7.4 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Twitter:イーロン・マスクの買収でユーザーが変わり得る4つのこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

イーロン・マスクはTwitter買収後、ソーシャルメディアプラットフォームに大きな計画を立てています。しかし、これはメッセージングサービスにとって、今後どのような意味を持つのでしょうか。

ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterは月曜日、億万長者のイーロン・マスクと契約を結び、プラットフォームを買収して非公開にすることを望んでいます。マスク氏はTwitterを1株あたり54.20ドルの現金で、総額440億ドルで買収すると申し出ていた。

すでに4月中旬にオファーを出していたが、昨日、Twitterが契約に合意した(via cnet.com)。この購入により、人気のあるショートメッセージのプラットフォームが大きく変わる可能性があります。

マスクはTwitterに大きな計画を持っている


昨日未明、マスク氏は、以下に詳しく説明する変更点のいくつかをすでに示唆する彼の声明のスクリーンショットを共有しました。具体的には、次のように書かれています。

言論の自由は民主主義が機能するための基盤であり、ツイッターは人類の未来に影響を与える問題が議論されるデジタル市場です。

新しい機能で製品を改良し、アルゴリズムをオープンソースにして信頼を高め、スパムボットを倒し、すべての人を認証することで、Twitterをこれまで以上に良くしていきたいと考えています。

Twitterは大きな可能性を秘めています。会社やコミュニティと協力して、その可能性を解き放つことを楽しみにしています。

変更点1: アルゴリズムの公開

声明の中で、マスクはアルゴリズムをオープンソース化、つまり公開したいと明言している。このアルゴリズムは、基本的に、Twitterでどのコンテンツが(最初に)表示され、どのコンテンツがすぐに表示されないかを決定する役割を担っています。

しかし、具体的にどのように決定されるかはまだ明らかではありません。マスク氏はすでに3月末、アルゴリズムをオープンソースにすべきかどうかを問う投票を開始し、これを変更したいことをほのめかしている:

..

しかし、

Muskはもう一歩踏み込んでいます。TEDのライブインタビューでは、透明性を高めるために、自分のツイートがプラットフォームによって降格またはハイライトされたかどうかをユーザーが確認できるようにするべきだと述べました。また、コードはコーディングプラットフォームGithub上にあるべきで、プログラマーはTwitterのコードを検索してバグを探し、改善点を提案することができます


修正条項2:言論の自由への対応

始める前に、簡単に用語を整理しておきましょう。アメリカの「言論の自由」はドイツの「表現の自由」と同じではない。多くの場合、アメリカの言論の自由は非常に広く解釈されており、他の国ではすでに憎悪扇動、犯罪扇動、名誉毀損などの刑事犯罪に該当する発言も対象となることを意味します。例えば、事実と異なることを発言することは、米国では刑事罰の対象にはならず、言論の自由の対象となります。

マスク氏は以前のツイートで、現在Twitterの言論の自由の扱いに同意していないことに触れています。具体的には、こう書いている。

Twitterは事実上の公開市場として機能しているため、言論の自由の原則を尊重しないと、民主主義が根本的に損なわれてしまいます。

どうしたらいいんだろう


この分野でどのような施策を導入するのか、まだ正確には不明です。ただし、過去にポリシー違反を理由にTwitterが削除したツイートやアカウントは、今後異なる扱いを受ける可能性が考えられます

変更点3:スパムボットとの戦いの強化

Twitterでは、特に暗号通貨の分野でスパムボットが問題になっています。特にBitcoinやCo.を扱っているアカウントのツイートの中で見つけることができます。彼らはしばしば、フォロワーに暗号通貨を送金させるために、アカウントを模倣します。ほぼすべての場合、これは詐欺です。

マスクはすでに1月にボットについて苦言を呈している。そこでは、Twitterがプロフィール写真としてNFTを導入する計画のスクリーンショットを公開し、厳しく批判した。

Twitterが彼の申し出を受け入れる数日前、Muskはプラットフォーム上で再びこの問題を取り上げた。ここで彼はこう書いている。Twitterの入札が成功したら、スパムボットを倒すか、死ぬかです そして、すべての実在の人物を認証することです。

繰り返しになりますが、マスク氏率いるTwitterがボットに対して取りたい具体的な対策は、まだ明確ではありません。しかし、確かなことは、ボットが以前から億万長者の悩みの種であり、彼はプラットフォームからボットを追放したいと考えていることです。

変更点その4:編集ボタン


ツイートを編集するボタンも、Twitterの新オーナーからの変更希望リストに載っているかもしれませんね。今のところ存在しませんが、おそらく、発言内容を後から変更できるとややこしくなることも背景としてあるのでしょう。

4月5日、イーロン・マスクは、フォロワーが編集ボタンを望むかどうかを知るための投票を開始し、意図的にスペルミスのある回答選択肢を用意した。

Twitterユーザー(毎日宇宙飛行士)をはじめ、実装への提案が多数寄せられています。彼は、2つの条件で編集機能を提案しています。まず、数分間、つまりツイートが送信されてから5〜10分間しか利用できないようにします。第二に、編集は常にリンクで追跡可能であるべきです。こうすることで、誰が見ても何が変わったのかがわかるようになります。

Muskは、これに対してThat sounds reasonable. だから、彼の側からもこの機能に対する関心があるようだ。

イーロン・マスクがTwitterを買収、マストドンに乗り換えたい人が続出 – なんじゃそりゃ


イーロン・マスクがTwitterを買収したいというニュースから、マストドンサービスが注目されています。Twitterの代替で何ができるのか、スイッチの仕組みは?

マストドンとは?


マストドンは、自分だけのコミュニティを作り、友達をフォローし、コンテンツを共有することができるソーシャルネットワークです。Twitterみたい?一見、多くを連想させるが、マストドンはバックグラウンドで違う働きをしている。

マストドンは、ドイツの開発者(Eugen Rochko)によって開発されました。オープンソースのアプローチにより、原則的に誰でも自分のマストドン・サーバーを運営することができ、それが公共の分散型ネットワークの一部となる。しかし、このサービスの機能はサーバーを越えて動作するため、友達を見つけることを止めることはできません。

FriendicaやMisskey、Instagramの代替となるPixelfedなど、他のソーシャルネットワークもMastodonに対応しています。

マストドンにはどんな特徴があるのか

マストドンを使ってみると、すでにツイッターを使いこなしている人なら見覚えがあるはずです。

(~) Toot:よく知られたツイートのマストドン型バリエーションです。メッセージは500文字まで可能です。

(~)Boost:リツイートに相当する、つまりトゥートをさらに拡散すること


(~) Favourites: ブーストされたトゥートが特に気に入った場合、Twitterでハートマークだったアスタリスクでお気に入りとしてマークすることができるようになりました。
もちろん、メッセージに写真などのメディアを添付したり、Tootを誰に見せるかなどのプライバシー機能も設定できます。

アプリはないのか?はい、モバイル端末用のマストドン公式アプリがあります。しかし、この技術はオープンソースなので、Mastodonと一緒に使えるアプリは他にもたくさんあります。こちらで紹介しています(complete list)。

 src=マストドンに乗り換えるには?

はじめに:TwitterからMastodonに乗り換えようと思っている方は、コンテンツ、つまりツイートや写真などのメディアを移行できるという希望とはお別れしなければなりません。ゼロからの再出発になる、そのことを自覚してください。もちろん、MinusやQuitterのような他のTwitter代替ツールもチェックしておいて損はない。

まだ始めたい方は、いくつかのステップでマストドンでの新しい存在感をご案内します。または、(公式クイックスタートガイド)に従うことも可能です。

(~) まず最初にすることは、サーバーを選ぶことです – そう、ユーザー名を割り当てる前にもです。これは、サーバー依存の付録で補完しているためです。ゲームなど、いくつかのカテゴリーのリストから選択することができます。

(~)サーバーが見つかったら、「参加」をクリックすると、通常の登録フォームが表示され、ユーザー名とパスワードを入力することができるようになります。また、事前にサーバーのメンバーを見ておくことで、できるだけ気の合う仲間と出会えるようになります。

(~)重要:サインアップする前に必ずサーバーのルールを読んでください。
手続きが完了すると、ネーミングスキーム[email protected]、新しいマストドン・アイデンティティができあがり、世界中で会話ができるようになります!


(Mastodonはスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末でも動作します。)
(Mastodonはスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末でも動作します。)

どれだけの人がMastodonを使っているのか?

公式発表によると、現在全世界で440万人以上がマストドンを利用しているそうです。しかし、2億人を超えるアクティブユーザーを抱えるTwitterに比べれば、ほんのわずかな数字に過ぎません。マストドンに移動しても、Twitterでフォローしている企業だけでなく、友人や有名人が見つかるとは思わないでください。

すでにマストドンや他のTwitter代替サービスに切り替えた方は、そのサービスをどうお感じになりましたか?Twitterをやっていて特に良かったこと、寂しかったことはありますか?あなたのご意見をコメントでお聞かせください!

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。