Xbox、夜行性ベイパーコントローラーを発表

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夜の自然を再現した渦巻き模様のカラーパターンを採用した新しいXbox Nocturnal Vapor コントローラーが予約開始

Xbox「ドラゴンズドグマ2」、新たな販売マイルストーンを発表

カプコンは、RPG「ドラゴンズドグマ2」が発売から1週間余りで新たな販売マイルストーンを達成したことを発表しました。

カプコンは、『ドラゴンズドグマ2』が累計販売本数250万本を突破したことを発表しました。ドラゴンズドグマ2」の発売は当初、賛否両論を巻き起こしたが、それでもこのRPGの魅力に飛びつくプレイヤーを止めることはできなかった。

ドラゴンズドグマ2は、熱心なファン層が10年以上も待ち望んだ末に、3月22日についに登場した。しかし、マイクロトランザクションのサプライズ的な存在と、一度にセーブできるゲームが1つだけという機能は、多くの人に後味の悪さを残し、ドラゴンズドグマ2はゲームコミュニティからレビュー爆撃を受けることになった。カプコンはゲームの初期アップデートで、コミュニティが懸念していたいくつかの点にしっかりと対処している。

ドラゴンズドグマ2は、Twitterで250万本突破のニュースを確認し、ファンの継続的なサポートに感謝した。このゲームは3月22日に発売されたばかりで、非常に短い期間でマイルストーンを達成することができた。オリジナルのゲームが2012年に発売されたことを考えると、非常に印象的だ。初代ドラゴンズドグマはカプコンのRPGの中でも最高傑作のひとつと言われている。

ドラゴンズドグマ2が250万セールスを突破

2作目の販売本数が250万本を突破したことに加え、ドラゴンズドグマシリーズの累計販売本数が1,000万本を突破したことも発表された。また、カプコンは販売本数を確認する声明の中で、今後も同作をサポートしていくことを再確認している。ドラゴンズドグマ2』のアップデートが続々とリリースされ、タイトルが改善されていくにつれて、プレイヤーは同作の売上が今後も上昇し続けることを期待するはずだ。

ゲームの売り上げが好調を維持する一方で、カプコンはすでに『ドラゴンズドグマ2』の次のステップを考えているようだ。最近、カプコンは『ドラゴンズドグマ2』のDLCをアンケートで予告し、ゲーム内の追加コンテンツにいくら使ってもいいか尋ねた。売上が伸び続ける限り、カプコンがDLCで利益を上げないのは大きな驚きだろう。カプコンはこの最初のアンケートの他にドラゴンズドグマ2の具体的な計画をまだ確認していないが、興味のある人は今後数ヶ月のうちに拡張コンテンツの可能性についてもっと聞けることを期待したい。

ame Pass、2024年4月にさらに7本のゲームの発売を決定

マイクロソフト、2024年4月前半にXbox Game Passに登場する新ゲームの計画について幕を引く

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マイクロソフトは、2024年4月前半にXboxゲームパスのサブスクリプションサービスにさらに7つのゲームが追加されることを確認した。マイクロソフトは2024年4月のラインナップとして、すでにXbox Game Passに数本のゲームを追加しており、本日付で新たなゲームが登場した。

4月1日には、Xbox Game Pass加入者を対象に、人気のオープンワールド・サバイバルゲームをUnreal Engine 5のパワーで刷新した『Ark: Survival Ascend』が配信された。Xbox Game Passアルティメットに加入している人は、クラウド版F1 23をチェックすることができ(他のバージョンは以前から入手可能)、Game Pass加入者全員がSuperhotをプレイできるようになった:

マインドコントロール削除は、契約しているティアに関係なくプレイできる。

2024年4月はXbox Game Passにとってすでにエキサイティングな時期だが、今後数週間はさらに楽しみなことがある。4月3日にはLEGO 2K Drive、4月4日にはLil Gator Game、4月4日にはGame Pass Ultimate加入者向けのEA Sports PGA Tour、4月9日にはKona、4月9日にはBotany Manor、4月11日にはShadow of the Tomb Raider Definitive Edition、4月16日にはHarold Halibutが配信される

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Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『モダン・ウォーフェア4』DMZ:新たな自己蘇生パークにプレイヤーが激怒

この新しいパークにより、エクストラクション・シューターモードで無料で自己蘇生が可能になった。コミュニティは激怒しているが、この騒動は根拠のないものかもしれない。『モダン・ウォーフェア4』のDMZエクストラクション・シューターモードは、オンラインになってまだ2日しか経っておらず、しかも予約購入者限定でプレイ可能だ。それにもかかわらず、ある特定の機能がすでにコミュニティで大きな騒動を引き起こしている。それは、プレイヤーが死亡した後、自ら蘇生できるという機能だ。自己蘇生機能に激しい批判が殺到このスキルは「ポッサム」と呼ばれ、オペレーターをレベルアップさせることでアンロックできる数多くのスキルの一つです。その仕組みは単純で、このスキルが有効な状態であれば、1マッチにつき1回、死亡後にボタンを押すだけで自分自身を蘇生させることができます。これにより「ラストスタンド」状態となり、地面に倒れた無防備な状態から立ち上がらなければなりません。死亡から戦闘復帰までの所要時間は、妨害されなければ約10秒です。ただし、蘇生時には集めた戦利品をすべて失うため、ゼロからの再スタートとなります。エクストラクション・シューターにおいて、死から蘇ることができるというのは、DMZにとって間違いなく大胆な機能です。さらに、倒した敵がこのタレントを装備しているかどうかは、ほとんど見分けがつきません。つまり、倒されたプレイヤーは誰でも、あなたが油断した瞬間に試合後半に復帰し、復讐を仕掛けてくる可能性があるということです。しかも、アンロックまでの時間は驚くほど短いのです!オペレーターの進行を「ウォーファイター」パスに完全に集中させれば、わずか数時間で「ポッサム」をアンロックできます。つまり、DMZのラウンドでは、誰かがそのチャンスをただ待ち構えている可能性が高いのです。「ポッサム」が『コール オブ デューティ』コミュニティを二分すると言うのは、控えめな表現に過ぎません。『コール オブ デューティ』のDMZモードDMZは、『コール オブ デューティ』のエクストラクション・シューターモードです。従来のバトルロワイヤルとは異なり、戦利品の確保、ミッションの達成、そして死亡時には装備を永久に失うという条件下で、危険地帯からの脱出を成功させることに重点が置かれています。「Possumはまったくのゴミで、できるだけ早く削除すべきだ」と、pdmaloney94はDMZサブレディットに書き込んだ。「この仕組みは、私の考えではDMZを台無しにし、マッチのスリルをすべて奪っている。チーム全体を倒した後、彼らがロビーに戻るのを確認するまで、その死体の『ベビーシッター』役をやらなければならないのか?一体誰が、エクストラクション・シューターにとってこれが良いアイデアだと思ったんだ?」多くのプレイヤーも同様の見解を持っている。「さっき、地下のショッピングモールで1対3のクラッチを決めたばかりだ。誰かのアイテムを回収する前にチームメイトを蘇生させようとしたら、最初に倒した敵が隅にいて、俺を撃ち殺してしまった」とSkinDieselは書き込んだ。「一体なぜ、こんなパークをエクストラクション・シューターに組み込むんだ?セルフリバイブや『アダープレス』ならまだ理解できるが、毎試合、死から無料で蘇るなんて、まさに正気の沙汰じゃない。」しかし、ポッサムをより客観的に評価し、対抗戦略を提案する、より冷静な意見もある。「そのまま先へ進めばいい。彼らには追いかけるための戦利品がないから、どうせ追いつけない」と、と、cleppingoutは提案した。Wilus82もまた、興味深いアイデアを提示した: 「死体にトラップや地雷を置くだけという提案があるのを読みました。」著名な『コール オブ デューティ』系YouTuberたちも、すでにこの機能を厳しく批判している。Phixateはこの機能を「完全に壊れている」と表現し、Wynn-Gaming Possumは単に「狂っている」と評した。主な批判は、とりわけチーム間の戦闘における影響に集中している。何しろ、敵チームのメンバーを1人倒して戦力を削いだ直後に、その隙を突いて押し込むというのは、古くからある戦術だからだ。戦闘の最中に、この「数的優位」と見なされていた状況が突然崩れてしまえば、戦況は根本的に変わってしまう。私の意見? 少なくとも数週間は、ポッサムが弱体化されないことを願っている。まずは現状のまま運用を続けてほしい。何しろ、このタレントのおかげで、プレイヤーたちはすでに興味深い新しい戦略を編み出しているのだから。この特性が本当にゲームのバランスを崩しているかどうかを判断するには、2日間では到底足りない。まずはメタゲームが落ち着くのを待ち、プレイヤーたちがこの機能の限界を試す時間を与えてあげましょう。12月になってもまだ問題が残っているなら、その時にポッサム対策として「駆除業者」を呼べばいいのです。ちなみに、現在注目を集めているのは、この新しいポッサムの才能だけではありません。プレイヤーが道路の真ん中にスポーンして、すぐに轢かれてしまう――これはかなり面白い光景です。今日中に一般のプレイヤーがゲームにアクセスできるようになれば、さらにどんな奇妙な現象が現れるのか、楽しみですね。

宮本茂氏、新作ゲームへの復帰の可能性を示唆

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『トゥームレイダー』30周年:1996年、ララ・クロフトが3Dゲームジャンルに革命をもたらした経緯

「サイオン」の遺物から伝説のティラノサウルス、そして戦車のような操作感まで――700万本を売り上げたこのヒット作は、輝かしい未来を約束する世界的な現象の礎を築いた。1996年、ある小さな英国のスタジオがゲームの世界を永遠に変えた。開発元コア・デザインは『トゥームレイダー』を通じて、大胆不敵な考古学者ララ・クロフトを、初めて自由に探索できるリアルな3D遺跡へと送り出した。トビー・ガードとそのチームは、ゲームパッドを通じて熱狂を巻き起こしただけでなく、ビデオゲームというメディアを従来の限界をはるかに超えさせ、ポップカルチャーのアイコンとなったキャラクターを生み出した。今日、この名作は30周年を迎えている。この冒険物語は当時、まずセガ・サターンで発売され、その直後にプレイステーション版とMS-DOS版が続いた。その技術とゲームプレイにより、本作は即座に人々の心を捉えた。平面的な2Dのジャンプアクションとは異なり、プレイヤーは突然、本物の空間的な奥行きを体験することになったのだ。トビー・ガード:ララ・クロフトの生みの親コア・デザインのリードアーティストとして、トビー・ガードは、典型的なアクションゲームのステレオタイプとは一線を画す、知的なヒロインとしてララ・クロフトを創造しました。出版社アイドスによる、彼女をセックスシンボルとして過度に売り出すマーケティング手法に反対したため、彼はデビュー作の成功直後にスタジオを去りました。「サイオン」を追って:登攀の精度、T-レックス、そして戦車のような操作感ゲームデザインにおいて、コア・デザインは探検心、孤独感、そして難解なクライミングシーンに重点を置いた。ララは謎めいた遺物「サイオン」を求めて旅立ち、その道中はペルーの薄暗い洞窟、ギリシャの古代修道院、エジプトの埃まみれの墓、そしてアトランティスの沈没したピラミッドへと続いた。3Dブロックによる厳格なグリッドシステムに基づいたゲーム世界の設計のため、ジャンプのたびに絶対的な精度が求められた。今振り返ると、この名作は「戦車のような操作感」でも悪名高い――状況によっては、次の断崖から転落しないよう、歩数を正確に数えなければならなかった。そしてもちろん、あるステージで恐ろしい敵として登場した伝説のT-レックスも忘れてはならない。ポップカルチャーのアイコンであり、『アンチャーテッド』の先駆け:ララの成功物語は続くそれは成功物語の始まりでした。第1作は700万本以上を売り上げました。同時に、ララ・クロフトは英国のトレンド誌『The Face』の表紙を飾ったり、エナジードリンクの広告に出演したり、ミュージックビデオで踊ったりしました。特にパブリッシャーのEidosによるマーケティングでは、この冒険家をポリゴンのセックスシンボルとして前面に押し出そうとしていました。今日、『トゥームレイダー』を振り返ると、ピクセル画質で操作性もぎこちないゲームに見えるだろう――そんな場合は、操作性が現代風に改良されたリマスター版をプレイしてみることをお勧めする。当時はもちろん、まったく異なる、実に印象的な仕上がりだった。ララのデビューは、ノーティードッグ社の大ヒットシリーズ『アンチャーテッド』をはじめとする、多くの現代的な3Dアクションアドベンチャーへの道を開いたのだ。ララのキャリアはまだ終わっていません。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』として、2027年2月12日にオリジナル版のリメイクが発売されます。2028年には、『トゥームレイダー:カタリスト』という全く新しいメインシリーズ作品が続きます。