

RELATED ARTICLES

テスト:「サイレントヒルfは面白い?」 – この質問への答えは、私が思う以上に複雑です。

テスターのダニは、サイレントヒルfのことを考えずにはいられません。このゲームに強く魅了されているにもかかわらず、彼女はいくつかの重大な欠点を許すことができません。そして、その欠点は他のサイレントヒルファンもひどく失望させるかもしれません。 サイレントヒルfのテストに没頭する時間が長くなるほど、待望のサバイバルホラーゲームがますます私を二分するようになりました。 私の一部は、このゲームの素晴らしい設定、見事な演出、そして圧倒的なサウンドに恋をしている。このゲームのことが頭から離れず、3回目のプレイをすでに計画している。 もう一方の半分は、Silent Hill f が多くの可能性を無駄にし、鈍いデザイン上の決定を行い、私がどうしても受け入れられない 2 つの重大なミスを犯していることに失望している。 Silent Hill f は、私の感情が汗ばむような争いを繰り広げる、激しいジェットコースターのような体験へと私を送り込む。皆さんにとって最も気になる質問、「これは良いサイレントヒルなのか?」に対する答えは、思ったよりもずっと複雑です。皆さん自身で答えを見つけられるよう、感覚的な旅にご案内しましょう。 小さな欠点はあるものの、目も楽しませてくれる作品 26年の歴史を持つこのシリーズは、初めてアメリカの小さな町サイレントヒルを離れ、代わりに私を日本へと誘います。そして開発者たちは、この新しい設定を最大限に活用しています。 サイレントヒル f は、ホラーと美しさを融合し、超自然的で夢のような、そして不気味な、洗練された組み合わせを生み出した、とても美しいゲームです。 女子高生のひなこが父親と口論して友達の家へ逃げ込んだ後、えびすヶ丘の村は濃い霧に包まれ、怪物たちに襲われる。私は村の狭い路地を忍び歩き、霧の立ち込める田んぼで謎を解き、廃校に避難し、何度も別の夢の世界で目を覚ます。 『サイレントヒル f』では、建物の中や屋外など、さまざまな舞台が登場するが、ゲーム全体は直線的な展開だ。ところどころで、いくつかのオプションのエリアを探索することができますが、えびすヶ丘は決して迷子になるような迷路ではありません。 美しい日本の村に霧が降りると、私はすぐにサイレントヒルに戻ったような気分になります。鮮やかな赤色の美しい花々が、止めようのない疫病のように広がり、村を徐々に覆っていく様子を見ると、その優雅さと華やかさにただただ驚嘆するしかありません。 この日本の小さな町での恐怖は、必ずしも派手なものではなく、時には、通常の環境を奇妙な異世界へと変える、シュールな美しさと細部に隠れていることもあります。この珍しい組み合わせは、最初の瞬間から私を魅了しました。 唯一、技術面で少し残念だったのは、RTX 5080 と AMD Ryzen 7 7800X3D を搭載した当社のハイエンドテストシステムでも、ゲーム全体を通して、探索、戦闘、カットシーンで小さなラグが発生し、全体的な印象を損ねたことです。そのため、パフォーマンスの点数を...

「ぎこちなく見える」―『バトルフィールド 6』が初めてシングルプレイヤーキャンペーンを公開、多くのファンが懐疑的な反応

『バトルフィールド 6』は、発売の 2 週間前に初めてキャンペーンを公開しました。トレーラーは多くの好評を得ているものの、実際のゲームプレイにはファンも首をかしげるようです。 10月10日、長い休止期間を経て、バトルフィールドシリーズはバトルフィールド6で再び本格的にスタートします。少なくとも、現在のところその兆しは多く見られます。これまでのさまざまなマルチプレイヤーモードに関する発表と、2回のオープンベータ週末は、いずれもシューティングゲームファンから大きな支持を得ています。 今回、EA はストーリーキャンペーンの最初の素材を公開しましたが、ファンの反応は分かれています。なぜなら、コメントは... アクション満載の YouTube トレーラーの下にある 非常に好意的である(60,000 の「いいね!」に対して 850 の「嫌い」)、またこのゲームはすでに同ジャンルの競合作品である Black Ops 7 を凌ぐと評価されているにもかかわらず、実際のゲームプレイ動画へのコメントはより批判的なものとなっています。 トレーラーの公開と同時に、多くのメディアやインフルエンサーもシングルプレイヤー版について最初の感想を発表しました。 Battlefield 6 は、前作の War...

バトルフィールド 6:ポータル解説 – エディターはさらに強力になり、2042 から学び、マップを編集できるようになります。

Dice よりも優れたバトルフィールドを開発できることを証明したいですか?それなら、ポータルモードがぴったりです。今年、このモードで何ができるかを説明します。 PC 史上最も長寿のゲームの中には、堅実なゲーム体験を提供するだけでなく、ファンに創造的なツールを提供したものもあります。Warcraft 3 などのゲームでは、このようなエディタツールからまったく新しいゲームアイデアが生まれ、それ自体が成功を収めました。 Battlefield 6も成功するかどうかは、予測が難しいところです。いずれにせよ、このファーストパーソン・シューティングゲームでは、今回もクリエイティブモードが搭載されており、自分だけのバトルフィールド体験を作り上げることができるでしょう。 このモードは、再び「ポータル」と名付けられ、スタジオ Ripple Effect によって開発され、詳細が発表されました。ここでは、ポータルで何が期待できるかをご紹介します。このモードは、さらに強力になる一方で、非常に複雑になるからです。 ポータルとは一体何なのか?   これは、Valve の高く評価されているパズルシューティングゲームではなく、Battlefield 6 内の独立したゲームモードです。このモードは、いくつかのツールを使用して Battlefield 6 のゲーム体験を変更し、自分だけのゲーム体験を作成できるようにすることを目的としています。 これは、自分のサーバーのさまざまなパラメータを変更できる、やや制限のある改造ツールのようなものです。たとえば、各プレイヤーが1発しか弾丸を持てないようにしたり、数人のプレイヤーが武器を持って、ナイフを持った何百人もの敵と戦う、一種のゾンビモードを設定したりすることができます。 このモードは、バトルフィールド 2042 でもかなりバラエティに富んでいましたが、バトルフィールド 6 では多くの新しいツールが追加されました。 ポータルはどこにあるのか? バトルフィールド...