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月曜日, 2月 23, 2026

Way of the Hunterの補充: 狩猟シミュレーションがDLCで北へ

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ハンティングシミュレーション「

THQWay of the Hunter」のトレーラーにて、新たな拡張コンテンツが公開されました: リントゥコト・リザーブ」では、スカンジナビアの大自然を舞台に、新たな動物たちが森を闊歩しています。北オオヤマネコ、トナカイ、ホッキョクギツネなど、新たな動物たちが森を闊歩する。このDLCは現在約10ユーロで入手可能です。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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新作ゲームは『シムズ』と『トゥルーマン・ショー』の融合のようなものだったが、プレイすることは永遠に叶わない

ジェイク・ソロモンは、Firaxis Games在籍時に『シヴィライゼーションIII』『シヴィライゼーション レボリューション』『XCOM: Enemy Unknown』『XCOM 2』などの開発に携わった名高い開発者である。マーベルの『ミッドナイトサンズ』(過小評価されている傑作マーベルゲーム)のリリース後、ソロモンは「新たな夢」を追うためFiraxisを去った。その新たな夢とは『シムズ』と『トゥルーマン・ショー』を融合させた人生シミュレーションゲームと説明されていたが、ソロモンが披露したにもかかわらず、誰もプレイすることは永遠に叶わないだろう。現実として、ゲーム業界は厳しい状況に直面している。ジェイク・ソロモンのような才能ある人材が、真に望むゲームを探求しデザインできるべきだが、開発職は激減し、主要開発スタジオも縮小している。例えば『グランド・セフト・オートV』と『レッド・デッド・リデンプション2』は業界の寵児だが、両作品に携わった元ロックスター開発者は職を見つけられないと報じられている。ソロモンはこの夢のライフシミュレーションゲーム開発のため新スタジオを設立したが、残念ながら閉鎖されることとなった。ソロモンはTwitterで心からの投稿を行い、新スタジオ「ミッドサマー・スタジオ」の閉鎖を説明した。スタジオ設立の過程と夢のゲーム開発に明らかな誇りを示し、この作品を「我々が魂を注いだゲーム」と表現した。タイトル『バーバンク』は、ライフシミュレーションと『トゥルーマン・ショー』を融合させ、特別な要素を加えたものとなる予定だった。ソロモンはこう語る。「人は皆ストーリーテラーであり、想像できるあらゆる物語やキャラクターを共有してほしい。『バーバンク』はそれを可能にする。このゲームをプレイする中で、キャラクターがこれまでにない形で生き生きと動き出す瞬間がある。私のような古参ゲーム開発者にとって、それは特別な体験だ」。ミッドサマー・スタジオ閉鎖の財政的理由については言及していない。 バーバンクは『ザ・シムズ』の手法と『トゥルーマン・ショー』を融合した新たな人生シミュレーションゲームだった スタジオ閉鎖にあたり、ソロモンは開発途中のプレアルファ版映像を公開した: 私たちはスタジオを築き、ゲームを作り上げました。その両方に心から誇りを持っています。ミッドサマー・スタジオの扉を閉じる前に、私たちが魂を注いだゲーム『バーバンク』の一端を共有したいと思います。『ライフシムズ』と『トゥルーマン・ショー』を融合させたような作品ですが、それ以上のものだと確信しています。人々は… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO — Jake Solomon (@SolomonJake) 2026年2月19日 ジェイク・ソロモンは、Firaxis Games在籍中に『Civilization 3』『Civilization Revolution』『XCOM: Enemy Unknown』『XCOM 2』などのゲーム開発に携わった名高い開発者です。マーベルの『Midnight Suns』(過小評価されている傑作マーベルゲーム)のリリース後、ソロモンは「新たな夢」を追うためFiraxisを去った。その新たな夢は『The...

「一切関与していない」クリストファー・ジャッジ、『ゴッド・オブ・ウォー』三部作リメイクに関する最近のコメントを説明

『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)および『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』でクラトスの声を担当したことで広く知られる俳優クリストファー・ジャッジは、自身が最近行った『ゴッド・オブ・ウォー』三部作リメイクに関する発言の解釈に反論し、同プロジェクトとその開発に「一切関与していない」ことを強調した。ジャッジのXアカウントに投稿された説明文によると、ファンが録音した会話中の彼の発言は文脈から切り離され、サンタモニカスタジオの将来計画に関する情報をうっかり漏らしたかのような印象を与えるクリップが拡散されたという。しかし彼は、そのような事実はないと断言している。今月初めに正式発表された『ゴッド・オブ・ウォー』トリロジーリメイクは、シリーズ原点であるギリシャ神話編への回帰作として、初代クラトス役のテレンス・C・カーソンが再演する。サンタモニカスタジオで開発中だが、存在が確認されている以外に詳細はほとんど明らかになっていない。リークされた発言では「おそらく夏の終わり頃に我々の活動について聞くことになるだろう」とほのめかされていたが、ジャッジがリメイクや未発表プロジェクトに関与しているとの憶測は、彼が「他の仕事に集中しておりリメイクには関わっていない」と述べたことで鎮静化している。 『ゴッド・オブ・ウォー』トリロジーリメイクにクリストファー・ジャッジは関与していない はっきり言っておくが、私はオリジナルゲームやその関連プロジェクトには一切関与していない。以上だ。将来の全ての仕事がSSMやGofWに関わることを願っているが、今は他のプロジェクトに非常に興奮している。詳細は今夏に❤️ — Christopher Judge (@iamchrisjudge) 2026年2月19日 ジャッジが『ゴッド・オブ・ウォー』リメイク三部作に関与するという噂を巡る混乱は、結局のところファンエキスポ・バンクーバーでの交流イベントに端を発している。同イベントでジャッジはファンから声をかけられ、シリーズの将来についてカジュアルに語り合う様子が録画されたのだ。オンラインで半ば拡散したこの動画で、ジャッジはリメイク三部作でクラトス役を再演しないことを認め、カーソンがギリシャ時代を舞台にしたゲームに復帰すると述べた。この発言だけでリメイクに関する議論が巻き起こった。カーソンはオリジナル三部作でクラトスを担当した可能性があるが、2018年のリブート以降、同キャラクターの声を担当してきたのはジャッジだからだ。同じ会話の中でジャッジは、『ゴッド・オブ・ウォー リメイク三部作』が現代技術を活用し新たな戦闘システムを組み込むと発言。これによりリメイクが単なるビジュアル刷新以上のものになるのではとファンの憶測を呼んだ。しかし「我々の取り組みについてはおそらく夏の終わり頃に発表されるだろう」という発言が、さらに大きな噂を野火のように広める結果となった。多くのファンはこの表現を、サンタモニカスタジオの次期大型プロジェクトに関する示唆と解釈した。特に同スタジオの次作が2027年中に発表されるとの見方が広がる中での発言だった。しかしジャッジがX(旧Twitter)で直後に投稿したフォローアップ声明は、極めて明快で一切の曖昧さを排除したものだった。「はっきり言っておくが、私はオリジナルゲームとその内容に一切関与していない。以上です」と記した。さらに彼は、今後のすべての作品がサンタモニカと『ゴッド・オブ・ウォー』IPに関わることを望んでいると前置きしつつ、現在取り組んでいる別のプロジェクトにも興奮しており、今夏にそれらに関する詳細を共有する予定だと付け加えた。このことを踏まえると、ファンエキスポ・バンクーバーでのやり取りで彼が述べた「晩夏」という発言は、サンタモニカによる『ゴッド・オブ・ウォー』の大規模な発表ではなく、自身の今後の作品に関するものだった可能性が高い。『ゴッド・オブ・ウォー』は20年近くにわたりプレイステーションを代表する看板タイトルであり、北欧神話を題材とした本作でジャッジが演じたクラトスは現代ゲーム界で最も認知度の高い演技の一つとなった。そのため、何気ない発言さえも、さらなる情報を待ち望むファンを興奮させる可能性がある。一方でサンタモニカスタジオは常に情報を厳重に管理してきた。ギリシャ神話三部作が現代ハード向けにリメイクされることを除けば、ほぼ全ての詳細は依然として謎に包まれている。ジャッジはリメイク三部作でクラトス役を再演しないことを明言し、カーソンがギリシャ時代を舞台にしたゲームに復帰すると述べた。 スタジオの次期大型プロジェクトについては、新たな神話作品や完全新作IPの可能性を巡る噂が数ヶ月間続いている。ジャッジのコメントは一時的にその噂に拍車をかけたが、彼の説明でほぼ鎮火した。現時点で、サンタモニカスタジオの噂の新IPに関する発表時期は、夏のゲームショーケース時期に恒例となる憶測以外、何も確定していない。一方、既に公式に決定しているのは、『ゴッド・オブ・ウォー』初代クラトスの声優がリメイク三部作に復帰し、ジャッジは別のプロジェクトで活動を続けることだ。夏が間近に迫り、主要なゲームイベントも控える中、サンタモニカスタジオの次回作やリメイク三部作に関する詳細が明らかになるのも時間の問題だろう。とはいえジャッジは、同スタジオがギリシャ神話シリーズ復活のために計画しているものには、自身が関与していないことを明確に表明している。

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このライフシミュレーションゲームでは、自分の 1 日のスケジュールを自分で決めます。そして、ただ眠っているだけなら、まさにその通りになるのです。 皆さんもきっとご存じでしょう。ただただ 1000年ぶっ通しで眠りたいと思う日があることです。職場では皆があなたに変なことを要求し、難聴の隣人は夜、テレビを大音量で見ているため、まるでポッドキャストを聞いているような状態になり、ゲームをするには疲れすぎてしまうのです。 この「永遠に眠りたい」という願いを叶えてくれるゲームがあったらいいのに。え?そんなゲームがあるの?もちろん、そんなの忘れてたなんて!Stardew Valley では、ベッドを何度もクリックして 1 日を終わらせ、ほぼずっと眠り続けることができます。しかし、それを本当に 1000 年も続けると、その結果にも対処しなければなりません。おそらく、ビーバーたちが散らかった部屋を片付けてくれるでしょう... 3週間連続でスターデューバレーをプレイすることは、実際よりも生産的に聞こえる もしあなたが、 スターデューバレーで1000年間ベッドで過ごしたら、実際に何が起こるのか と疑問に思っているなら、ご安心ください。自分で試してみる必要はありません。 幸いにも、あるボランティアが、自分の Switch でまさにこの実験を行うことを引き受けてくれました。そのために、Reddit ユーザー Holozard のコンソールは、3 週間、休むことなく稼働し続けなければならなかった。その結果は、Reddit の投稿にある写真でご覧いただけます。 1000 年間ずっと眠っていた byu/Holozard...