Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。
ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。
しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。
Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない
リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。
実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。
この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go 2、MSI Claw など、それぞれ独自の強みを持つ、数多くの定評のあるゲーミングハンドヘルドがすでに存在しています。
したがって、Lin は、Aorus ブランドなどのギガバイト製ハンドヘルドが市場に登場する時期については言及していません。現在のところ、経済的な観点からも、同社は新製品の発売を待つことが望ましいでしょう。
結局のところ、メモリの危機はハンドヘルド市場も例外ではないと思われます。メモリの価格高騰により、すでに多くの製品グループで、構成が縮小されるか、モデル自体の価格が高くなっているのです。
その一方で(過熱した市場が落ち着くことを前提として)、ギガバイトは次世代 APU の進歩に飛びつくかもしれません。Intel は Panther Lake 世代で非常に優れた成果を上げているようであり、AMD は昨年から Strix Halo シリーズで好印象を残しており、今後数ヶ月でポートフォリオの拡大を計画しています。

