Warframeは、新規プレイヤー体験を大幅に刷新し、よりアクセスしやすいゲームを目指すことを発表しました。この刷新は段階的に実施され、次回のWarframeアップデートから順次導入されます。
3月25日はWarframeのリリースから12周年を迎えました。PCでデビュー以来、この無料プレイ可能なアクションRPGは、最新の2世代のPlayStationとXboxコンソール、およびNintendo Switchにも展開されました。2024年2月には、WarframeはiOSデバイスにも進出しました。
過去数年間、ポートの継続的な展開がWarframeの新規プレイヤー層拡大に貢献してきましたが、Digital Extremesはゲームの人気を維持するため、新たな取り組みを計画しています:新規プレイヤー体験の大幅な刷新です。この目的のため、カナダの開発スタジオは、最新のWarframe Devstream(PAX Eastで放送)で詳細を明かした、ゲームをよりアクセスしやすくするための多様な変更を発表しました。この刷新は段階的に実施され、最初のアップデート「Yareli Prime」は5月21日(水)に配信予定です。
Warframeは一部のシステムを簡素化
次回のパッチのハイライトは、Warframeの分類システムの再設計です。未来的なエクソアーマースーツは、役割に基づいて「ダメージ」「サポート」「ステルス」「 crowd control」「サバイバル」の5つのグループに分類されます。これまで、ゲームはWarframeの分類を試みておらず、プレイヤーはスーツの強みや弱みを自分で調べるか推測するしかありませんでした。同様の取り組みとして、2025年5月のアップデートでは、武器が直感的なタイプ別にプライマリ、セカンダリ、メレーのカテゴリーに分類されます。この2つの変更は、新規プレイヤーが装備の機能を理解し、プレイスタイルに合った装備を適切に選択できるよう支援することを目的としています。
カナダのスタジオは、Warframeの難易度曲線と選択可能なエンカウントを再調整し、初心者向けにより親しみやすいゲーム体験を提供することを計画しています。また、バイルフを含む複数の敵タイプがグリニーアミッションに追加され、ミニボスユニットとして登場します。ジャンクションソロミッションも一新され、タスクリストと報酬が事前に表示されるようになります。このリニューアルの一環として、プレイヤーはスペクターボスを倒すだけでなく、各タスクを個別にクリアすることで報酬を獲得できるようになります。これらの変更の目的は、2025年6月のIslewaverアップデートで導入される予定で、スターチャート進行をよりアクセスしやすくすることです。
Digital Extremesは、Warframeの最初の主要ボスであるキャプテン・ヴォルを再設計しています。再設計されたヴォルは、新旧の能力を組み合わせ、初心者向けにゲームの基礎メカニクスを学びやすくする設計となっています。
今後のWarframe変更点
- システム簡素化(5月21日のYareli Primeアップデートから開始)
- Warframeは役割で分類されます:ダメージ、 crowd control、サポート、サバイバル、またはステルス。
- 武器は直感的なタイプ(例:ショットガン、SMG、ライトブレード)で分類され、メイン、セカンダリ、近接攻撃のカテゴリに分けられます。
- 早期ゲーム戦闘の変更
- グリーナーミッションにミニボスとしてベイリフスが追加されました。
- バリスタにロックオン機能とビジュアルエフェクトが追加されました。
- エビスケーターにエリア拒否能力が追加されました。
- ジャンクションの大規模改修(2025年6月のIsleweaverアップデートから開始)
- タスクリストと報酬が事前に表示されるようになります。
- 個々のタスクは、ジャンクション・スペクターを倒す前に報酬を獲得できます。
- キャプテン・ヴォルのボス戦が、プレイヤーを圧倒せずにボス戦の基礎を学ぶための新しいメカニクスで再設計されます。
- 追加の使いやすさの改善とオンボーディングの修正(ヤレリ・プライムとアイズウィーバーのアップデートの一部として実装されます)