Undecember:フリーアクション・ロールプレイングゲームはクラスにこだわらない–それこそが刺激的

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

キャラクター育成の新しいアプローチで、UndecemberはDiablo 4のライバルになりたいと考えています。韓国のタイトルには、他にどんなものがあるのでしょうか?


キングダムアクションRPG、春のうららかな一日に。しかし、一般大衆はそのようなことは知らない。

その中のひとつ、韓国発の「Undecember」は、これまで多くのジャンルファンの目に触れることがなかったかもしれない。欧米での発売を控え、本作が目の肥えた人々の心をつかむために何を目指しているのか、詳しく解説します。

ゲームプレイトレーラーで、その設定と美しいグラフィックの第一印象をご確認ください。

13 神々はひとつだけでは足りない

ドラウムという世界は、本当に素敵で平和な場所なのかもしれませんね。それは長い間、光から生まれた十二神が、今度は闇から生まれた十二神が目覚めた後のことであった。分かりにくいですか?では、お待ちかね、まだまだありますよ

神々は子孫を残し、その中で平和に暮らしていたのです。しかし、十二神が到着してからしばらくして、サーペンスという別の神が突然目を覚ました。そして、13という数字は災いを意味することから、この新参者はその期待に応え、今や世界をあらゆる種類の邪悪な生物で覆い尽くしている。

サーペンスに喝を入れ、その途中で子分たちの首をすげ替えるのです

。

アンデパンダンとは何か?

基本的に『Undecember』は、ハック&スラッシュ要素の高いアクション・ロールプレイングゲームです。アイソメトリックカメラ視点で走り回り、NPCと会話し、ダンジョンを探索し、スキルを繰り出して敵を倒すわけですね。Diablo』などのアクションRPGと大きく違うのは、クラス制というか、存在しないことですね。

Undecember』では、開発元のNeeds Gamesがキャラクターの自由度を最大限に高めたいと考え、戦士、アマゾン、魔法使いといった固定的な役割分担を設けずに制作しています。その代わり、ヒーローの装備や能力を自由に変更したり、特化させたりすることができます。体力、器用さ、知力という3つの細分化されたスキルがありますが、それらをどう組み合わせるかはあなた次第です。

ルーンを食べさせてスキルを上げ、それを互いに合成する
ルーンを食べさせてスキルを上げ、それを互いに合成する

自分だけのキャラクターを作るには、ルーンを使うのが効果的です。ルーンは、アビリティのルーンとブリッジのルーンに分けられています。前者が新たな能力を解放するのに対し、後者は品質レベルに応じて効果が強化され、収集した素材でさらに向上させることができます。ルーンは、農作業やクエストをこなすだけで手に入ります。

開発者は、ルーンシステムのおかげで、ほとんど無限の組み合わせが可能だと宣伝しています。しかし、この自由度はゲームバランスによって左右されそうです。もし、バランス調整の弱点により、勝利するために正しいビルドが一つでも出現すれば、最大の柔軟性も不条理に帰することになります。

♪ And what is there to do ? 結局のところ、最高のキャラクタービルドも、新しく手に入れた、あるいは改良したばかりのスキルで誰も叩けなければ意味がないのです。そのため、『アンデパンダン』では、メインストーリーを幕に区切ってお送りしています。終盤には、いわゆるカオスダンジョンが待ち受けており、最大8人での大型ボスレイドも用意されています。

大型レイドのおかげでUndecemberの終盤も退屈しません。
大型レイドのおかげでUndecemberの終盤も退屈しません。

プレイヤーといえば、もちろん『アンデパンダン』もPvPの要素を備えています。Crusade of Glory」というタイトルで、基本的にはデスマッチなので、全員が全員と対戦することになります。対戦よりも一緒に戦いたい人はギルドに所属し、独自の特典を受けることができます。

バトルパスとゲーム内ストアを含む:多くの関係者にとって最大の関心事は、Undecemberのマネタイズモデルかもしれません。本作では、貴重なゲーム内アイテムを入手できる「バトルパス」を提供する予定です。また、コスメティックアイテムなどのコンテンツは、リアルマネーで購入できるストアで販売される予定です。この品揃えがPay-to-Winという述語を獲得しているかどうかは、今のところわかりません

。

アンデパンダンはどんな人に向いている?

驚くことではないが、とりあえず言っておくと、戦利品に重きを置いた、控えめで重苦しいアクション・ロールプレイングゲームが好きでないなら、無料プレイの「Undecember」はあなたの心をつかむことはないだろう。また、ゲーム内ショップでは、リアルマネーの使用を促したいと考えていることを考慮する必要があります。

もちろん、その逆も然りです。Diablo 4を心待ちにしている人、Diablo 2: Resurrectedですべてのダンジョン、教会、回廊を探索済みで、現在はLost Arkで至福の時を過ごしている人も、Undecemberは一見の価値があるかもしれませんね。

ビジュアル面では、『Undecember』は成功した『Lost Ark』と色調やスタイルが非常に似ています。
ビジュアル面では、『Undecember』は成功した『Lost Ark』と色調やスタイルが非常に似ています。

同じく韓国発のコンペティションとビジュアルが似ているのは偶然ではありません。ロスト・アーク』の開発者であるNeeds Gamesが、ハック&スライゲームという独自のビジョンを実現するために、このスタジオの旗の下に結集しました。

いつ出るんだ?
2022年1月13日に韓国で初めて独占発売された「

Undecember」。しかし、欧米での発売は2022年に予定されていることに変わりはありません。本タイトルは、PCだけでなく、AndroidやiOSのスマートフォンでもプレイ可能で、プラットフォームを超えたクロスプレイも予定しています。

Undecemberは現在、(Steam)のウィッシュリストに追加することができます。PCでも他の店舗で提供されるかどうかは未定です。公式サイト)では、すでに事前登録を行い、欧米での発売時に直接プレイを開始できるようになっています。

編集部批評

。
一見すると、

UndecemberはDiabloの十八番のクローンのように見え、EU版Lost Arkと時期が近いリリースウィンドウから見ても、ビジュアル面ではほとんどコピーと言えるかもしれません。しかし、オープンキャラクターシステムのおかげで、開発者は他社に差をつける矢を手に入れたのです。

この自由な主人公のデザインこそが、これまで私が「Diablo」とともにメインストーリーをクリアするのに必要以上の時間を費やさないようにしてきた、欠けている要素かもしれない。戦士である以上、剣や斧だけでなく、呪文を唱えたり、矢を放ったりもしたい。Undecemberのビルドシステムが本当に宣伝通りの自由度なら、こちらで公開されたらぜひ見てみたいと思います。

一方、「バトルパス」や「インゲームストア」という言葉を聞くと、心配の種が大きくなってしまいます。本来は良いゲームなのに、強引なマネタイズで失敗したものがすでに多く、韓国のタイトルはその点である程度の評価がある。ロストアークもこの点で、欧米向けにトーンダウンせざるを得なかった。アンデパンダンも同じ扱いを受けることを期待したい。そうでないと、せっかくのカッコいいキャラクターシステムが音もなく潰れてしまうかもしれない。

記事、アンデパンダン、プレビュー、スペシャル、PC、アクションロールプレイングゲーム、ロールプレイングゲーム

。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。