『Avowed』大規模記念アップデート配信開始、大量の新コンテンツと改善を追加

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2025年のサービス開始記念日に合わせ、Obsidian Entertainmentは『Avowed』の大規模な2.0アップデートをリリース。大量の新コンテンツと全般的な改善を追加するとともに、PlayStation 5プレイヤーにもゲームを提供します。当初はXboxとPC向けのマルチプラットフォームタイトルとしてリリースされた本作が、ついに新たなプレイヤー層を「生ける大地」へと呼び込む。1年分のアップデートを経て、今まさに『Avowed』を体験する絶好のタイミング。今回の大規模アニバーサリーアップデートにより、さらに多くのコンテンツと改良が加えられる。

2018年にマイクロソフトに買収されて以来、オブシディアン・エンターテインメントは『アウターワールド』『グラウンデッド』『ペンティメント』など数々のタイトルを精力的にリリースしてきた。『グラウンデッド2』が早期アクセス段階にある今も、開発チームは過去1年間、『ピラーズ・オブ・エタニティ』ユニバースを舞台にしたアクションRPG『アヴォード』の改良を続けてきました。特にSteamでは非常に好調なスタートを切り、販売目標も達成したように見えたにもかかわらず、オブシディアンはタイトルの改善に取り組み続け、ついに発売1周年を記念した大規模な新アップデートを実現させたのです。

1年の待ち時間を経て、アヴォードのアニバーサリーアップデートは、ゲーム発売当初からファンが最も要望していた機能の一つを実現した。プレイヤーはアヴォードに本格的な「ニューゲームプラス」オプションを求めており、今回のアップデートでついにその機能が利用可能となった。このオプションを選択すると、消費済みの属性ポイント、解放済みの能力、ネックレス、指輪、装身具、ユニークグローブ、ユニークブーツ、強化アイテムが全て引き継がれる。ユニーク武器・防具および装備中のコモン版は保持されるが、レベルは1にリセットされる。ゴールド、強化素材、食材、エンチャント素材、クエストアイテム、ファストトラベルシステム、消耗品は全て削除される。またゲームの世界は難易度を上げるため、敵のステータスや属性・物理修正値を含めスケールアップします。

しかし、プレイヤーは最初からやり直したくなるかもしれません。『Avowed』のアニバーサリーアップデートでは、ドワーフ、オルラン、アウマウアの3つの新種族を含む大量の新コンテンツが追加されました。各種族には特定のステータスボーナスが設定され、特定の背景から得られるボーナスも含まれます。さらに、プレイ中のプレイヤーは鏡を使ってキャラクターの外見だけでなく、いつでも種族を変更することも可能です。選択可能な3種族に加え、大魔導士スタイルを目指すプレイヤー向けにクォータースタッフも実装されました。敵を殴打する攻撃や、ワンドスタイルのフィニッシャーとして使用可能です。

QOL改善点として、『Avowed』ではフォトモードが利用可能に。照明とビジュアルの質が向上し、特定の神キャラクターとの会話(従来スキップ不可)もスキップ可能に。さらに豊富なアクセシビリティ設定や難易度調整機能により、体験をさらにカスタマイズできるようになりました。設定は設定メニューの「ゲーム」タブ内にあり、与ダメージ量、敵ステータス、受け流し可能時間、仲間ステータスなど様々なオプションを調整可能。ただし、これらの設定変更は「アヴォード」の実績解除には影響しないが、「呪われし者の道」実績は無効化される点に注意。

この記念アップデートは、『Avowed』がPlayStation 5で正式リリースされるタイミングに合わせ登場した。1月にソニーのシステム向けが正式発表された本作は、数多くのXboxファーストタイトルが突然マルチプラットフォーム化するという流れに追随する形だ。かつては熾烈なライバル関係にあったマイクロソフトだが、近年ではプレイステーションなど他プラットフォームへ自社独占タイトルを移植する方針を継続している。この動きは一部の熱心なXboxファンには必ずしも好意的に受け止められていないが、マイクロソフトが固守する戦略であり、近い将来に方針転換する可能性は低い。

アヴォード 記念アップデート パッチノート

新機能と改善点

ニューゲームプラス

ニューゲームプラス は、メインストーリークリア後に利用可能になります。このモードは、熟練度、実験、そして最強ビルドの作成を報いるために設計されています。

ニューゲームプラスを開始する際、プレイヤーは以下の要素を引き継ぎます:

  • アンロック済みの全能力(ストーリー進行/世界探索で獲得する神格能力を除く)
  • 消費済みの全属性ポイント
  • 全ユニーク武器・防具(ただしレベルは1にリセット)
  • 解除済みのエンチャントは全て保持
  • ユニークなグローブとブーツ全て
  • ネックレス、指輪、装身具全て
  • 装備済みのコモン武器/防具は保持されるが、レベルは1にリセットされる

ニューゲームプラス開始時にプレイヤーから削除されるもの:

  • 装備されていない全てのコモン武器・防具
  • 仲間はストーリー進行で再獲得する必要がある
      • 仲間の才能ポイントは保持され、レベル1から開始
  • 収集済みの全資源
  • ゴールド
  • 強化素材
  • エンチャント素材
  • 食材
  • 収集済みの全消耗品
  • 全ポーション
  • 全食料
  • 全クエストアイテム
  • 全神トーテム/装身具
  • ファストトラベル地点/霧の戦場
  • 前述の神のような能力

プレイヤーの力に比例して難易度が調整されるようにするため:

  • 敵のステータスが全体的に上昇します
  • 敵に修正値が適用される可能性が追加されました
 

属性修正値

  • 炎:炎ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も炎ダメージを与える。
  • 氷:氷ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も氷ダメージを与える。
  • 衝撃:衝撃ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も衝撃ダメージを与える。
  • 毒:毒ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も毒ダメージを与えるようになった。
  • 出血:出血ダメージと蓄積に耐性を持つ。攻撃も出血ダメージを与えるようになった。

物理修飾子

  • 加速:移動速度、攻撃速度が上昇し、クールダウン時間が短縮される
  • ガラスの大砲:与ダメージと被ダメージが増加
  • 巨体:最大体力が増加
  • ライフスティール:攻撃で与えたダメージの一定割合を敵の体力を回復
  • 足手まとい:移動速度と攻撃速度が減少
  • 頑丈: スタミナが増加し、スタン状態になりにくくなる
  • 自然免疫:全ての状態異常の蓄積を無効化する
  • 強打:攻撃時の衝撃が増加する
  • 復讐心:失った体力に応じて与えるダメージが増加する
  • 属性ステータスの上限が 15から30に上昇する

Avowedを既にクリア済みの方への重要なお知らせ:ニューゲームプラスは発売後に追加される機能であり、当初の設計時には想定されていなかったため、このモードを利用するにはクリアセーブデータが必要です。適切なニューゲームプラスセーブデータを作成するには、ノーリターンポイント以降のセーブデータをロードし、ゲームをクリアする必要があります。

新規プレイアブル種族

記念アップデートではキャラクター作成機能が大幅に拡張され、既存の人間とエルフに加え、3つの新規プレイアブル種族が追加されます。

 
  • ドワーフ – エオラで最も旅慣れた種族。頑丈なドワーフは、並外れた強さと粘り強さで知られています。
  • オルラン – 二色の肌、突出した耳、そして毛深い体躯。キース種族の中で最も小柄な彼らは、エオラでひときわ目立つ存在です。
  • アウマウア – 背が高く、力強い体格で、圧倒的な存在感を放つ。

種族によって見た目が変わるだけでなく、開発チームは全種族にステータスボーナスを追加し、キャラクター作成にさらなる深みを加えています。

人間

  • +1 力
  • +1 決意

エルフ

  • +1 敏捷
  • +1 知覚

アウマウア

  • +2 力

ドワーフ

  • +1 体力
  • +1 耐久力

オルラン人

  • +1 知覚
  • +1 決意

さらに、プレイヤーは選択した背景に応じて能力値ボーナスを受け取ります。

  • 秘術学者 – 知力 +2
  • 宮廷占い師 – 決意 +2
  • 貴族の血筋 – 知覚 +2
  • 先鋒偵察兵 – 敏捷 +2
  • 戦いの英雄 – 体力 +2

キャラクター作成の改善

新たな神々しい特徴、カラーバリエーション、プリセットを追加しました

カスタム難易度

より細かい調整を希望するプレイヤー向けに、 Avowed にはカスタム難易度調整機能が追加され、ゲームシステムを好みの体験に合わせて調整できるようになりました。これらの新オプションは、設定メニューの「ゲーム」タブを下にスクロールすると表示されます。

プレイヤー調整項目:

  • 与えるダメージ
  • 体力、スタミナ、エッセンスのリソース
  • 属性状態異常の効果発動閾値
  • 体力とエッセンスの回復速度
  • ポーションと食料の回復量
  • 攻撃の遮断・ノックダウンの難易度
  • セカンドウィンドのクールダウン時間
  • 所持重量上限
  • 受け流し可能時間

敵の調整:

 
  • 与えるダメージ
  • 体力上限
  • スタン・妨害・ノックダウンの発生しやすさ
  • 攻撃速度
  • 属性状態異常の閾値
  • 敵対心閾値

コンパニオン調整:

  • 与えるダメージ
  • 最大体力
  • 属性状態異常の閾値
  • 敵の攻撃対象となる閾値

さらに一般的な調整項目:

  • 商人価格
  • 装備強化素材コスト
  • 落下ダメージ
  • トラップダメージ
  • アイテム品質によるダメージ軽減

重要なお知らせ:これらのオプションを変更しても、獲得を目指す実績の大半は無効化されませんが、「呪われし者の道」の実績は無効となります。この実績はカスタムゲームオプションを使用せずに達成する必要があります。

フォトモード

使徒や仲間、生ける大地をあらゆる角度から撮影し、旅の記録を共有しましょう。フリーカメラ/固定カメラ、フィルター、キャラクター回転/表示切り替え、ポストプロセス効果、グラデーション機能を搭載。フォトモードはポーズメニューからアクセス可能です。

新武器

クォータースタッフという新武器種が武器庫に加わります。大魔導師を彷彿とさせるデザインで、杖スタイルのスタンフィニッシャーを備えた新たな打撃武器です。コンセルホートも羨むほどの呪文の嵐と共に、残忍な物理コンボを解き放ちましょう。

新スタンフィニッシャー

片手武器と両手武器向けに新たなスタンフィニッシャーを追加しました。

再出現エンカウント

ドーンショア、エメラルド階段、シャタースカープ、ガラウェインの牙に再出現エンカウントを追加しました。

新クオリティ・オブ・ライフ機能

 
  • キャラクター作成後、パーティキャンプの鏡でエンボイの外見を変更可能になりました。
  • 新たに設置された作業台で、パーティキャンプに戻らず装備の強化が可能になりました。
  • 全プレイヤーのバックグラウンドに属性ボーナスが追加されました。
  • 夢の中の会話を途中で終了するオプションを追加。
  • 火薬樽の連鎖爆発は、同時爆発ではなく短い間隔で発生するようになりました。
  • コントローラー設定メニューの最大振動強度を1.0から2.0に引き上げ。
  • アクセシビリティオプションにキーボード操作による方向転換を追加。

照明の改善

  • 全エリアの照明を改善しました。
  • 会話シーンの照明を改善しました。

グラフィック

  • XeSSを2.1に更新。Xeフレーム生成、Xeスーパー解像度、Xe低遅延モードがより多くのGPUで利用可能になりました。

全バグ修正

クラッシュと安定性

  • フォグ・オブ・ウォーが解除された後のクラッシュが発生しなくなりました。
  • バーバリックスマッシュの必殺技VFXがプレイヤーに永続的に残る問題を修正しました。
  • セーブデータ作成時に、リロード時にNPCがスタックする可能性のある問題を修正しました。

パフォーマンスと最適化

  • NVIDIA Reflex Low Latencyで、アップスケーリング無効時に「オフ」オプションが表示されない問題を解決。
  • ハンドヘルドPCでは、レイトレーシングがデフォルトで無効化されるようになりました。
  • HDR設定に中間輝度値を追加。
  • 各種パフォーマンス改善を実施。

アニメーション

  • 三人称視点時に両手斧の特殊攻撃が正しく配置されない問題を修正。
  • 会話中や探索中のコンパニオンのアニメーションが途切れなくなる。

オーディオ

  • 調理時の全音声が正常に再生されるようになった。

クエスト&会話

 
  • サロウ草原のパズル用デカールが正しく表示されるようになりました。
  • タザラークとの会話中、カメラが正常に動作するようになりました。

UI/UX

  • 能力とグリモワールのコスト割引が、台帳のキャラクタータブに表示されるようになりました。また、利用可能な最大割引率(-90%)も表示されます。
  • プレイヤーと敵のHUDにおけるタングルフットのアイコンを修正しました。
  • 敵のHUD上で「連打」を識別しやすくするため、新しいアイコンを追加しました。
  • 特定言語でタブとテキストが重なる不具合を修正。
  • 誤ってパッシブと表示されていた複数のアクティブアビリティの説明を修正。
  • 「エクストラ」タブでプリセット切替時に「上書き確認」ポップアップが表示されない問題を修正。
  • パーティキャンプ離脱後にマリウスの「ハンターセンス」がホットバーから消える問題を修正。
  • 強化時、一部スキルのバイタルバーが正しいプレビュー値を表示するようになりました。
  • 「サバイバルリスト」能力の追加ボーナスがUIに反映されない問題を修正しました。
  • 「戦闘時の血」が無効化されている場合、鈍器攻撃時の血のVFXが表示されなくなりました。

戦闘/システム修正

  • アークエイン・ベイルなど様々な範囲効果(AoE)がプレイヤーの呪文照準を妨げる問題を修正。
  • ガーデン内の振り子ギロチンはセーブデータ読み込み後も無効状態を維持。
  • ヤッツリの爆発的爆風が破壊可能オブジェクトを破壊しない問題を修正。
  • デュアルウェポンマスターリー発動中、一部のユニーク武器エンチャントが正常に機能するようになりました。
  • 既に破壊されたオブジェクトにダメージ数値が表示されなくなりました。
  • 凍結状態の敵を破壊した際、戦利品が敵の足元に直接ドロップするようになりました。

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