11.6 C
Berlin
月曜日, 3月 9, 2026

「壊れ、打ち砕かれ、へこんだ」デッドスペースのクリエイターがゲーム業界について厳しい結論を下す「壊れ、打ち砕かれ、へこんだ」デッドスペースのクリエイターがゲーム業界について厳しい結論を下す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲーム開発者のグレン・スコフィールドは、デッドスペースで最もよく知られています。彼は現在、業界の状況に非常に不満を抱いていますが、解決策も提案しています。

長年の開発者グレン・スコフィールド(『デッドスペース』、『カリスト・プロトコル』)は、バンコクで開催された Gamescom Asia x Thailand Game Show での講演(IGN 経由)で、ゲーム業界の現状について厳しい評価を下し、あまり肯定的な言葉は見当たりませんでした。しかし、彼は批判するだけでなく、自ら改善案も提案しています。

具体的には、スコフィールド氏は基調講演で次のように述べている。

私たちは今、ゲーム業界を救わなければなりません。この業界は壊れ、打ち砕かれ、傷だらけになっています。開発者たちは落ち込んでおり、ここ数年、この状況を受け入れざるを得ませんでした。私たちは、この業界をかつての輝きに戻さなければならないのではないでしょうか?こうしたネガティブな状況ではなく。

ゲーム業界は崩壊状態にあるが、まさに AI がその救いの手となるだろう

それを実現するために、スコフィールドは、ゲーム業界の未来を確保するために実施すべきだと彼が考える、いくつかの提案をすぐに提示しています。まず、彼は特に物議を醸すテーマに踏み込み、開発ツールとしての AI は今や不可欠であると説明しています。

AI は私たちに取って代わるものではありません。AI は、私たちをより速く、より良く、より効率的にするために存在しています。AI は、ディレクターやアーティスト、作家、マーケティング責任者だけでなく、私たち全員のためにあるのです。

したがって、彼は、この業界のスタジオ責任者たちに、自社の従業員たちに人工知能の扱い方を訓練するよう指示すべきだと確信している。この分野での一般的な能力が高まれば、開発者たちは人員削減ではなく、再びより多くの人材を採用するだろう、と彼は考えている。

AI はゲーム開発でますます頻繁に使用されるようになっています。ほとんどの場合、プロセスを容易にするため、または(暫定的な)アセットを生成するためです。しかし、他のゲームでは、AI を中心的な要素、たとえばこのケースのように物語の要素としてさえ利用しています!

ゲームスタジオに真のリーダーが必要な理由

次の提案は、ゲーム制作の最大の資金源である投資家に関するものです。彼にとっては、投資家が開発費をより多く支出するだけでなく、適切な人材を適切な役職に配属することも重要であると確信しています。

AAAゲームを開発したいのであれば、それに応じて多額の資金も投入しなければならないと彼は考えています。さらに、スタジオのトップには、経験豊富で創造力豊かな人物が立つべきである。そのビジョンを支持し、多くの有能な人材に支えられている人物である。彼によれば、基本的に適任であるものの、開発を指揮する準備がまだ整っていない人物が昇進することが多すぎるという。

彼は、自分がトップを務める自身のスタジオを良い例として挙げています。そこでは、スタジオの経営という本質的な業務に専念できるよう、彼の負担も大幅に軽減されているのです。

スコフィールドは、最初の『Dead Space』の制作後にスタジオを離れ、Striking Distance Studios と『The Callisto Protocol』で精神的な後継作の制作に携わりました。しかし、2023年にこのスタジオも離れ、現在は Pinstripe Games でまだ発表されていないプロジェクトを指揮しています。& nbsp;IGNによると、彼は、新しいデッドスペースの制作を依頼されたとしても、それを断ることはないだろうとのことです。

つまり、スコフィールドは、ゲーム業界でより多くの人々に AI の仕事を経験させるべきだと主張している。また、投資家は市場に合わせて現実的な支出を行い、有能な人材を開発のトップに据え、多くの業務をチームに委譲して、指導に専念すべきだと述べている。

E3 は業界を再び一つにするために復活すべきである

彼の最後の提案は、まったく別の方向性を指しています。 スコフィールドは、ゲーム見本市およびプレスイベントとしての E3 の復活を望んでいます。

私が参加した E3 は、そのすべてが私のゲームをより良いものにしてくれたと断言できます。それを証明する公式は存在しないことは承知していますが、どのゲームもその恩恵を受けています。そこでは友人や同僚と意見交換ができ、誰もが最新のテクノロジーやメカニズムを紹介して、あなたを助けようと熱心に努力していました。企業が E3 から撤退したとき、私はそれが終わりだと理解し、意図的にボイコットしました。これは協力し合う業界ではなく、分断された業界です。そして今、E3 はもう存在しません。

最後に、彼は再び、彼の話を聞く開発者たちに向けて、力強く次のように説明しました。

この業界に命を吹き込むのはアイデアであることを忘れないでください。そして、そのアイデアは皆さんから生まれるのです。

つまり、ショフィールド氏は、開発者自身が再び主導権を握り、ゲーム業界の未来を前向きに形作る一助となることを提唱している。人工知能が重要な役割を担うとはいえ、ショフィールド氏自身の言葉によれば、依然として人間が中心であることに変わりはないという。

ゲーム業界が現在変化の真っ只中にあることは、ほぼ間違いありません。スコフィールド氏の解決策が受け入れられるか、それとも業界は今後まったく異なる方向に発展していくのか、その行方を見守りたいと思います。

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix:リリース、噂、リーク情報など、これまでに明らかになっているすべての情報

マイクロソフトの PlayStation 6、Steam Machine、Nintendo Switch 2 に対する答えはどのようなものになるのでしょうか?Project Helix は本当に Windows PC になるのでしょうか?重要な情報をまとめてご紹介します。 Xbox Series X および Series S は 2020...

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows を脇に置いていますが、このゲームはもっと評価されるに値するものです。

Assassin’s Creed Shadows には 2 つ目の DLC は登場しないでしょう。Ubisoft がこの日本の冒険をこれ以上活用しないことに、当サイトのライター Jesko は非常に腹を立てています。 アサシンクリードは数日前から新しいトップを迎えました。ユービーアイソフトのグループ全体の再編に伴い、ジャン・ゲズドンがアサシンシリーズの新コンテンツ責任者に任命されました。彼は、このブランドのクリエイティブ全般の指揮を執ります。 3月4日、新しいクリエイティブ責任者は初めて自ら...ブランドの現状に関する最新情報について初めて発言しました。そのなかで、ついにブラックフラッグのリメイクが正式に発表されました。これは、インターネット上では数ヶ月前からすでに知られていた情報でした。 しかし、シャドウズの熱狂的なファンである私は、一昨日の夜の発表を受けて、喜びよりも失望の方が大きい。なぜなら、ゲズドン氏が日本の冒険について述べた言葉は、これ以上ないほど厳しいものだったからだ。 「シャドウズは、サポートの最終段階に入りました。今後は、より小規模で頻度の少ないアップデートを行い、徐々に終了させていく予定です。」 これにより、Assassin’s Creed Shadows の運命は決まりました。最後まで 2 つ目の大きなストーリー DLC を期待していたファンは失望することでしょう。Ubisoft...

Ruiner の発売から 9 年を経て、Steam で最も過激なサイバーパンクゲームがついに続編をリリース – アクション RPG として登場!

前作の発売から 9 年を経て、Ruiner 2 が本格的なアクション RPG として復活。 2017年、Steam に、小規模ながら非常にスタイリッシュで残忍なサイバーパンクゲーム「Ruiner」が登場しました。そのダークな外観、厳しい難易度、そして赤い LED 文字が点滅する象徴的なヘルメットにより、このトップダウンシューティングゲームは多くの人々の記憶に焼き付きました。 それからほぼ10年、素晴らしいニュースが届きました。開発元のReikon Gamesが、Ruiner 2(Steam でゲームを見る)を正式に発表しました。しかし、単に同じものを提供し続けるのではなく、スタジオは思い切った一歩を踏み出し、ゲームにロールプレイングの深みをしっかり取り入れています。 企業地獄へようこそ 続編では、悪徳な巨大企業が支配するサイバーディストピア「レンコック」に再び飛び込むことになります。今回は、その先にある荒れ地にも足を踏み入れることになります。 その前提は、これまでと同様にシニカルです。この世界では、すべてが恐ろしくひどい状況ですが、契約条件に厳格に違反することになるため、救いとなる死にさえ逃げ込むことはできません。 唯一の脱出方法は、プラン B を実行し、邪魔になるものはすべて殺すことです。続編の最初の予告編は、すでに激しい戦闘シーンが満載です。こちらでご覧ください。 アーケードシューティングゲームからアクションRPGへ 一見すると、新作は前作とゲームプレイやビジュアルが非常に似ているように見えます。Reikon Games は、アクション満載の基本部分はそのままに、敵は相変わらず手強い存在であり続けることを約束しています。 しかし、その裏では大きな変化が起こっています。開発者によると、Ruiner 2 は、カルト的な人気を博したトップダウンシューティングゲームから、本格的なアクション...