Xbox Game Pass 2026:すべてのサブスクリプションと価格の概要 – プレミアム、アルティメット、エッセンシャルの現在の料金

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Game Passには4つのプランが用意されています。どのようなサブスクリプションオプションがあり、料金はいくらで、どのような特典があるかについては、こちらの概要をご覧ください。

Xbox Game Passは、2026年においてもゲーム業界における主要なサブスクリプションモデルの一つであり続けます。加入者は、個別にタイトルを購入することなく、数多くのゲームにアクセスできます。しかし、どのようなサブスクリプションオプションがあり、現在の価格はどのようになっているのでしょうか?この概要では、利用可能なすべてのGame Passサブスクリプション、その料金、およびそれぞれのメリットをご紹介し、皆様のニーズに合った最適なプランを見つけられるようお手伝いします。

すべてのGame Passサブスクリプションと料金の概要:

  • Xbox Game Pass Essential(月額9ユーロ)
  • Xbox Game Pass Premium(月額13ユーロ)
  • Xbox Game Pass Ultimate(月額21ユーロ)
  • PC Game Pass(月額13ユーロ)
  • すべてのGame Passサブスクリプションの比較表

2026年4月21日更新:マイクロソフトは、一部のGame Passサブスクリプションの料金を引き下げました。また、新作『Call of Duty』は、発売時にGame Passに含まれなくなりました。新しい価格を概要に追加しました。

Game Passサブスクリプションの新しい価格はすでに適用されています。新規にサブスクリプションを契約する場合は、2026年4月21日にマイクロソフトが発表した値下げ後の価格が適用されます:

  • Essential:9ユーロ (変更なし)
  • Premium:13ユーロ(変更なし)
  • PC Game Pass:15ユーロから13ユーロに値下げ
  • Ultimate: 27ユーロから21ユーロに値下げ

どのGame Passプランが自分に合っているか迷っている方のために、以下の記事ですべてのプランを紹介しています。各プランの内容や、自分に合ったプランがあるかどうかを、素早く簡単に確認できます。最後に、すべてのサブスクリプションとその特徴を一覧表にまとめましたので、一目で比較することができます。

Xbox Game Pass Essential

  • 価格:

    月額9ユーロ、年額90ユーロ

  • 50本以上のゲームにアクセス可能(コンソールおよびPC)
  • コンソール向けオンラインマルチプレイヤー
  • Xbox Cloud Gaming(1080p)
  • ゲーム内特典(LoL、Warzone、Six Siege)
  • 年間最大25,000リワードポイント

Game Pass Essentialは月額9ユーロで、最も手頃なサブスクリプションプランです。Essentialサブスクリプションは、主にオンラインマルチプレイヤーを利用したいコンソールゲーマー向けです。さらに、Essential加入者は

Xbox Game Pass Premium

Game Pass Premiumは新しい基本プランで、月額13ユーロです。このプランはスタンダードプランに取って代わりますが、価格は変更ありません。また、Premiumは、新規契約ができなくなった旧Xbox Game Pass for Consoleにも取って代わります。これにより、コンソールユーザーはEssential、Premium、Ultimateの中から選択してGame Passを利用できるようになります。

プレミアムプランでは、充実したGame Passライブラリが利用可能で、現在200本以上のゲームを網羅しています。これにより、何百ものゲームに直接アクセスでき、コンソールやPCですぐにプレイできるようになります。Xboxからリリースされた新作ゲームは、12ヶ月以内にサブスクリプションに追加されます。

この新しいサブスクリプションには、オンラインマルチプレイヤーも含まれています。コンソールでGame Passの豊富なゲームラインナップを利用したい場合は、プレミアムサブスクリプションを選択するとよいでしょう。コンソールのオンラインマルチプレイヤーも含まれているため、オンラインプレイを楽しむ方にもこのプランはおすすめです。

クラウドゲーミングも含まれています。プレミアムは最大1080pの解像度に対応しています。サーバーの負荷が高い場合、ロード時間が長くなる可能性がありますが、プレミアム会員はエッセンシャル会員よりも優先されます。

ただし、Game Passプレミアムには発売日当日の新作は含まれていません。また、EA PlayやUbisoft+ Classicsの追加タイトルもここには含まれていません。したがって、最新のヒット作を発売直後にプレイしたい場合は、より高額なUltimateプランを選択する必要があります


PC Game Pass

  • 価格:月額13ユーロ
  • 300本以上のゲームにアクセス可能(PCのみ)
  • EA Playを含む
  • 発売日同時リリース
  • ゲーム内特典(LoL、Warzone、 Six Siege)
  • 年間最大50,000リワードポイント

PC Game Passは月額13ユーロで、PC向けに利用可能なGame Passの全ゲームを提供します。これは約300タイトルに及び、ライブラリ全体の大部分を占めます。さらに、PCプレイヤーは発売日同時リリースを楽しみ、サブスクリプションを通じてEA Playへのアクセスも追加で得られます。注意:Ubisoft+ Classicsは含まれていません。

したがって、PC版Game Passのサブスクリプションは、コンソール版と直接比較した場合、明らかにコストパフォーマンスに優れています。& したがって、主にPCでプレイし、Xboxがなくても問題ないという方には、このサブスクリプションは価値があります。

PC Game Passは膨大なライブラリのすべてのゲームを提供しているわけではありませんが、新しいゲームが絶えず追加されています。発売日同時配信により、『Black Ops 7』や『The Outer Worlds 2』といった多くの魅力的なタイトルを、発売と同時にプレイすることも可能です。十分な時間と高性能なPCをお持ちの方なら、このサブスクリプションを存分に楽しむことができます。

ただし、PC版Game Passは現在、Xbox Cloud Gamingによるストリーミング配信を提供していない唯一のサブスクリプションである点にご注意ください。このサービスを利用したい場合は、他の3つのサブスクリプションのいずれかを選択する必要があります。


Xbox Game Pass Ultimate

  • 価格:月額21ユーロ
  • 400本以上のゲームにアクセス可能
  • コンソール向けオンラインマルチプレイヤー
  • 発売日同時リリース
  • Ubisoft+ Classics を含む
  • EA Play を含む
  • Fortnite Crewを含む
  • ゲーム内特典(LoL、Warzone、Six Siege)
  • Xbox Cloud Gaming(待ち時間の短縮、1440p)
  • ゲームの追加割引や特典
  • 年間最大100,000リワードポイント

Game Pass Ultimateの月額料金は21ユーロであり、利用可能なサブスクリプションの中で最も高額です。その代わり、コンソールとPCのすべてのゲームが利用可能です。

Ultimateサブスクリプションは、Game Passサブスクリプションの最上位プランです。ここでは、Game Passのすべてのゲームにフルアクセスできます。また、EA Playのゲームや Ubisoft+ Classicsにアクセスでき、一部のゲーム特典Fortnite Crew(通常12ユーロ)も利用でき、さらに発売日同時リリースのゲームもプレイできます。

ただし、2026年4月の価格改定以降、新作『Call of Duty』シリーズは発売と同時にGame Passに追加されるのではなく、発売から約1年遅れて追加されるようになります。

さらに、Ultimateプランは最短のメンテナンス時間および最高の画質(最大1440pをXbox Cloud Gamingで提供します。そのため、サーバーの負荷が高い場合、ロード時間の長引くのを防ぐためにUltimate加入者が優先されます。その他のプランでは、最大解像度は1080pまでとなります。

Ultimateプランなら、費用対効果の面で最も多くのメリットを得られます。ただし、その分価格も高く、ここ数年で度々値上げされています:

  • 2017年にGame Passが開始された当初は、月額10ドルのプランが1つしかありませんでした。
  • 2019年にUltimateプランが開始され、当初は15ドルでした。
  • 2023年には17ドル、2024年には20ドルへと値上がりし、現在は30ドル(欧州では27ユーロ)となっています。
  • 2026年、価格は初めて23ドル(欧州では21ユーロ)へと値下がりしました

このサブスクリプションは、主にPCとコンソールの両方でプレイする場合に価値があります。両方のプラットフォームを存分に活用でき、含まれる多数のゲームをプレイする十分な時間があるなら、このサブスクリプションはあなたにとって有益かもしれません。主にXboxやPCでプレイしている場合は、それぞれのより安価なサブスクリプションを選ぶべきかもしれません。

すべてのGame Passサブスクリプションの直接比較

この概要では、すべてのGame Passサブスクリプションのコストパフォーマンスを便利な表で比較しています。これにより、各サブスクリプションが提供する内容や、どのプランが最もお得かが一目でわかります:

Game Pass EssentialGame Pass PremiumPC Game PassGame Pass Ultimate
月額料金9ユーロ(または年額90ユーロ)13ユーロ13ユーロ21ユーロ
Game Passライブラリ50本以上のゲームにアクセス可能200本以上のゲームにアクセス可能PC上のすべてのゲームにアクセス可能(300本以上)400本以上のゲームにアクセス可能
オンラインマルチプレイヤーはいはいPC版は常に無料はい
発売日同時配信タイトルいいえいいえはいはい
EA Playいいえいいえはいはい
Ubisoft+ Classicsいいえいいえいいえはい
ゲーム内特典はいはいはいはい
フォートナイト・クルーいいえいいえいいえはい
Xbox Cloud Gamingはい (1080p)はい (1080p)いいえはい(待ち時間が短く、1440p)

Game Passは、コンソールとPCの両方ですべてのサブスクリプションを利用できるため、PCゲーマーにとっても魅力的なサービスとなっています。豊富なゲームライブラリと、新作ゲームをリリース直後にプレイできる点は、プランによっては魅力的ですが、その分コストも高くなります。

ゲーム内特典:サブスクリプションのレベルに応じて、一部のゲームで特典を受けられます。Game Passサブスクリプションによるすべての特典やゲーム内特典の最新一覧は、こちらからご確認いただけます。

Game Passでは頻繁に割引キャンペーンが行われているため、お得な価格でサブスクリプションを試すことができます。多くの場合、約14日間無料で試用でき、初月はわずか1ユーロで利用可能です。

Microsoftのその他の最新情報については、上記のボックスにこのテーマに関する最新記事へのリンクを掲載していますので、そちらをご確認ください。

皆さんはどうですか?Game Passを利用していますか?もし利用しているなら、どのプランに加入していますか?継続的に利用していますか、それともたまに利用したり、キャンペーン時に利用したりしていますか?Game Passのどんなところが気に入っていますか?また、改善してほしい点があれば教えてください。コメント欄にぜひ書き込んでください!

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...