6.1 C
Berlin
月曜日, 3月 30, 2026

XDefiantが新しいアップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XDefiantは新しいアップデートをリリースしました。発売以来、XDefiantチームはプレイヤーからのフィードバックに素早く対応し、ほとんどの懸念事項に対応するアップデートをリリースしてきました。

ユービーアイソフトの新しい無料FPS、XDefiantは今のところ大きな成功を収めている。XDefiantはローンチ時にユービーアイソフトの記録を塗り替え、ローンチ当日の同時接続ユーザー数は50万人を超え、ローンチから48時間以内に300万人のユニークユーザーを獲得した


XDefiantの最新アップデートでは、主にソーシャル的な問題を中心に、これらの問題のいくつかが修正された。そのうちの1つは、パーティー中のクロスプレイ設定の可視性を改善するもので、もう1つは、XDefiantのフレンドリストでソーシャル名が正しく表示されない問題を修正するものです。XboxとPlayStationのプレイヤー向けのパーティ招待に関する問題がありました。Ubisoft Connectからの招待ではなく、コンソールネットワークからの招待であるかのように表示されていました。最後に、今回のアップデートでは、「パーティ招待を表示」画面のスパムを行うとクラッシュする不具合が修正されました。

雑多なアップデートの中には、様々なセキュリティの改善、進行中のマッチに参加するプレイヤーの地形テクスチャの欠落の修正、PS5プレイヤーが侵入してはいけない場所に潜入できる状況の修復などが含まれている。どの修正も歓迎すべきものではあるが、今回のアップデートにもっと期待していたプレイヤーもいたようだ。発売以来、プレイヤーはXDefiantのスナイパーライフルについて不満を漏らしてきた。ゲームのエグゼクティブ・ディレクターであるマーク・ルービンはTwitterで、今後のパッチでこの武器に対処するとコメントした。多くの人がこのパッチでスナイパーライフルのバランスが調整されると予想していたが、そうではなかった。ルービン氏によると、これらの大きな変更は来週のパッチで行われるとのことだ。

無料プレイのライブサービスゲームとして、XDefiantはプレイヤーのフィードバックに大きく依存しています。例えば、このゲームにはゲーム内ショップとバトルパスがあり、プレイヤーに様々な化粧品を供給している。しかし、一部のプレイヤーは、他のFPSゲームでは伝統的によくある無料のスキンがないことに不満を抱いている。XDefiantチームは今後のアップデートに関して非常に透明性が高いですが、フリースキンの搭載の可能性についてはコメントしていません。

ソーシャルメディア上で、プレイヤーはゲームにSearch & DestroyのようなモードやKillcam機能が追加されるかどうかを尋ね、その時点で、開発者ははい、最終的に、XDefiantは、他の多くの追加や修正と一緒に、これら2つの新機能を受け取ると答えました。そのため、他のコミュニティーの懸念も解決される望みが残っています

XディファイアントY1S0.2パッチノート

ソーシャル

  • パーティ中に、パーティメンバーの中で最も制限の多いクロスプレイ設定がパーティ全体に適用されるように表示されるようになりました。また、Crossplayの設定が異なるパーティメンバーがマッチメイクできない問題を修正しました。
  • 一部のソーシャル画面で、プレイヤー名が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • View Party Invitesを開いたり閉じたりするスパムが原因でクラッシュする問題を修正しました。
  • コンソール上で、Ubisoft Connectのパーティ招待がXboxやPlayStation Networkのフレンドからのものであるかのように表示されることがありました。この問題を修正しました。

その他

  • 一部のマップで、進行中のマッチにプレイヤーが参加した際に、地形テクスチャが欠落していた問題を修正。
  • Input-Based Matchmakingの設定をXbox上で変更した後、ステータスが正しく更新されるようになりました。
  • PS5で、PS5アクティビティを通じて侵入してはいけない場所に忍び込むことができる問題を修正しました。
  • セキュリティの改善、その他。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    Vaunted:キャラクター視点で歴史を塗り替えるタクティカルRPG

    Lost Lake Gamesは、革新的なストーリーテリングが特徴の新作タクティカルRPG『Vaunted』を発表した。XCOMと映画「羅生門」にインスパイアされた本作では、プレイヤーはさまざまなキャラクターの視点から物語を体験し、影響を与えることができる。ストーリーは、遠征に失敗した後、犯罪シンジケートのために働くことを余儀なくされた傭兵と泥棒のグループを中心に展開します。革新的なゲームメカニクス。『Vaunted』の特筆すべき特徴は、ターン制の戦闘とリアルタイムのアクションを切り替えられることだ。このダイナミックさにより、プレイヤーはリアルタイムで戦場に介入しながら戦略的な決断を下すことができる。傭兵のゲンリル、盗賊のダイス、ウォーロックのカイヴァースという3人の主人公のストーリーは異なる視点を提供し、キャラクターが失われた場合は新たな視点から物語を体験することができる。Rogueliteの要素とキャラクターの成長。Vauntedには、リプレイバリューを高めるRoguelite要素が統合されている。キャラクターはミッション中に 「信用 」を集め、その信用はキャラクターが死亡した場合の改善に使用できる。これにより、今後のゲームで生き残る可能性が高まり、プレイヤーは自分の戦略に適応し、最適化する機会を得ることができるはずだ。経験豊富な開発チーム。開発スタジオは、『StarCraft』や『Guild Wars』などのプロジェクトに携わってきた経験豊富な業界のベテラン、James Phinney氏が率いています。彼の影響力は、戦略的な深みと物語の多様性の両方を約束する、深く思慮深いゲームメカニックを指し示しています。『Vaunted』の正確なリリース日はまだ発表されていませんが、ゲームは今年後半にリリースされる予定です。戦術的な戦闘とダイナミックな物語の組み合わせにより、『Vaunted』はこのジャンルにおいて傑出したタイトルになるかもしれません。よくある質問</h2『Vaunted』の特徴は何ですか?『Vaunted』は戦術的な戦闘と、『XCOM』や『羅生門』にインスパイアされた、複数のキャラクターの視点を提供する物語を組み合わせています。『Vaunted』にはどのようなゲーム メカニクスが含まれていますか?ターン制の戦闘とリアルタイムアクションをミックスし、キャラクター育成のためのローグライト要素で補完しています。『Vaunted』の発売日はいつですか?正確な発売日はまだわかっていませんが、『Vaunted』は今年中に発売される予定です。

    スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』:リード・デザイナーが語る、リアルタイム・ウィズ・ポーズは生き続ける

    『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のリード・デザイナー、ジェイムズ・ブローリーによると、リアルタイム・ウィズ・ポーズのメカニズムは決して消滅したわけではない。PC GamerのインタビューでBrawley氏は、ターン制戦術ゲームとしばしば競合するこのジャンルの将来について楽観的な見解を示している。「いつかその日が来る。誰かがこの分野で素晴らしいものを作り、再び世界を席巻するでしょう」と、Brawley 氏は語りました。ターン制ストラテジーのイノベーションを後押しする」とBrawley氏は述べた。Brawley氏は、ターン制ゲームの最近の復活は、プレゼンテーションとゲームプレイのスピードの革新によって後押しされていると説明した。「没入感とカメラワークによって、これらのゲームはより身近でプレイしやすくなった。これにより、ターン制ゲームは、2000 年代初期には遅すぎて面倒だと考えられていたにもかかわらず、再び人気を博すようになりました。ルネッサンスへの希望</p現在、ターン制ゲームが好まれているにもかかわらず、Brawley氏は、一時停止付きのリアルタイムゲームが忘れ去られることはないと信じている。「リアルタイムあるいはリアルタイム・ポーズ戦術ゲームが死んだとは言わない」と彼は強調する。革新的なアイデアを持つ誰かが、このジャンルに再びスポットライトを当てるのは時間の問題だ。Brawley は、彼自身がそのようなゲームのファンであるため、その瞬間を心待ちにしています <pよくある質問</h3リアルタイム ポーズ メカニズムとは何ですか?一時停止付きリアルタイム・メカニズムは、プレイヤーがリアルタイムでアクションを追いながら、いつでもゲームを一時停止して戦略的な決断を下せるようにするものです。なぜ今、ターン制ゲームが再び人気なのか?没入感とカメラ技術の進歩のおかげで、ターン制ゲームはより身近でダイナミックになり、現在の人気につながっています。ジェイムズ・ブローリーとは?ジェイムズ・ブローリーは『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のリード・デザイナーであり、ゲームにおけるリアルタイム・ウィズ・ポーズ・メカニズムの提唱者です。

    「あなたは最高の従業員を解雇した」 – Epicのボスは、労働市場の勝利と地域社会が沸騰していると大量解雇を擁護する。

    1,000人以上を解雇した後、ティム・スウィーニーは、労働市場には優秀な人材がたくさんいるのだから、グラスは半分で一杯だと考えている。2026年3月24日、ゲーム業界は暗黒の1日を迎えました。ゲーム大手のEpic Gamesは火曜日、1,000人の従業員を解雇しました。reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1s2gbf6/an_epic_employees_response_to_being_part_of_the/「 data-icon=『external』>Evan KinneyandPaige Dugre.EpicのCEOティム・スウィーニー自身が挙げた理由は、同社の最も成功したゲームである「Fortniteへのエンゲージメントの低下」が続いていることでした。この遠大な決定は、当時すでにコミュニティで不可解なものとして受け止められていましたが、今、Epicのボスは火に油を注いでいます。「The best in their field」。 スウィーニーは X への投稿で、ゲーム・ジャーナリストのディーン・タカハシが大量解雇を「Epic Games にとって悲しいニュース」と表現した記事についてコメントしました。「Epic Gamesにとって悲しいニュースだ。今後数日で、雇用主は比類ないクオリティを持つ従業員から大量の履歴書を受け取ることになるでしょう。重要なのは、Epic が成長するにつれて採用基準を引き下げたことは決してなく、今回のレイオフは、最近企業が言うところの、業績に基づく「労働力の最適化」ではなかったということを理解することです。履歴書に「Epic Games」と記載されている人は、その分野のトップ数パーセントにいると考えて間違いないでしょう。 <blockquote class="twitter-tweet今後数日間で、雇用主は一生に一度しかないような質の高い人々の履歴書の流れを目にすることになるでしょう。理解しておくべき重要なことは、Epicは成長するにつれて採用基準を引き下げたことはなく、今回のレイオフは、最近の企業で言うところの業績ベースの「権利縮小」ではないということです。それは......