Xboxの次なる値上げ:全機種が値上がり――あるモデルは販売終了に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マイクロソフトは、2026年8月より、販売中のすべてのXboxコンソールの世界的な価格引き上げを発表しました。一方、最大容量のモデルは販売が完全に終了することになります。

ストレージ不足が深刻化するずっと以前、市場に出回ってから時間が経つにつれてゲーム機の価格が下がる時代がありました。しかし、今はそんなことは夢のまた夢であり、その代わりに、再び価格引き上げが発表されました。

今回、マイクロソフトは

Xboxの新価格:これだけの出費を見込まなければならない

地域限定での適用を期待していた人々の期待はすぐに打ち砕かれた。マイクロソフトが説明しているように、新価格は世界中で適用される。ただし、現時点では米国市場向けの新しい価格のみが公表されている:

バージョンによっては、ドイツ国内では100~150ユーロの価格上乗せが見込まれます。マイクロソフトは通貨事情に配慮する企業とは言い難く、通常、こうした値上げ分をそのまま転嫁します。2025年5月の直近の値上げ時も同様の対応が取られました。

これにより、2026年8月1日以降のドイツにおけるXbox Seriesの新希望小売価格は、以下の通りになる見込みです:

このリストに特定のモデルが見当たらないという方は、よくお気づきですね。「Galaxy Black Special Edition」としても販売されていた2TBのXbox Series Xはどこへ行ったのでしょうか?

これについてマイクロソフトは、2TBモデルが生産終了となり、店頭から撤去されると簡潔に発表しています。公式な理由は明かされていませんが、行間を読むと――キーワードは「ストレージ価格が2.5倍に跳ね上がった」――価格の上昇幅があまりにも法外であり、生産を継続するには現実的ではなかったと推測されます。


それでもなお、プレイヤーがXboxコンソールを「手頃な方法で」入手できるよう、マイクロソフトは同じブログ記事の中で複数のプログラムを導入している。これにより、購入希望者は「Buy Now, Pay Later(今すぐ購入、後払い)」方式でXboxを購入し、マイクロソフトストアまたはAmazonを通じて無利子で支払いを済ませることができるようになる。

さらに、古いXboxコンソールを下取りに出して割引、クレジット、または現金を受け取れる新しい下取りプログラムや、マイクロソフトから直接購入できる「認定リファービッシュ品」のプログラムも開始される予定です。

RELATED ARTICLES

皆さんが大好きな『Command & Conquer』が、今やまったく新しい形で楽しめるようになりました

誰かが『C&C: Generals』を拡張現実(AR)に対応させたおかげで、リビングルームに自分だけの戦略テーブルができるようになりました。『Command & Conquer』は30年以上にわたりファンを魅了し続けていますが、以前、このストラテジーシリーズの中で皆さんが一番好きなタイトルは何かと尋ねたことがあります。その結果、2003年発売の『Command & Conquer: Generals』が1位に輝きました。そして今、この作品をまったく新しい視点からプレイできるようになりました。ただし、そのためには特定のデバイスが必要となります。拡張現実(AR)で体験する『C&C Generals Zero Hour』あるユーザーがC&Cのサブレディットで、『ジェネラルズ』を拡張現実(AR)化したMODを公開しました。Meta Quest VRヘッドセットを使えば、ゲームフィールドをまるで戦略ゲーム用のテーブルのようにリビングルームに再現できます。その様子は、おおよそ次のような感じです:(Reddit)https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/09/redvid_io_command_and_conquer_in_augmented_reality_mod.mp4「Generals Zero Hour XR」がダウンロードされます« GitHubからダウンロードでき、モッダーのStefan Maier(別名Cesarus85)が無料で公開しています。彼はこのソフトウェアについて次のように説明しています:『Command &...

『ペルソナ6』ファンは3月19日をカレンダーにマークしておこう

アトラスは、2027年3月19日に「ペルソナ・スーパー・ライブ2027」を開催すると発表した。これは、『ペルソナ6』の最新情報を待ち望むファンにとって、カレンダーにマークしておきたい日付だ。この3日間にわたるコンサートは、3月21日まで横浜文台で開催され、『ペルソナ6』に関する次なる重要な情報が発表される絶好の機会となるだろう。次回の『ペルソナ・スーパーライブ』に注目すべき理由は、過去の実例が数多くあるからだ。アトラスは2015年の同イベントで『ペルソナ5』の初のゲームプレイトレーラーを初公開し、2017年の開催では『ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト』、『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』、そして『ペルソナQ2』の発表が行われた。また、『ペルソナ・スーパーライブ2019』では、『ペルソナ5 ロイヤル』に関する重要な情報が公開され、その後、当時は未題名だったプロジェクトが発表され、それが後に『ペルソナ5 ストライカーズ』となった。つまり、ペルソナのコンサートは、これまでゲームに関する重要な発表が行われる場として実り多い場となってきたのだ。3月19日が『ペルソナ6』にとって重要な日となるかもしれない理由2027年初頭に『ペルソナ・スーパー・ライブ』が帰ってくる際、歴史は再び繰り返されるかもしれない。今回は、3月19日から21日までの3日間にわたってこの音楽イベントが開催される予定だ。『ペルソナ6』は2026年6月の「Xbox Games Showcase」で正式に発表されたが、その発表内容は不気味な映像を交えた短いティーザーに過ぎなかった。したがって、「ペルソナ・スーパーライブ2027」は、ゲームプレイの公開、キャラクターの発表、より詳細なストーリーの概要、あるいは新たな発売情報など、同作の次なる本格的な発表の場として有力視されている。『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地が、『ペルソナ6』に関する複数のリーク情報を裏付けるか『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地として横浜が選ばれたことは、シリーズ第6作の舞台がまさに横浜になるという長年の噂を考えると、特に興味深い。これを最初に主張したのは、現在は信用を失ったリーカーのミドリで、2024年5月29日に投稿され、現在は削除されているツイートの中で、『ペルソナ6』が限定版の「横浜モノポリー」からインスピレーションを得ていると述べていた。それからほぼちょうど2年後の2026年5月28日、中国から『ペルソナ6』とされる新たなコンセプトアートや制作アートが流出しました。これらは、アトラスが一部の開発作業を委託していたスタジオから流出したものと報じられています。その中の1枚には、横浜の桜木町駅と驚くほどよく似た鉄道のホームが描かれており、長らく囁かれてきた舞台設定に関する噂を、さらなる状況証拠として裏付けるものとなりました。『ペルソナ4 リバイバル』の発売は、『ペルソナ6』に関するさらなるニュースが届く前に決定済みより広い文脈で見ると、アトラスの関係者は、『ペルソナ6』に関するさらなる情報は『ペルソナ4 リバイバル』の発売前には公開されないとの見解を明らかにしている。シリーズ本編第4作の本格的なリメイクである本作は2027年2月18日に発売予定であるため、次回の「ペルソナ・スーパー・ライブ」は、アトラスが『ペルソナ6』に関する追加情報が現実的に公開され始める時期として示した期限を過ぎてから開催されることが確定している。『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCというまったく同じプラットフォーム向けに発表されている。さらに、これら2つのJRPGはいずれも、発売初日からXbox Game Passのタイトルとして配信される予定だ。

Steamに登場した新作ソウルライクゲーム、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』を彷彿とさせる

新たに発表されたアクションアドベンチャーゲーム『Mihira: The Eternal Arc』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアの両方の要素を兼ね備えていると謳われているが、ゲーマーの注目を集めているのは、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに非常に似ている点だ。2026年は『プリンス・オブ・ペルシャ』ファンにとってあまり良い年とは言えない。ユービーアイソフトが、長らく待望されていた『Sands of Time』のリメイクを最終的に中止してしまったからだ。しかし、『Mihira』のようなゲームがあれば、その欲求を多少なりとも満たしてくれるかもしれない。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のストーリー設定は、ファンに『プリンス・オブ・ペルシャ』のようなゲームを思い起こさせるのに十分だ。プレイヤーは、時間を操り、過去と現在を行き来できる、タイトルにもなっているインドの王女の役を演じる。これまでに明らかになった情報によると、時間の操作はゲームプレイにおいても重要な役割を果たし、ミヒラ王女が秘密の道を見つけたり、ゲームの特定の部分で有利に立ったりすることを可能にするだろう。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』は『サンド・オブ・タイム』のスピンオフのようだインドのチームによって開発された『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。ミヒラは各ロケーションを2つの異なるタイムラインで探索することができ、それぞれのタイムラインには独自の秘密、道筋、そして遭遇が隠されている。戦闘システムは、一部のインディー『ソウルズ』系ライトゲームに例えることができ、厳しい反撃や受け流しを重視した攻撃が特徴となっている。パルクール要素については、ミヒラが『メトロイドヴァニア』スタイルの探索を行うという点以外、現時点ではほとんど明らかになっていない。『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。開発元のStudio Yeounによると、ミヒラ姫と彼女が出会うキャラクターたちは、古代インドの神話や物語から着想を得ている。こうした独特なインスピレーション源があるにもかかわらず、タイトルロールの主人公は、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを代表するキャラクターの一人であり、『時の砂』の第二の主人公であるファラ姫とも比較されている。しかし、ミヒラはファラよりも近接戦闘に長けており、二本の短剣を使って敵を倒す。この特徴は、ユービーアイソフトのゲームに登場する名もなきペルシャの王子の戦闘スタイルに匹敵するものだ。とはいえ、短剣がミヒラ姫が扱える唯一の武器なのか、それとも武器のバリエーションが広がるのかは、現時点では不明である。ミヒラには『アサシン クリード』的な要素も『Mihira: The Eternal Arc』における重要なゲームプレイ要素の一つは、主人公が群衆に溶け込んで敵から身を隠す能力だ。開発者によると、これは倒すのが難しいと思われる神話上の敵「タイムキーパー」を追跡・狩る上で極めて重要だという。『ミヒラ』のゲームプレイトレーラーで公開された、この「群衆に溶け込む」機能の短い映像を見た一部のファンは、同様のステルス要素をより重視していた『アサシン クリード』シリーズを連想したようだ。この記事の執筆時点では、『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のリリース時期は未定だ。本作はSteamでのリリースが予定されており、開発チームの規模が小さいことを考慮すると、近い将来にコンソール版がリリースされる可能性は低いと思われる。開発者を支援したい方は、itch.ioでStudio Yeounのポートフォリオをチェックし、過去の作品をプレイしてみるのも良いでしょう。同スタジオはこれまでに『Mira's...