7.9 C
Berlin
月曜日, 10月 27, 2025

「解雇すると言ってくれ」 – Ubisoft Massive は、一部の開発者に自主的な退職を要請

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Star Wars: Outlaws および Avatar: Frontiers of Pandora を手掛けたスタジオは、まもなく The Division に再び全力を注ぐ予定であり、そのためには人員削減が必要となっています。

Ubisoft Massive は現在、少し奇妙な声明で多くの疑問符を投げかけている。10月22日、X にスタジオの説明文が掲載された画像が投稿された。

しかし、その説明文は婉曲的な企業用語で書かれているため、初めて読んだだけでは、スタジオが実際に何を伝えようとしているのかほとんど理解できない。 このことについて、コメント欄では人々が嘲笑しています。

ここに、声明全体のドイツ語訳を掲載します。おそらく、同じくらい混乱を招く表現になるでしょう。

継続的な発展と長期的な計画の一環として、ロードマップを強化し、The Division シリーズと、Snowdrop や Ubisoft Connect などのゲームを支えるテクノロジーに引き続き注力するため、チームとリソースの再編を最近実施しました。

この移行を責任を持って支援するため、対象となるチームメンバーに、経済面およびキャリア面の支援を含む包括的なパッケージを提供し、各自が次のキャリアステップを自主的に進めることができるよう、自主的なキャリアチェンジプログラムを導入しました。

Massive Entertainment は、The Division 2、The Division 2: Survivors、The Division 3 など、世界中のプレイヤーに素晴らしい体験を提供するというロードマップを堅持し、その実現に向けて努力を続けています。これらのプロジェクトは、力強く、集中して、意欲的に推進されており、今後、さらに詳しい情報をお知らせできることを楽しみにしています。

改めて、明確かつわかりやすく申し上げますと、 Ubisoft Massive は現在再編中であり、現在は The Division に関連するさまざまなプロジェクトに再び全力を注いでいます。ここ数年のシングルプレイヤー向けの実験、すなわち「Star Wars: Outlaws」および「Avatar: Frontiers of Pandora」は、今後の計画では当分の間、役割を担わないようです。ただし、少なくとも「Avatar」については、12月に大規模なアップデートと大規模な拡張が予定されています。

とりわけ、Massive は声明の中で、選ばれた従業員に自主的な退職を求め、その見返りとして退職金と転職支援を約束しています。従業員を解雇する代わりに、むしろ辞めるよう依頼しているのです。

なぜこのようなことが起こっているのか?

Massive が現在、 人員削減によるコスト削減を試みていることは、 当然のことと言えます。Ubisoft は数年前から継続的な危機に陥っており、その影響は収益や株価に大きく表れています。この巨大企業は苦境に陥っており、すでに他の多くの分野でコスト削減を行っています。

2025年1月には、Ubisoftが現在… 600 以上の職が、ここ数ヶ月、そしてここ数年で Ubisoft から失われたことが報じられていました。

英国、米国、日本では、いくつかのスタジオが完全に閉鎖されました。世界中で雇用が削減され、デュッセルドルフや、ストックホルムにあるマッシブの同国企業も例外ではありませんでした。

マッシブ自身が、比較的遅く、かつ自主的な措置として、比較的穏やかにこの問題に取り組んでいることは、一見すると意外に思えるかもしれません。結局のところ、ユービーアイソフトは、財政難の原因を『スター・ウォーズ:アウトローズ』の期待外れの販売実績にあると説明しています。

しかし、アウトローズやフロンティアーズ・オブ・パンドラといった2つの大型プロジェクト、そしてディビジョンやスノードロップエンジンの継続的なサポートと開発など、マッシブにはまだやるべきことがたくさん残っていました。この自主的な措置は、スウェーデンにおける強力な労働者保護法にも起因しています。

アウトローズとアバターがほぼ「完了」した今、チームはより小規模な体制でディビジョンに完全に集中することができます。

RELATED ARTICLES

Fallout 4 と New Vegas が新装版として発売されるが、期待されたリマスター版は依然として登場していない

Fallout 4 の 10 周年と Fallout: New Vegas の 15 周年を記念して、Bethesda は両ゲームの新しいエディションを発売する。 フォールアウトの世界では、2077年10月23日に原子爆弾が投下され、人類文明は滅亡します。このゲームシリーズのブラックユーモアにふさわしい、コミュニティはこの日を「フォールアウトの日」として祝っています。 そして今年、ベセスダもいくつかの発表を用意しています。フォールアウト 4 とフォールアウト:ニューベガスが新エディションで発売されますが、ファンにとっては期待よりもむしろ不安の方が大きいようです。 新バージョンには何が含まれているのか? まず、Fallout 4 のアニバーサリーエディションと Fallout: New Vegas...

Black Ops 7 は、Call of Duty 史上最大のシーズン 1 を発表し、多くのファンが興奮しています。

CoD は 2025 年に、コンテンツの供給において歴史的なピークに達するでしょう。 Black Ops 7 は 11 月 14 日に、18 種類のマップという非常に充実したスタートラインナップで登場します。しかし、そのわずか数週間後には、この数は 25 種類に増え、シリーズ史上最多となる予定です。また、コンテンツの量に関しても、新しい CoD はあらゆる面で爆発的な人気を誇っています! CoD 史上最大のシーズン 開発元の Treyarch は大きな計画を立てています。2025...

バトルフィールド 6:シーズン 1 アップデートで大きな変更、最初のパッチノートが発表

シーズン 1 が間もなく開始され、開発者たちは武器、移動、チャレンジなどに関する重要な変更点を発表しました。 10月28日に待望のシーズン1が開始される直前に、バトルフィールド6の開発者たちは、今後の変更点に関する詳細なアップデートを公開しました。 皆さんが何を期待できるか分かるよう、重要なポイントをまとめておきます。 武器のバランスと動き 開発者によると、多くのプレイヤーが批判した中心的な点は、武器の扱い方でした。EA は、いわゆる「分散」、つまり弾丸の散乱を意図的に調整することで、この問題に対応しています。目的は、各武器の精度が、さまざまな距離において、その武器の想定される役割によりよく適合するようにすることです。また、スプリントから伏せ姿勢に切り替えたときに、予想通り弾丸の散布が減少しないという不具合も修正されました。 さらに、射撃の精度を意図以上に低下させていた 2 つの不具合も、このアップデートで解消される予定です。 スプリント後の射撃: スプリント直後に照準モードで射撃した場合、武器の散弾が拡大していました。 移動開始: 移動を開始すると、特にコントローラーを使用している場合に、散弾が急速に拡大していました。 移動も改良されます:開発者によると、基本的なゲームのスピードを変えることなく、移動の感覚をより一貫したものにする予定です。同時に、特定のアニメーションでの十字線の動きを最小限に抑えることで、照準の安定性も向上します。これらの調整により、よりスムーズで正確な照準が可能になる予定です。 進行状況とチャレンジ 私たちも厳しく批判した進行状況システムも、見直しの対象となっています。開発者たちは、XP の付与を引き続き観察し、エスカレーションモードとキング・オブ・ザ・ヒルモードでは、報酬が常に正しく機能しているとは限らなかったため、獲得量を大幅に増やすことを計画しています。 チャレンジに取り組んでいるすべての人にとって特に嬉しいニュース: チームは、タスクをより早く完了できるように、一連の改善を計画しています。これらの変更は、少なくとも 2 回のアップデートで実施される予定です。要件の大幅な削減の例として、開発者は以下を挙げています。 ストームソルジャー:アドレナリンインジェクター使用中のキル数が 30 から 3 に減少。 パイオニア:1 試合で修復できる車両のダメージポイントが 6,000 から 1,000 に減少。 マスターシューター: スナイパーライフルによる 200...