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モバイル版スカルガールの開発元であるHidden Variable Studiosは、パブリッシャーのAutumn Gamesとの紛争により、ゲームの開発を中止した。オリジナル版『スカルガールズ』は2012年にPS3とXbox 360向けにリリースされ、たちまちヒット作となった。2Dのタッグチームベースの対戦型格闘ゲームは『マーヴル VS. カプコン2』にインスパイアされたもので、プレイヤーは1人のキャラクターか2~3人のチームを操作する。これにより、プレイスタイルやチームのカスタマイズに大きな多様性が生まれ、さまざまなコンボを繰り出すことが可能となる。

2015年には、このゲームのアップデート版である『スカルガールズ 2ndアンコール』がPS4と日本のアーケード向けにリリースされ、2020年には、Hidden Variable Studios (HVS) がモバイル版のスピンオフ『スカルガールズ モバイル』をリリースしました。HVSは、この5年間、Android/iOSゲームへの継続的なサポートを提供してきたほか、他のプラットフォームへの移植や継続的なコンテンツリリースに協力することで、『スカルガールズ 2ndアンコール』にも貢献してきました。また、このIPのウェブトゥーンの開発も支援しています。

3月5日、Hidden Variableは、Skullgirlsプロジェクトのすべての作業を中止し、パブリッシャーであるAutumn Gamesを相手取ってロサンゼルス上級裁判所に訴訟を起こしたことを明らかにする声明を発表した。 Games Industry.biz および同社が入手した裁判所文書によると、開発会社は契約違反、商品およびサービスの提供、および誠実かつ公正な取引の暗黙の誓約違反を理由にパブリッシャーを訴えている。つまり、HSVは、2024年11月1日から2025年1月15日までの支払いを保留したうえで、3月15日までの未払い分も含め、Autumn Games社が1,227,308.98ドルを支払うべきだと主張している。開発会社は、被告に債務を清算する期限として1月21日までを与えていた。

オータムゲームズが要求された支払いを怠ったため、隠された変数は、コミュニティサポートの提供を継続するために必要なスカルガールズモバイルのログイン情報を引き渡した。発表の中で、開発者はそのコミュニティに感謝の意を表し、過去10年間にスカルガールズモバイルと2ndアンコールで行った仕事に誇りを持っていると述べた。

Jason Donnell氏(Autumn GamesのCEO兼共同創設者)は、Twitterで声明を発表し、ファンに対して『スカルガールズ』のサポートは継続されると安心させました。ゲーム開発会社でもある同社は、プロジェクトの作業を引き継ぎ、この宇宙のストーリーとゲームプレイを拡大していく予定です。実際、発表によると、オータムゲームズは数ヶ月前から開発を引き継ぎ、今年発売予定の『スカルガールズ』のギルド制作に積極的に取り組んでいる。

一方、TwitterやRedditのコメントを見る限り、スカルガールズのコミュニティの一部のメンバーは、Hidden Variableの撤退を歓迎しているようだ。また、ゲームのコンテンツリリースやアップデートが中断することなく継続することを望む声も聞かれます。スカルガールのオリジナル開発会社であるレバージ・ラボのチームメンバーの一部は、最終的にフューチャー・クラブを設立するために退社しました。この新しいインディーズ企業は、Hidden Variableや『スカルガールズ 2ndアンコール』の制作を手がけたオータムゲームズを含む他の開発スタジオにサポートを提供していますが、HSV対AGの訴訟についてはまだコメントしていません。

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