17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Xbox ハンドヘルド機:噂、リーク、スペック – 一目でわかる全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Xbox携帯機に関する重要な情報をまとめました

噂が駆け巡り、Xboxから携帯ゲーム機が出る可能性はますます高まっているようだ。マイクロソフトでさえ、もはやそのようなデバイスに興味があることを隠していない。

噂、リーク、そして確認された情報をまとめました。

マイクロソフトからの情報

我々はマイクロソフト自身から、ハンドヘルド機が少なくとも同社のレーダーにあり、パイプラインにある可能性があることを知っている:

  • 昨年のFTCのリークでは、ハンドヘルド機は同社のロードマップにある。
  • コードネーム “ThinOS “と呼ばれるOSがハンドヘルド機向けに開発される予定である。
  • Xboxのサラ・ボンド社長は、Xboxの新しいハードウェアが今年発表されることをXbox Podcastで明らかにした。しかし、これは必ずしもハンドヘルド機である必要はない。
(Xbox開発者のレーダーには携帯機が映っている。(Image: Microsoft / FTC))
(Xbox開発者のレーダーには携帯機が映っている。(Image: Microsoft / FTC))

Xboxのボスは何を言っているのかさらに、フィル・スペンサーはXboxハンドヘルド機の可能性についてコメントしています。Polygonとのインタビューによると、彼は現在発売されているWindowsハンドヘルド機でXboxと同じような体験ができることを望んでいるとのことです


彼はすでに、Windowsを携帯ゲーム機向けに最適化するために改善すべき点の詳細なToDoリストを持っていると言われています。

それはさておき、彼はPolygonの取材に対し、Xboxのソフトウェアチームで見ているのと同じ創造性をハードウェアチームでも見ていると明かした。スペンサー氏は、このチームは他のXboxフォームファクターも検討していると付け加えています

Handheld with cloud and native rendering:FTCのリークは、マイクロソフトがネイティブコンピューティングとクラウドストリーミングを組み合わせたデバイスを検討していることを明らかにした。同様の機能は、Microsoft Flight Simulatorなどのゲームですでに使用されている。

(FTC文書のこのスライドは、初期の技術的な詳細や、少なくとも搭載されるハードウェアの一般的なアイデアまで明らかにしている。(Image: Microsoft / FTC))
(FTC文書のこのスライドは、初期の技術的な詳細や、少なくとも搭載されるハードウェアの一般的なアイデアまで明らかにしている。(Image: Microsoft / FTC))

このデータによれば、新デバイスはレイトレーシングやダイナミックグローバルイルミネーションといった消費電力の大きいグラフィック機能さえも表示できるはずだ。AIアップスケーリング、ネイティブレンダリング、そして前述のクラウドストリーミングの組み合わせが、このために使用される。

うわさの噂

プロトタイプはすでに開発されている: Xbox Two Podcastのホストの一人であるJez Corden氏は、マイクロソフトがいくつかのハンドヘルド機のプロトタイプを開発し、テストしていることをすでに知っているという。同氏によると、これらはWindowsデバイスではなく、ネイティブXboxコンソールになるとのこと。

新しい開発者キットが登場 新しいXbox開発者キットが韓国で登録された。同国では、電子機器が無線ネットワークに干渉しないことを保証するため、使用には証明書が必要。前回のXboxコンソールが市場に出回る前にも、半年ほど前に韓国で認証を受けている。

価格とリリース

価格:上のスライドを見ると、ThinOSは100ユーロ以下のデバイスも想定しているようです。Xboxのネイティブハンドヘルド機もこのカテゴリーに入るかどうかは今のところ不明です。

Release:マイクロソフトがリークされた計画に固執し続けるならば、発売は2028年まで行われない可能性がある


(新世代のXboxは遅くとも2028年に計画されている)
(新世代のXboxは遅くとも2028年に計画されている)

今年中に「クラウドハイブリッドゲーム」が計画されていると書かれている。韓国で認証された開発者キットが本当にXbox携帯機用だとしたら、ゲーム機は今年中に発表される可能性すらある。

この記事は、マイクロソフトから携帯ゲーム機に関する新しい情報が入り次第、随時更新していく予定だ。最新情報を知りたい方は定期的にチェックしてください!その間に、あなたがこのようなゲーム機に何を望むか、そして買うかどうかを教えてください。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...