Ubisoftの労働者は、Activisionが従業員の要求に譲歩した後、リーダーシップに迅速な行動を要求する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

A Better Ubisoftは、Activisionの従業員が譲歩を勝ち取ったことを祝福し、なぜ自分の会社が同じことができないのかを問いかけました。

Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotick氏は、昨日、同社における広範な差別と性的不正行為の疑惑に関する訴訟を受けて、スタジオの従業員が提起した要求に対して大幅に譲歩しました。減額された給与は主にパフォーマンス的なもので、基本給は今年初めにすでに半額になっていますが、数百万ドルのボーナスを受け取る資格は残っています。しかし、その他のコミットメントは従業員に歓迎されました。

「今日はABK Worker’s Allianceにとって大きな勝利でした!」と労働者グループはツイートしました。「セクシャルハラスメントや差別に関する案件では、強制的な仲裁が取り除かれました。会社は、雇用する女性と非バイナリーの数を50%引き上げると発表しました。”

この労働者の勝利は、2020年半ばから独自の性的不正行為スキャンダルを抱えているユービーアイソフトで「真の恒久的な変化」を求めて活動している同様の労働者集団「A Better Ubisoft」にも注目されました。ユービーアイソフトの従業員たちは、「@ABetterABKによって達成された素晴らしい進歩を祝う」と述べ、「EndAbuseInGaming(ゲームにおける虐待の終焉)に向けて、引き続き共に立ち向かう」と述べました。また、Activisionの約束を利用して、Ubisoftが自社の問題に対処するのに時間がかかったにもかかわらず、意味のある対処をしなかったことに注目しました。

「ユービーアイソフトがツイッターでの公開投稿を受けて限定的な行動を取らざるを得なくなってから16ヶ月が経ちましたが、『人事部の戦略的な変革のロードマップ』について、『展開を開始する準備をしている』と話していますが、提供するスケジュールも、その変革が何であるかのヒントもありません」とA Better Ubisoftはツイートしています。

「昨日、Activision Blizzard社は、5年以内に女性とノンバイナリーの従業員数を50%増やすことを約束しました。また、2億5千万ドルを投じて「多様な才能のための機会を加速させる」と約束し、ABK Workers Allianceの要求の一部を満たす、年俸の透明性に関する報告書を公開しました。わずか3ヶ月の間に、従業員の懸念に耳を傾け、それに基づいて行動を起こしたようです。私たちの要求は同じではありませんが、多くの点で重複しており、同じような行動によって迅速に対処することができるでしょう」

元チーフ・クリエイティブ・オフィサーのセルジュ・ハスコエと副社長のマキシム・ベランを含む複数のユービーアイソフトの幹部は、不正行為疑惑の最初のきっかけでユービーアイソフトを辞職しましたが、他の人たちは単に移動しただけでした。例えば、ユービーアイソフト・シンガポールのマネージング・ディレクターであるユーグ・リックールは、複数のセクハラ報告に端を発したリーダーシップ監査の結果、解任されましたが、解雇ではなく、パリのユービーアイソフト本社に異動し、プロダクション・インテリジェンス・ディレクターを務めました。

ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギユモ氏は7月、不祥事の疑惑が明るみに出てから「重要な進展」があったと述べましたが、従業員たちは公開書簡の中でその主張を退け、「本当の根本的な変化」を待ち続けていると述べています。また、「A Better Ubisoft」は、イゴール・マンソーをチーフ・クリエイティブ・オフィサーに任命したことを批判し、「Ubisoftのクリエイティブ・チームは、セルジュ・ハスコエの元アシスタントや、「複数の不祥事が報告されているにもかかわらず」編集担当副社長のままのパトリック・プルードなど、文化的背景が一様な白人で構成されている」と述べています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...

『Flight Simulator 2024』:巨大なエアバスA380が、高額なアドオンとして登場

細部までこだわったこの旅客機は、PCおよびゲーム機向けに本日より配信開始されました。ただし、その徹底したリアリズムを味わうには、かなりの出費が必要となります。『Microsoft Flight Simulator 2024』にはすでに豊富な機体が用意されていますが、そこにさらに1機が加わりました。まさに空の巨人ですが、その価格も同様に巨額です。その名もエアバスA380。PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5で今すぐ購入可能です。ただし、ゲーム内マーケットプレイスでのこの巨大ジェット機の価格は74.49米ドルと高額なため、かなりの出費を覚悟する必要があります。空の巨人エアバスA380は、量産されている民間旅客機としては世界最大です。2つの連続した客室デッキを備えたこの特徴的な4発ジェット機は、2005年に初飛行を行い、航空業界では技術的な傑作と見なされています。「エクスクルーシブ・シリーズ」の一環として、A380はまず3ヶ月間、Microsoft Flight Simulator Marketplaceでのみ入手可能となり、その後、iniBuildsのストアでも購入できるようになります。コックピットの深度とアビオニクス:A380 DLCの内容公式ウェブサイトでは、この航空機について詳しく紹介されており、再現にどれほどの細心の注意が払われたかが示されています。それによると、A380はリリース当初、2種類の塗装バリエーションが用意されており、今後さらに追加される予定です。さらに、精巧に作り込まれた外装および内装モデルに加え、数多くのインタラクティブな操作パネル、ディスプレイ、機内システムを備えた完全モデリングされたコックピットも搭載されています。アビオニクスも極めて詳細に再現されており、ナビゲーション、オートパイロット、フライトマネジメント、監視機能などを網羅しています。独自の飛行物理エンジンとコックピット内のプリンター:細部へのこだわりさらに、このパッケージには、性能の差がはっきりと感じられる2種類のユニークなエンジンバリエーションと、この巨大ジェット機の膨大な質量、慣性、そして特殊な飛行特性を正確に再現した特注の飛行モデルが含まれています。コックピット内に実際に動作するプリンターさえもゲーム内に実装されており、その他にも数多くのディテールが盛り込まれています。この投資に見合う価値があるかどうかは、各自で判断する必要がありますが、真の愛好家にとっては間違いなく喜びとなるでしょう。