17.4 C
Berlin
月曜日, 7月 20, 2026

Xbox ハンドヘルド機:噂、リーク、スペック – 一目でわかる全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Xbox携帯機に関する重要な情報をまとめました

噂が駆け巡り、Xboxから携帯ゲーム機が出る可能性はますます高まっているようだ。マイクロソフトでさえ、もはやそのようなデバイスに興味があることを隠していない。

噂、リーク、そして確認された情報をまとめました。

マイクロソフトからの情報

我々はマイクロソフト自身から、ハンドヘルド機が少なくとも同社のレーダーにあり、パイプラインにある可能性があることを知っている:

  • 昨年のFTCのリークでは、ハンドヘルド機は同社のロードマップにある。
  • コードネーム “ThinOS “と呼ばれるOSがハンドヘルド機向けに開発される予定である。
  • Xboxのサラ・ボンド社長は、Xboxの新しいハードウェアが今年発表されることをXbox Podcastで明らかにした。しかし、これは必ずしもハンドヘルド機である必要はない。
(Xbox開発者のレーダーには携帯機が映っている。(Image: Microsoft / FTC))
(Xbox開発者のレーダーには携帯機が映っている。(Image: Microsoft / FTC))

Xboxのボスは何を言っているのかさらに、フィル・スペンサーはXboxハンドヘルド機の可能性についてコメントしています。Polygonとのインタビューによると、彼は現在発売されているWindowsハンドヘルド機でXboxと同じような体験ができることを望んでいるとのことです


彼はすでに、Windowsを携帯ゲーム機向けに最適化するために改善すべき点の詳細なToDoリストを持っていると言われています。

それはさておき、彼はPolygonの取材に対し、Xboxのソフトウェアチームで見ているのと同じ創造性をハードウェアチームでも見ていると明かした。スペンサー氏は、このチームは他のXboxフォームファクターも検討していると付け加えています

Handheld with cloud and native rendering:FTCのリークは、マイクロソフトがネイティブコンピューティングとクラウドストリーミングを組み合わせたデバイスを検討していることを明らかにした。同様の機能は、Microsoft Flight Simulatorなどのゲームですでに使用されている。

(FTC文書のこのスライドは、初期の技術的な詳細や、少なくとも搭載されるハードウェアの一般的なアイデアまで明らかにしている。(Image: Microsoft / FTC))
(FTC文書のこのスライドは、初期の技術的な詳細や、少なくとも搭載されるハードウェアの一般的なアイデアまで明らかにしている。(Image: Microsoft / FTC))

このデータによれば、新デバイスはレイトレーシングやダイナミックグローバルイルミネーションといった消費電力の大きいグラフィック機能さえも表示できるはずだ。AIアップスケーリング、ネイティブレンダリング、そして前述のクラウドストリーミングの組み合わせが、このために使用される。

うわさの噂

プロトタイプはすでに開発されている: Xbox Two Podcastのホストの一人であるJez Corden氏は、マイクロソフトがいくつかのハンドヘルド機のプロトタイプを開発し、テストしていることをすでに知っているという。同氏によると、これらはWindowsデバイスではなく、ネイティブXboxコンソールになるとのこと。

新しい開発者キットが登場 新しいXbox開発者キットが韓国で登録された。同国では、電子機器が無線ネットワークに干渉しないことを保証するため、使用には証明書が必要。前回のXboxコンソールが市場に出回る前にも、半年ほど前に韓国で認証を受けている。

価格とリリース

価格:上のスライドを見ると、ThinOSは100ユーロ以下のデバイスも想定しているようです。Xboxのネイティブハンドヘルド機もこのカテゴリーに入るかどうかは今のところ不明です。

Release:マイクロソフトがリークされた計画に固執し続けるならば、発売は2028年まで行われない可能性がある


(新世代のXboxは遅くとも2028年に計画されている)
(新世代のXboxは遅くとも2028年に計画されている)

今年中に「クラウドハイブリッドゲーム」が計画されていると書かれている。韓国で認証された開発者キットが本当にXbox携帯機用だとしたら、ゲーム機は今年中に発表される可能性すらある。

この記事は、マイクロソフトから携帯ゲーム機に関する新しい情報が入り次第、随時更新していく予定だ。最新情報を知りたい方は定期的にチェックしてください!その間に、あなたがこのようなゲーム機に何を望むか、そして買うかどうかを教えてください。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

開発者が10人未満のスペインのスタジオが、今年最も高評価を得ているSteamゲームの一つを世に送り出した

『Denshattack!』は現在、批評家やファンから絶賛されている。しかし、このゲームが一体どんな内容なのか、想像もつかないだろう。この夏のサプライズヒット作の一つは、なんと……電車をテーマにしたゲームです。しかし、待ってください!これは普通の電車ゲームではありません。この手のゲームのほとんどでは、線路網を管理し、列車の車両がひたすらガタガタと走り続けるだけですが、『Denshattack!』では考え方を根本から変える必要があります。このアクションゲームは、7月15日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でリリースされた。レビューを見れば一目瞭然だ。これは紛れもない大ヒット作だ!しかし、その内容はかなり奇抜でもある!というのも、『Denshattack!』は、一風変わった列車対決で互いに挑み合い、まるで『トニー・ホーク』、いやそれ以上に『ジェットセットラジオ』の世界にいるかのように、線路上で自分の車両を使ってとんでもないトリックを繰り出す、一風変わったアウトサイダーたちの物語だからです。ぜひご自身の目で確かめてみてください:まさにこれがテーマですさて、先ほどは少し手短に説明しましたね。皆さんにはまだもっと質問があると思います。では、詳しく解説していきましょう。『Denshattack!』では、皆さんは未来へ、しかも日本へと旅立ちます。そこでは気候変動による大災害の後、世界はほぼ崩壊状態にあり、唯一平然としているのは、「ミライド」という、道徳的に完全に崩壊した巨大企業に属する者たちだけです。この世界は、大部分が保護ドームと、それらを結ぶ鉄道網で構成されています。先ほど簡単に触れた列車レースは、この路線上で行われます。ここでは、「デンシャタッカー」――いわば機関士たち――が、超高速で疾走しながら、キックフリップ、ヒールフリップ、グラインドなどの技を繰り出します。これらの列車は、まるで重さなどないかのようにステージを駆け抜けます。ストーリーは古典的なアニメから強い影響を受けており、世界観はとにかく非常にカラフルです。エミーという名の若い女性として、プレイヤーは様々な反逆者やアドレナリン中毒者たちと対決しつつ、その傍らでミライルドの野望を阻止しようと試みます。ゲームプレイは『ソニック』を少し彷彿とさせる一方で、『トニー・ホーク』や『ジェットセットラジオ』、『SSX』といったゲームにも通じるものがあります。小さなスタジオが生み出した傑作この奇想天外なミックスは、現在プレイヤーたちから絶大な支持を得ています。Steamでは、『Denshattack』の肯定的な評価が現在、驚異の97%に達しています。また、Metacriticなどの他のレビューサイトでも、このレースゲームは極めて高い評価を得ています。批評家による平均スコアは88点、ユーザー評価は9.2点となっています。その素晴らしいビジュアル、バラエティに富んだステージ、そして独創的なコンセプトに加え、とりわけ完璧なゲームプレイが高く評価されています。『Denshattack!』は、純粋に楽しく、やみつきになる魅力にあふれたゲームの一つです。プレイヤーは絶妙な難易度に挑戦させられつつ、素晴らしい音楽と印象的なグラフィックが見事に融合した世界観で楽しませられます。開発スタジオのUndercodersは、バルセロナに本社を置いています。一見すると非常に新しいスタジオのように思えるかもしれませんが、実はそうではありません!Undercodersは2005年から活動しています。ただ、これまでモバイルゲームに完全に注力してきたため、規模はそれほど拡大していません。LinkedInによると、同スタジオで働く開発者は常に10名以下だそうです。

『フォールアウト』の新作3タイトルが発表:ベセスダが『フォールアウト3』と『ニューベガス』のリマスター版、およびオブシディアン・エンターテインメントとの提携を正式に確認

『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版に関する噂は度々浮上していた。Xbox部門での大規模な人員削減(ベセスダも影響を受けた)を受けて、開発元は自社の将来について公式にコメントした。『フォールアウト』の将来は長い間不透明でしたが、その状況は今や終わりを告げました。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、自社の公式チャンネル(Instagramなど)を通じて、『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が制作中であることを発表しました。一方、『フォールアウト5』は現在プリプロダクション段階にあり、『The Elder Scrolls 6』と同様にCreation Engine 3をベースとする予定だ。ベセスダの未来ここ数週間、Xboxでの人員削減に伴い、ベセスダ自身もニュースの話題となっていました。『フォールアウト4』や『スカイリム』を手掛けたこのスタジオも、ベセスダに長年在籍していたベテランを含む数名の開発者を失ったのです。同時に、著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、オブシディアン・エンターテインメントが現在『フォールアウト』シリーズの新作を開発中であると報じました。『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の世界を舞台にした今後のゲームについて、長年にわたりほとんど情報が公開されていなかったが、ベセスダはついに率直に説明せざるを得なくなったようで、ブログ記事の中で、2つのリマスター版と、新たな『フォールアウト』タイトルを同時に発表した。『フォールアウト3』と、2010年にオブシディアンから発売された『フォールアウト:ニューベガス』の両方がリマスター版としてリリースされる予定だ。また、ベセスダはオブシディアン・エンターテインメントと協力して、まったく新しいゲームの開発を進めていることも確認した。『オブリビオン・リマスタード』と同様、これらは一から再開発されたリメイク版ではないようだ。ただし、同様の技術的アプローチが採用されるかどうかは現時点では不明だ。トレーラーや画像、詳細情報、さらにはリリース時期についても、現時点ではまだ公開されていない。ベセスダの今回のアップデートは、シングルプレイヤーの『フォールアウト』シリーズにとどまらず、同スタジオの他のフランチャイズやゲームに関する簡単な近況報告も含まれている:『スターフィールド』の追加コンテンツ:このRPGは、新たなストーリー、ゲームプレイの改善などを通じてさらに拡張される予定です。また、来年には「スターブラッド」関連の新しいコンテンツも登場する予定だ。ベセスダはここで、これまで何度も噂されてきた大規模な拡張パックをほのめかしている可能性がある。『フォールアウト76』に大規模な拡張パックが登場:人員削減にもかかわらず、『フォールアウト』MMO向けの新しいコンテンツが提供される予定だ。「レイヴン・ロック」という大規模な拡張パックが計画されており、これは『フォールアウト3』の前日譚となる予定です。「レイヴン・ロック」は、『フォールアウト3』に登場するエンクレーブの秘密基地の名前です。新エンジンバージョン:『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』は、自社開発の「Creation Engine」の新バージョンを基盤として開発されている。「Creation Engine 3」により、スタジオは複数のプロジェクトを同時に進行できるようになる見込みだ。ただし、『フォールアウト5』は依然としてプリプロダクション段階にあり、現在は『The Elder Scrolls 6』に注力している。数多くの大きな発表に加え、ベセスダのブログ記事にはいくつかの興味深い数字も掲載されている。例えば、『フォールアウト4』の累計販売本数は3,500万本を突破し、『スカイリム』は6,500万本を記録した。また、『スターフィールド』のMODに関する公式データも公開された。プレイヤーの40%がすでに「Creations」をインストールしており、MOD制作者は有料MODで1,000万米ドルの収益を上げている。

『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。角ばった顔平坦な服装角張った車グレーがかったビジュアル影がない唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督のInstagramアカウントで視聴できます。コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。久しぶりに見た、最高にクールな広告です。stephanie.wiseこのクリップを7回も見たけど、どうやって作ったのか、今でも不思議でなりません。petermosiman関連トピック:GTA 6 では到底敵わない:私たちが毎日捨ててしまうあるもののおかげで、私にとって久々に最高のゲームとなったブランコ、車椅子、地面の穴: 『プレデター・バッドランズ』のヒロインを真っ二つに切るシーンには、多くの実写エフェクトが必要だった 新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。