16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

Voidtrainはサバイバルタイトルに必要なものをすべて備えているが、まだ十分ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ラフト、でも宇宙?Voidtrainのデモは、一見すると全てがうまくいっているように見えますが、筆者は心配になります

『Voidtrain&』のSteamデモは30分しかありません。しかし、私はその間ずっと、こんなにも気持ち悪いを感じていたのです。開発・発売元であるHype Train Digitalの新作サバイバルゲームのストーリー、ゲームの流れ、デザインは、とても見覚えがあった。でも、どこがそうなのか指をくわえて見ているわけにはいきません。

これ、前にプレイしたことあったっけ?デモが終わった後、雷に打たれたような衝撃を受けました。なぜVoidtrainが私にとってなじみのあるものに思えたのかが、突然わかりました。そして、大きな期待にもかかわらず、2023年のリリースを懐疑的に待ち望んでいた理由もわかりました

Voidtrainはどんな作品なのか


Voidtrainは一人称視点の拠点構築型サバイバルゲームで、資源を集め、設計図を研究し、列車に搭載されているものを構築します。この時点で、部屋の中の象に対処する必要があります。そう、Voidtrain は明らかに開発会社 Redbeet Interactive のゲーム Raft からパクったもので、多くのメカニックが恥ずかしげもなく採用されているのだ。しかし、開発スタジオの Hype Train Digital は、単にいかだを宇宙へ向けて発射するだけでなく、おなじみの原理にいくつかの側面を追加しているのです。

その中には、ストーリーを推進するフレンドリーな英語のナレーターが含まれている。ここで、私の頭の奥にある小さな声がする。という声が聞こえてきます。しかし、私が詳しく考える前に、画面の外からその声がすでに内容を教えてくれているのです。

名もなき技術者だった私は、研究旅行で吹雪に巻き込まれました。凍死を免れたのは、突如現れた空の倉庫だけだった。このホールには愚かにも、いわゆるヴォイドへの巨大なポータルがあり、私はたちまちその中に引きずり込まれてしまったのです。

(私をヴォイドに引き込む機械には、北欧のルーン文字が描かれている。どういうことだろう?)
(私をヴォイドに引き込む機械には、北欧のルーン文字が描かれている。どういうことだろう?)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

真空中での生存

ヴォイドトレインの名の由来となったトロッコに乗って、ヴォイドで目覚める。トロッコは宇宙を走る線路に沿って走る。ボイドトレインの名前に由来するトロッコは、宇宙空間を走る線路に沿って走る。他はサバイバルに必要なものばかりだ

私のぐらつく車の周りには、小さな石の破片が浮いていて、その中に資源が隠されています。研究台を作り、製錬機で木材やスクラップを鉄や銅に加工し、それを使って装備や木箱を作る。脂肪や有機物で空腹を満たしますが、短いデモの中では特に負担にはなりませんでした。

そう、Voidtrainは他のサバイバルゲームと違って、満たすべき欲求が1つしかないんです。渇きや酸素、その他の必需品は、このゲームでは知られていないのです。特に、私は宇宙を動き回るので、他のゲームでは酸素の再充電にいつも悩まされていたので、これは歓迎すべき変化です。

(Voidtrainの世界は、少ししか見えないけれども、見事なデザインです。)
(Voidtrainの世界は、少ししか見えないけれども、見事なデザインです。)

資源を集めるには、列車から飛び降りて、そこで「泳ぐ」だけです。しかし、「ラフト」と違って、機関士は賢いので、自分の乗り物に自分を縛り付けるだけです。そのため、「泳ぎ出す」距離に制限がある一方で、乗り物を失うことを防いでくれる。

この判断の背景にある考え方は理解できるが、列車周辺の探索が3メートルに制限されているのは、どうにも不満だ。世界がどんなに美しくデザインされていても、ロープに縛られていては探索できないのです。

(Classic survival fare: Void Trainでは、新しい建物の種類をアンロックするために資源を獲得しなければならない。)
(Classic survival fare: Void Trainでは、新しい建物の種類をアンロックするために資源を獲得しなければならない。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

最初のピットストップ


最初のビルドといくつかのコースを走った後、コース上に光る三角形が現れました。不思議に思う間もなく、謎の三角形は3速に入り、光の速さで私をトンネルに引き込み、その先には地下駅のようなものがありました。

どうやら廃墟のようだ。短いジャンプ&ランの通路の先に骸骨がある。目の前の机の上にリボルバーが置いてあり、それを手に取る。コルトは、少なくともデモでは、この後現れる危険から身を守るために、Voidtrainで私が持っている唯一の武器なのです。

ラフトをプレイしたことがある人なら、このサメが人気敵役の宇宙版であることがわかるだろう。しかし、それ以外にも、人間のNPCが乗り込んで戦う技も出てくることだろう。デモでは、最後に別の列車が見えるだけで、自分がクラクションを鳴らして注意を引いています。しかし、トレーラー(Steamページ)では、すでに人間のNPCとのバトル全体が描かれています:

Why I have a funny feeling about this

そして、このことをどこで知ったのか、ようやく思い出したのです。これは開発スタジオRed Ruins Softworksのものですが、発売元はHype Train Digitalです。この2つのサバイバルタイトルには、明らかな類似点があります。例えば、からの共感できる声によるナレーションによるストーリーの導入が素晴らしい。Voidtrainのユーモアは、Breathedgeほど下品ではないものの、目立つほどの類似点がある。資料の中にも、一対一で引き継いだようなものがある。

これは、Hype Train DigitalがBreathedgeをもう一度やろうとしているように感じますが、今回はRaftを使用しています。でも、これは革新的なトリックではありません。一方で、最大4人までのオンライン協力プレイモードや、Voidでの移動を容易にするツール(例えばグラップリングフックなど)は希望を与えてくれる


Voidtrainのアーリーアクセスフェーズは現在実施中です(Epic Games Store限定

..

..

編集部評


デモでは、Voidtrainについてまともな判断を下すのに十分な情報を得ることができませんでした。確かに、このゲームは多くのことがうまくいっており、サバイバルの教訓をすべて守っています。Voidを潜ると、景色を見ながら酸素残量に目を細めなくてもよくなったので、幸せな気分になります。Hype Train Digitalは、できることに集中しています。素敵なストーリー、面白いナレーター、そしてたくさんの楽しみ。果たして、『Breathedge』のような『Raft』の模倣品ではなく、独立したゲームとして成立させることができるのか?最終的なリリースを待つしかありません。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。