Warcraft 3: Reforgedの償還? ブリザードはバージョン2.0でファンの期待を煽っている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数日前、このゲームの新しいバージョンがテストサーバーに短期間アップロードされたようです。それ以来、さまざまな憶測が飛び交っています。

Warcraft 3: Reforgedはブリザード社にとって大ヒットとなるはずでした。しかし、実際には開発スタジオにとって大失敗となってしまいました。このゲームは4年間、期待に応えることができませんでした。

リーク後、ファンは今、このゲームが根本的に変わることを期待しています。ブリザード社にはすでに十分な時間があったにもかかわらずです。

パッチはオンラインで数時間のみ

具体的には、数日前からソーシャルメディアや複数のウェブサイトで出回っているスクリーンショットについてです。画像はもともと、すべてのブリザードゲームのアップデートを追跡するblizztrackのページから出たものです。

10月16日午後2時頃(中央ヨーロッパ標準時)に、これらのスクリーンショットによると、内部パブリックテスト領域(PTR)が一時的にパッチ2.0に更新されました。

約16時間後、この変更は元に戻されました。「w3d」という名称のWarcraftの内部ビルドはパッチ1.36に戻されました。ファンは現在、BlizzardがReforgedで何か大きなことを計画しているのではないかと疑っています。

ファンの理論と推測

The YouTuberBack2Warcraftは、他のブリザードゲームのパッチバージョンを比較し、バージョン2.0へのアップデートの可能性は、アドオンが間近に迫っていることを意味するに違いないと結論づけている。

一方、サブレディットwarcraft3では、ユーザーLayverestが、リブートが迫っている可能性を推測しています。彼は2023年初頭の調査を参照しています。そのアンケートでは、プレイヤーにゲームのどの部分を改善する必要があるかを尋ねていた。

Blizzardからの公式な確認は得られていない。 一方では、この噂はBlizzard社員のミスに関するものかもしれない。

一方では、このパッチはBlizzard社長のJohanna Faries氏による発表に関連している可能性もあります。今年の Gamescom において、彼女は『World of Warcraft』の20周年を記念して、現行のブリザードゲームの周年記念イベントを発表しました。

ちなみに、業界関係者によると、『Warcraft 3: Reforged』が開発スタジオが別のRTSゲームを発売しなかった理由だということです。つい最近、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーがRedditで、ブリザード社には他のタイトルの提案やプロトタイプがあったことを明らかにしました。

しかしシュライアーによると、Reforgedが大失敗したため、ブリザードの経営陣は「新しいRTSゲームに興味を示さなかった」とのことです。その結果、Warcraft 4の計画も再び引き出しの中に消えてしまいました。

RELATED ARTICLES

『マインクラフト』をモチーフにした新作オープンワールド・サンドボックスゲームが正式に発表

『Direland』は、個人開発によるオープンワールド・サンドボックス・サバイバルゲームで、『マインクラフト』のアイソメトリック版、あるいは『テラリア』の3D版のような外観をしています。東京を拠点とするクリエイター「Kaijiuuuuu」によって開発されている『Direland』は、まだ開発初期段階にあるものの、その新しいゲームプレイトレーラーは、ボクセルによるワールドビルディングとバイオームが特徴で、『マインクラフト』ファンの注目を集めている。『Direland』を「『Minecraft Dungeons』が本来あるべき姿」と呼ぶ声さえあります。しかし、開発者はTwitterで、『Minecraft Dungeons』をプレイしたことはなく、『Minecraft』、『Core Keeper』、『どうぶつの森』、『モンスターハンター』など、他のいくつかのIPからインスピレーションを得て、よりアクション志向のサンドボックス体験を提供することを目指していると述べています。『Direland』は、巨大なボスが登場するアイソメトリック視点の『Minecraft』のようなゲーム『Direland』の注目すべきゲームプレイ要素の一つは、反応性の高い地形です。プレイヤーは好みに合わせて地形を成形でき、敵も地形を変えることができます。トレーラーで見られるように、ボスキャラクターはエリアを破壊し、ブロックを砕いて新しい地形を作り出すことができます。『Direland』のボクセルブロックの仕組みについて、開発者のKaijiuuuuu氏は次のように説明しています。「地形はブロック単位で分解して自由に積み重ねることができますが、洞窟を作ることはできません。『マインクラフト』のすべてが砂のブロックでできているようなものだと考えてください。」『ダイアランド』の確定機能反応型地形様々なバイオーム巨大なボスモンスター住宅システム近接戦闘と建築・クラフトマルチプレイヤー機能(開発中)トレーラーからは、Direlandに農業や拠点建設といったサブアクティビティが搭載されることも明らかになっています。開発者は、他のMinecraft風ゲームと同様に、プレイヤーが拠点を建設できるよう、様々な家具や構造物を追加しています。ただし、Direlandはアクション要素に重点を置いているため、建設オプションはそれほど充実していない可能性があります。開発元のKaijiuuuuuは最近、次のように述べています。「をどんどん追加していきたいですが、装備や敵ももっと増やしたいと思っています。」『Direland』の戦闘では、『モンスターハンター』シリーズにインスパイアされた武器や装備が登場します。プレイヤーは入手した装備を自由に組み合わせたり、より高性能な武器をクラフトしてステータスを向上させたりできます。Kaijiuuuuuは、さらなる能力やスキル、新しいモブやボス戦を追加してシステムを拡張する作業にも取り組んでいます。『Direland』のトレーラーに登場するボスたちは、生息するバイオームに合わせたデザインになっているようです。例えば、ビーチ付近では巨大なロブスターのようなモンスターに出くわし、砂漠では巨大なサンドワームのような生物が現れます。開発元のKaijiuuuuuは、『Direland』の2027年リリースを目標としているようです。ただし、このスケジュールはプロジェクトの進捗状況によって変更される可能性があります。本作はすでに話題を呼んでおり、多くのファンがリリースを心待ちにしています。開発者によると、『Direland』は2026年9月にSteamのウィッシュリスト登録数が5万件を突破したとのことです。しかし、Kaijiuuuuuは独自エンジンで『Direland』を開発しており、一般的なインディーゲームに比べて開発がより困難になる可能性があります。『Direland』の進捗状況を追いたい方は、Twitterで開発者をフォローしてください。開発者はそこで定期的にゲームの開発に関する最新情報を共有しています。

『ゴシック』や『モロウィンド』に着想を得た新作オープンワールドRPGが正式発表

『Drova 2 — Torn Lands』の初の公式トレーラーが公開され、広大なオープンワールドマップが披露されるとともに、人気シリーズ『ゴシック』に着想を得たゲームプレイの様子が垣間見られる。この新作RPGは、一部のプレイヤーから「アイソメトリック・ゴシック」と称された前作の直接的な続編となる。『Drova 2 — Torn Lands』は、2027年にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、およびSteamやGOG経由のPC向けにリリースされる予定だ。シリーズ第1作『Drova — Forsaken Kin』は2024年に発売され、以来、約1万人のプレイヤーから平均90%以上の高評価を維持している。多くのファンからは、ピクセルアートグラフィックを駆使した、初期の『ゴシック』シリーズを洗練させた作品として称賛されている。開発元のJust2Dはこうした比較を認め、Twitter上で「『Gothic』、『Morrowind』、『ウィッチャー』シリーズ第1作、『Arcanum』などにインスパイアされたオールドスクールなRPG」であると公に説明しています。『Drova 2...

新作ホラーゲームは、列車版『SOMA』

ホラーゲームには、ゴアやボディホラーから、終末的な荒廃世界や宇宙的恐怖に至るまで、さまざまなサブジャンルが存在しますが、『Dreadline Express』は、世界の終焉を予感させる絶望と、人生の意味を問う実存主義という、奇妙な境界線上に位置しています。『Dreadline Express』は10月16日にSteam経由でPC向けに独占リリースされたばかりだが、いわゆる「メトロイドブレニア」と呼ばれる本作は、すでにSteamで98%の好評価を獲得している。プレイヤーたちは、豊かさと過剰さが繊細なストーリーテリングに隠されたメッセージをしばしば埋もれさせてしまうこの業界において、「少ないほど良い」という理念が際立つ完璧な例として本作を称賛している。AAA級ゲーム市場は、確立されたシリーズ作品や洗練されたグラフィックが主流となっている一方で、インディーホラーの分野では、昔ながらのグラフィックとシンプルなゲームプレイを特徴とし、考えさせられるストーリーを提示するゲームが著しい復活を遂げている。多くの場合、超写実主義の欠如はシュールレアリズムへの注力と引き換えにされており、『Dreadline Express』もまた、答えを提供することと同じくらい「問いを投げかけること」に重点を置いたインディーゲームの一つとなりそうだ。『Dreadline Express』、心理ホラーにデッキ構築要素を導入開発者のデビッド・コネツニー氏は、Deadlineとのインタビューで、『SOMA』のようなホラーゲームや、アリ・アスター監督の映画『ミッドサマー』などを、『Dreadline Express』制作におけるインスピレーションの源として挙げた。このチェコ人開発者は、様々なプロジェクトを試みたものの、どれも完全に実を結ばず「危機」を経験した後、最終的に『Dreadline Express』において様々な要素を融合させ、独自の体験を創り出すことを決意した。コネニーは、列車やラブクラフトへの愛着を基に、曾祖母と共に過ごした自身の幼少期の体験も散りばめ、プレイヤーが物語の展開を自ら決定できるゲームの制作を決めた。その結果生まれた本作は、カード収集やデッキ構築の要素も備えており、プレイヤーが『ドレッドライン・エクスプレス』の陰鬱な物語を新たな方法で解き明かすことを促す、ユニークなゲームプレイループを提供している。プレイヤーは『ドレッドライン・エクスプレス』内で様々な観察を行い、特定のオブジェクトとインタラクションすることでカードを獲得する必要がある。そのカードを活用して、列車内の他の乗客と会話し、「現存する最後の人類の列車」に乗車している全員の出自や心境を解き明かしていくのだ。これにより、プレイヤーは物語を完全にコントロールできるようになり、前向きな会話か否定的な会話かを選択して友人を作るか敵を作るかを決めることができる。その一方で、列車と乗客たちを憂鬱な雰囲気に包み込んでいる、より大きな謎の解明にも挑んでいくことになる。『SOMA』のようなストーリーと『Inscryption』のようなゲームプレイを兼ね備えていることから、『Dreadline Express』が心理ホラーファンの間で早期から大きな反響を呼んでいるのは、おそらく驚くことではないだろう。90年代の象徴的なホラーゲームと同じ手法を踏襲しようとする作品でインディーホラー市場が飽和状態になるのではないかという懸念はあるものの、こうした新作の多くは、革新的なゲームプレイの工夫や大胆なストーリーテリングによって、互いに、そして先駆者たちとも一線を画している。『Dreadline Express』は、カードを使ったインタラクションや密閉空間での探索によってそれを実現しており、そのユニークな設定は一見の価値があるかもしれない。『SOMA』や『Mouthwashing』のようなメインストリームでの成功を収められるかどうかは未知数だが、特にインディーホラーの世界において、人気が必ずしもゲームの「すべて」を決定づけるわけではないのだ。