ホラーゲーム開発スタジオBloober Teamは、今年中に大規模な発表ラッシュを準備中だ。同社は2026年を「今後の事業にとって極めて重要な年」と位置付け、今後のゲームラインナップを披露する「非常に活発な情報発信の年」となる計画を示した。この情報開示期間では、数年にわたり非公開で開発されてきた複数の内部プロジェクトを段階的に公開する方針だ。特に1つのタイトルは、経営陣から「会社の新たな里程標となる可能性」を秘めた作品として既に称賛されている。
ポーランドのスタジオは、近年注目を集めたリメイク作品やオリジナルタイトルの批評的成功を契機に、ホラージャンルにおける有力スタジオへと急成長を遂げた。『レイヤーズ・オブ・フィア』や『ザ・ミディアム』といった小規模な心理ホラー作品に注力してきた数年を経て、チームは『サイレントヒル2』リメイクやSFホラータイトル『クロノス:ザ・ニュー・ドーン』で主流市場へ大きく飛躍した。この成功によりスタジオは事業を拡大し、複数の制作チームを同時に管理すると同時に、専門プロジェクトを担当する「セカンドパーティ」部門「ブロークンミラーゲームズ」も統括している。
「プロジェクトH」への戦略的転換
スタジオの最新投資家向けアップデートで最も注目すべきニュースは、謎に包まれた新たな内部プロジェクトに関するものだ。CEOのピョトル・バビエノは、『Cronos: The New Dawn』の開発陣が、現在「Project H」というコードネームで呼ばれる完全新作オリジナルIPのプリプロダクション段階に移行したことを確認した。Inwestycje.plによれば、バビエノはこのゲームを「このチームがこれまで手掛けた中で最も野心的なプロジェクト」と表現し、同社史上最高の商業的潜在力を有すると主張している。
「プロジェクトH」は従来作よりも幅広い層へのリーチと高い売上を目指しているが、スタジオはリソース管理に慎重だ。確立された制作パイプラインと技術的ノウハウを再利用し効率性を維持するため、この野心作の予算は『クロノス』を上回らない見込みである。興味深いことに、この新IPへの移行により、『クロノス:ザ・ニュー・ドーン』のファンは続編を待つ必要が生じている。チームが「プロジェクトH」に全力を注ぐ間、直接的な続編の計画は現時点で存在しないからだ。
もう一つの謎めいたタイトルが「プロジェクトM」だ。これはスタジオの子会社であるブロークンミラーゲームズが開発中のゲームである。Project Mは特に任天堂独占タイトルであり、噂によればNintendo Switch 2ハードウェア向けに特別に開発されているとされる。バビエノは「Project M」のゲームプレイについて「任天堂ハードウェアでしか実現できないもの」であり、『バイオハザード』『リンボ』『エターナルダークネス』といった多様なクラシック作品のファンに訴求するとほのめかしている。
「組織変更」や開発チームの入れ替えがあったものの、経営陣はプロジェクトの現在の方向性に満足を示している。スタジオがほぼ全てのプロジェクトを自己資金で賄っているため、プラットフォーム固有の独自機能を試す完全な創造的自由が保証されているのだ。
オリジナル作品に加え、スタジオはコナミとの関係強化に注力している。全ての報道で明示されているわけではないが、Bloober Teamが初代『サイレントヒル』のリメイクを開発中であることは広く確認されている。このプロジェクトは『サイレントヒル2』の再構築に成功した内部チームが担当しており、伝説的サバイバルホラーシリーズへの一貫したビジョンが期待される。
これらのプロジェクトに内部リソースを集中させるため、スタジオは既存ブランドへの対応方針を変更している。先日発表された『レイヤーズ・オブ・フィア3』は完全な自社開発ではなく、外部パートナー(おそらくアンシャー・スタジオ)との共同制作となる。ただしブルーパー・チームはクリエイティブコントロールを保持し、重要なインプットを提供する。これによりメインスタジオは技術的に要求の高いタイトルに集中しつつ、10周年を迎える基幹シリーズの維持が可能となる。
ファンは今年後半の主要業界イベント(Gamescomや各種サマーショーケースなど)でこれらのプロジェクトを目にする機会があるだろう。具体的な発売日は未確定だが、「プロジェクトH」「プロジェクトM」「Layers of Fear 3」、そして『サイレントヒル』リメイクの膨大なボリュームは、ホラー愛好家にとって今後数年間が非常に忙しいものになることを示唆している。

