「Stalker 2」の最初の大型アップデートが今週リリースされます。最初のパッチノートが現在公開中です。

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リリース時点では、「Stalker 2」の世界は変異体や異常だけでなく、バグも満ち溢れています。最初のアップデートでは、多くの問題がすぐに修正される予定です。

幸運にも、ゾーンの恩恵を受けているストーカーたち:Stalker 2の最初のアップデートが今週末にリリースされる予定です。 まだ正確なリリース日は発表されていませんが、開発者たちはすでにパッチノートを公開しています。最も重要な変更点を以下にまとめました。

クラッシュやバグの減少

今後予定されている変更点のほとんどは、依然として『ストーカー2』が抱えている技術的な問題に関連しています。

それ以外にも、バランス調整や細かい改良も行われます。 最も重要なパッチノートの概要は以下の通りです。

  • さまざまなクラッシュの原因 メモリ割り当ての問題に関連する
  • ゲーム進行を妨げるソフトロックやメインクエストのバグが修正された。
  • グラフィックバグ、例えば、頭のないNPC、エラーのある服装、または壊れた顔のアニメーションなどは削除されます。 さらに、さまざまなグラフィック効果の品質と安定性が改善されます。
  • クエスト通知は、ダイアログ内でも正しく表示されるようになります。
  • NPCの挙動が改善されました。例えば、エミッション中に避難場所を探す場合などです。
  • アップグレードや改造が施された武器は、標準バージョンよりも価値が高くなりました。

次のパッチの見通しに加えて、開発者はその後のアップデートで予定されている内容も明らかにしています。中でも、A-Lifeの改善が予定されています。A-Lifeは、前作で活気がありダイナミックに変化するゾーンをすでに実現していたNPCシステムです。これまでのところ、A-Lifeの兆候はほとんど見られません。どうやら、このシステムはまだ意図した通りに機能していないようです。

暫定パッチノート

バグ修正、以下を含む:

  • メモリ割り当ての問題とバグにより、特にレンダリング、スケルトンメッシュ、クエスト関連のシネマティクスに関連して、ゲームが予期せず終了していた。

メインクエスト進行の修正、以下を含む:

  • メインクエスト進行を妨げるいくつかのバグ、オブジェクトに引っかかるNPC、クエストマーカーの誤表示、クエストシネマティクスの問題。
  • メインクエスト(「真実の幻視」や「些細な事件」など)を再調整し、スムーズな移行を確保し、まれにプレイヤーが進行できないという問題を回避しました。

ゲームプレイとバランス調整を行いました。

  • アップグレードを適用した武器の価格を、アタッチメントなしの価格と比較して修正。
  • NPCの挙動、エミッション中に保護されていない場合の動作を含む。

カットシーンとビジュアルの修正、以下を含む。

  • まれに発生する顔アニメーションの欠落、NPC の位置ずれ、切断された頭部や衣服が何かに引っかかるなどのビジュアルの不具合。
  • ビジュアルエフェクトの品質と安定性の向上。

ソフトロックのバグ修正。

  • ゲームパッドでプレイ中に弾薬を誤ったスロットに配置した後、トレード画面を閉じることができない問題。

ユーザーインターフェースの改善。以下を含む。

  • クエスト通知がダイアログ中に適切に表示されるようになりました。
  • テキストと欠落していた操作プロンプトが修正されました。

今後のアップデートで修正予定:

  • アナログスティックのデッドゾーンに関するバグが修正されました。
  • A-Lifeシステム修正。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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