EpicはUnreal Engine 5.6の新しいプレビューバージョンを公開しました。このアップデートは主にパフォーマンスの問題を解決することを目的としています。
Epic Gamesは、開発者向けにUnreal Engine 5.6のプレビューを公開しました。このアップデートは、オープンワールドのパフォーマンス向上と、これまでで最大のアニメーションアップデートを提供します。数週間後のUnreal Festで、さらに詳細な情報と洞察が発表される可能性があります。
新バージョンがオープンワールドを改善
主な内容: Epic は、Unreal Engine 5.6 プレビューを短い ブログ記事 で紹介し、主な新機能を簡単に紹介しています。
- 巨大な、現実のようなオープンワールドを最大パフォーマンスと一貫した60Hzのフレームレートで実現
- アニメーション作成のための最大かつ最もパワフルなアップデート
- MetaHuman Creatorがエンジン内に統合され、MetaHumanボディのブレンドとスカルプト、MetaHuman Animator向けのビジュアル再現性の向上と新しいリアルタイムワークフローが利用可能になりました
- Content Browser 2.0と新しいビューウィンドウツールバーのレイアウトにより、作成が高速化されました
- 強力なプロシージャルワークフローにより、広大で現実感のある世界をこれまで以上に迅速に作成可能
プレイヤーの視点からは、当然ながら約束されたパフォーマンスの向上が特に興味深い点です。Unreal Engine 5のゲームは見た目は非常に印象的ですが、技術的に非常に負荷が高く、パフォーマンスが低下し、不安定な画像が表示されることがあります。
Epicがエンジンを最適化し、少なくとも比較的新しいデバイスで安定した60fpsを実現できれば、これは大きな一歩となるでしょう。
その点で、フォートナイトの経験と知見が役立つかもしれません。この人気のシューティングゲームは、アンリアルエンジン5の最初のタイトルの一つであり、可能な限り多くの端末でプレイできるように設計されています。
このようなプレビューバージョンは、まだ開発の真っ最中で、各バージョンで期待できる内容のプレビューを提供するものです。そのため、品質には多少のばらつきが生じる可能性があります。
最終的なUnreal Engine 5.6の機能については、Epicは2025年6月3日にオーランドで開催されるUnreal Fest 2025内の「State of Unreal」で発表する予定です。その際、新バージョンのリリース日程も発表される可能性があります。