1.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

Warframe、長らく要望の多かった機能をついに追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warframeの開発元であるDigital Extremesは、このゲームの将来にとって重要な、長らく最もリクエストの多かった機能を追加しました。

長い間Warframeの最も要求されていた機能が利用可能になりました。Digital ExtremesがPC、PlayStation、Switch、Xbox間のクロスプラットフォームプレイをオンにしたためです。世界で最も人気のある無料プレイゲームの1つが、これまでクロスプレイを搭載しておらず、コミュニティが4つの別々のプラットフォームに分かれていたことを考えると、驚かされます。それにもかかわらず、Warframeは繁栄してきましたが、ファンはDigital Extremesがいつか要望通りクロスプレイを導入してくれるという希望を捨てずにいました。

クロスプレイは以前から計画されていたと言っても過言ではないでしょう。しかし、Digital Extremesがクロスプレイの登場を確認したのは、Warframeが毎年開催しているTennoConの開催期間中である2021年7月のことでした。当時、Digital Extremesは、年内にクロスプラットフォームプレイを準備したいと述べていました。明らかに、それは実現しませんでした。予想より1年長くかかりましたが、Warframeのプレイヤーは、待つだけの価値があることを理解していました。


金曜日の朝に行われた発表で、Digital Extremesは、PC、PlayStation、Switch、Xboxプラットフォーム間のクロスプレイが可能になったことを確認しました。Warframeのメニューに、クロスプレイをオンまたはオフにするスイッチが追加されました。オンにすると、チャット、スクワッドへの参加、Warframeのパブリックマッチメイキングでクロスプレイが可能になる。しかし、1つだけ制限があります。プレイヤーはプラットフォームを超えてリレーや道場でグループ化することができますが、VoIPチャットは現在未対応で、後日追加される予定です。

..

残念ながら、2021年のTennoConの発表のもう半分であるクロスプラットフォームセーブはまだ準備ができていません。こちらも当初は2021年末のリリースを予定していましたが、Warframeのプレイヤーは実装までまだしばらく待たなければならないでしょう。他のプラットフォームへの移行を希望しているWarframeプレイヤーは、この機能が完成するまで現状に留まるしかない。

Digital Extremesがクロスプラットフォームプレイの実装にこれほど時間がかかった理由については、1つのシンプルな答えがあります。クロスプラットフォームプレイの実装は非常に困難であり、言うまでもなく費用もかかります。また、Warframeがもともと2013年にリリースされ、10年を過ぎようとしている事実もあります。クロスプラットフォームプレイの幅広いサポートは比較的最近の傾向なので、Digital Extremesは、必ずしも意図されていなかったゲームにそれを実装しなければなりませんでした。Warframeにクロスプレイを導入するのは、とてつもなく大変な作業でした。

クロスプレイを始めるにあたって、しゃっくりやバグ、制限があるのは必然です。しかし、最終的に重要なのは、Warframeでクロスプラットフォームプレイがすべてのプレイヤーに提供され、今後も提供され続けるということです。フォーラムやチャット、あるいはTennoConを通じてWarframeコミュニティ内で築かれた友情が、ゲーム内で出会うことができるのですから、これは祝うに値します。これは、Soulframeが初日からクロスプレイを実現することを意味します。

Warframeは、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...