14.8 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ValveのVRメガネ:MetaのQuest 3に打ち勝つために必要なもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ValveがIndex VRメガネの後継機種を年内に発売する兆しがますます高まっています。しかし、成功を収めるために必要なものは何でしょうか?

5年前にValveが最初の、そして現在まで唯一のVRヘッドセットであるIndexを発売した際には、話題を呼んだのはハードウェアではなくソフトウェアでした。当時最高のVRシューティングゲームであった『Half-Life: Alyx』が同時にリリースされたのです。

インデックス自体は、当時としては素晴らしい快適なヘッドセットでしたが、VRの飛躍的な進歩をもたらすことはできませんでした。高価で複雑すぎ、有線でコントローラーは別売りでした。本当にそうしなければならないのでしょうか?

噂のインデックス後継機、コードネーム「デッカード」は、メタクエスト3の首位の座を本当に脅かすために、どのような違いが必要なのでしょうか? 見てみましょう。

これまでにバルブ・デッカードについて分かっていることは何でしょうか?

Valveからの公式な情報はありませんが、最新のリーク情報と推測について、簡単に最新情報を提供したいと思います。X-Twitterの@gabefollowerは、かなり信頼性の高い発言で知られていますが、同氏によると、Valve Deckardは2025年末までにリリースされる可能性があるとのことです。同氏は、フルバンドルの価格が1,200ドルであるとも述べています。

Valveでもいくつかのゲームやデモが開発されるはずです。Half-Lifeを思い浮かべた人はいますか?Half-Life 3をVRで見るのは素晴らしいし、Alyx 2だけでも素晴らしいですが、期待はしていません。ただし、間違いであることが証明されるのは大歓迎です。

コントローラーも新しく、インデックスコントローラーというよりはメタクエストのコントローラーに似ています。おそらく、これらのコントローラーではフルフィンガートラッキングは不可能でしょう。Valveがメタのようにヘッドセットカメラによるトラッキングを採用しない限り、これはMR機能の可能性にとっても有益でしょう。今では実証済みのボタン配置、デジタルDパッド、親指スティックにより、必要に応じてコンソールコントローラーも置き換えることができます。これは、仮想スクリーン上のフラットゲーム(VRユーザーがクラシックなモニターゲームと呼ぶもの)に実用的です。

FYI: MRはMixed Realityの略で、最近ではAppleのVision Proによってより身近な言葉になりました。ヘッドセットのカメラは、ユーザーを完全に遮断するのではなく、現実環境のライブビューを提供します。

GabeFollowerは、SteamOSをVRに最適化されたオペレーティングシステムであると述べています。Steam DeckのLinuxシステムを最適化したものです。X-UserとYouTuberのSadlyItsBradleyによると、プロセッサにはクアルコムのSnapdragon 8 Gen3が使用される予定です。

Twitterコンテンツへのリンク

Meta Quest 3のSnapdragon XR2 Gen2と比較すると、CPUとGPUのパワーが大幅に向上し、GPUも1世代新しいものになるということだ。一方、2つのディスプレイは、予想される価格を考慮すると、かなり見劣りする。2,160 x 2,160ピクセルの2.8インチLCDを2つ、120Hzで。多くの人が、ここにはOLEDを期待していました。

トラッキングは、おそらくVRメガネのカメラで実現され、Lighthouseのような追加ステーションは不要でしょう。これにより、設置作業が大幅に軽減されます。Valve Indexを操作するには、2つの安価ではない外部ステーションが必要でしたが、Meta Questのようなヘッドセットはメガネに内蔵されたカメラに依存しています。

これはValve Deckardが提供できるものです。

  • Qualcomm Snapdragon 8 Gen3
  • 2,160 x 2,160ピクセルの2x LCD
  • 120 Hzのリフレッシュレート
  • (ワイヤレス)接続でゲーミングPCに接続
  • Valveから直接デモまたはフルゲームを配信
  • 価格:1,200ドル

ワイヤレスドングルも提供される(あるいはPCケーブル接続の代わりに同梱される)場合があり、PCに差し込むことでSteamLink経由でPCからストリーミングする際の干渉が少なく遅延の少ないワイヤレス接続が可能になります。ただし、PCに接続せずに、独立した仮想スクリーン上でフラットゲームをプレイすることも可能です。

Valve DeckardはQuestと競争するために何を提供する必要があるか? 現状では、Quest 3(s)と競争できるVRヘッドセットはほとんどありません。Metaは価格を非常に低く設定し、十分な品質と、何よりも高品質のストアを提供しています。さらに、Valveの社内開発であるSteamLinkのおかげで、PCVRにも対応しています。Questの購入者の多くにとって、ワイヤレスでPC不要の使用は、快適性や十分なバッテリー寿命と並んで非常に重要です。この2点におけるMetaの性能は平均的であり、Valveがここでポイントを稼ぐのは容易でしょう。

Valve Deckardのリークされた図面は、高品質のヘッドストラップと十分な快適性を約束しています。最初の印象は、ほとんどのユーザーが最初に交換するMeta Quest 3のフロッピーストラップよりも良いようです。

ゲームの楽しさを十分に味わうには、独自のコンピューティングパワーと適切なオペレーティングシステムが必要です。競合他社が採用しているAndroidではなく、DeckardはSteamOSに頼っているようです。大胆な動きですが、特にLinuxがSnapdragonのようなARM CPUでも動作するため、実現可能です。

ストアのゲームの品揃えは重要です

ストアこそが難しいところだ。ValveとSteamはWindows用のフラットスクリーンゲームを大量に揃えており、Steam DeckのおかげでLinux用も揃っている。しかし、多くのVRゲーマーはこれらのゲームにはあまり興味がない。

バルブは、Steam Deckのアプローチを踏襲し、Protonやその他のツールを使用して、既存のSteamVRゲームを活用できるように、WindowsネイティブゲームをLinuxと互換性のあるものにしようとしているのでしょうか? VRは、グラフィックの軽微なバグや遅延を許容するものではありません 。 したがって、これは大胆な試みではあるものの、実現可能なステップであると言えるでしょう。

しかし、おそらく、現在メタのポートフォリオの一部となっているBeat Saberを提供するオプションが動機付けになるでしょう。このリズムゲームは、例えば、クリーンなトラッキングと低レイテンシの優れたベンチマークとして長い間知られてきました。

Valve Deckardは価格の問題で失敗する可能性がある

2025年にVRメガネを探しているなら、幅広い製品から選択できます。例えば、Bigscreen Beyondのような小型で非常に便利なモデル、その第2モデルは、今回発表されたもので、さらに小型化されています。視野が広く、最高画質を求めるなら、中国メーカーPimaxのメガネ。Metaには疑念を抱くが、TikTokには抱かない人にはPico。あるいは、トップの座を誇るMeta Quest。

しかし、利用可能なソフトウェアから生み出される長期的な楽しみに関しては、優劣が分かれる。 フライトシミュレーションのようなニッチ市場からの購入者のみでは、全く新しいハードウェアの開発を正当化することは難しいでしょう。

リーク情報や噂によると、Deckardはハードウェアの面で十分な性能を備えているようです。しかし、広告では表現しにくい機能、例えばアイトラッキングのような機能が、1,200ドルという高価格を正当化するでしょうか?

このような高価なヘッドセットが一般市場で成功する可能性があるかどうかは疑問です。また、ハードウェアが何ができるかはほとんど重要ではありません。たとえ『Half-Life 3』がVR専用ゲームとして発売されたとしても、その他のソフトウェアの質が同様に高品質でなければ、あまり変わりません。

何よりも、ValveがSteam DeckをVRにどのように組み込むのか、また、組み込むのかどうか、興味深いところです。Deckardは、Steamゲーム用のビデオグラスとして確かに最適でしょう。しかし、それだけでは十分ではありません。

Above all, it will be interesting to see whether and how Valve incorporates the Steam Deck into VR.

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。