「PSSRの進化」:FSR 4に基づくアップスケーリング機能を備えたPS5 Proが来年発売

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PlayStation 5 Proは、PSSRによるアップスケーラーとしても引き続き動作します。来年には、FSR 4に基づく進化版が統合される予定です。

先週、AMDはRadeon RX 9070とRX 9070 XTを発売しただけでなく、FSR 4もリリースしました。「プロジェクト・アメジスト」の一環として開発されたこのアップスケーリング世代は、機械学習を初めて採用した世代です。

プロジェクト・アメジストにおける協力パートナーはソニーです。昨年秋、同社は「PSSR」(PlayStation Spectral Super Resolution)と呼ばれる独自のアップスケーリング版をリリースしました。これはPlayStation 5 Pro専用です。

マーク・サーニー氏(PlayStationリードシステムアーキテクト)がDigital Foundryに確認したところによると、FSR 4は今後数年のうちに、若干の修正を加えた形でPS5向けにリリースされる予定です。ソニーは、次世代機を「PSSRの次の進化段階」と見ている。。

  • チェルニー氏によると、2026年には「FSR 4と非常に似たものがPS5 Proで利用可能になるはず」である。PS5のチーフアーキテクトは、「同じ入力が使用され、基本的に同じ出力が生成される」と想定している。
  • しかし、PCで利用可能なFSR 4とPS5版のアップスケーラーの間には、プラットフォーム間の異なるフレームレート目標から生じるシステム関連の相違点があります。

チェルニー氏によると、今年の焦点は、まずPS5のゲームにPSSRをさらに統合することです。

改良されたアップスケーリングの実装には時間がかかるため、FSR 4がソニーのコンソールに搭載されていない理由です。しかし、開発者はすでにPS5 Pro上で「新しいニューラルネットワーク」の設定を開始しています。

同時に、プロジェクト・アメジストにおけるソニーとAMDのコラボレーションも進んでいます。

CernyはDFのインタビューでは詳細を語っていないが、AIアップスケーリングの進歩により実現可能となったパス・トレースやレイ・リコンストラクションなどの機能に焦点が当てられる可能性が高い。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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