2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

Thick As Thieves:この新しいステルスゲームは、このジャンルのすべてのルールを破ろうとしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マルチプレイヤー泥棒ゲームの最初のゲームプレイを拝見しました。開発者は、慎重なアプローチよりもアクションに重点的に取り組んでいるようです。

タイトル『Thick As Thieves』に微笑ましさを感じたら、どうぞお気軽にコメントを投稿してください。その後、スクロールして戻って、この新作ステルスゲームについて分かっていることをお読みください。

タイトルはThe Game Awardsで発表されたばかりですが、私たちはすでに発表された以上のものを見ています。非公開のプレゼンテーションで、OtherSide Entertainmentの開発者は、さらに多くのゲームプレイ(ゲームの非常に初期のバージョン)を披露し、私たちの質問に答えました。

スタジオの名前を聞いたら耳をそばだてるべきだった。そう、このスタジオは『デウスエクス』や『Thief』などを手がけたことで知られるベテラン開発者、ウォーレン・スペクター氏などによって設立されたのだ。つまり、このスタジオには本物のステルスゲームのプロがいるということだ!

『Thick As Thieves』とはいったい何なのか?

Thick As Thieves は純粋なPvPマルチプレイヤーゲームです。 協力プレイはできません。 私たちは泥棒となり、ミッションを遂行し、高級物件に侵入したり、暗いトンネルを走り抜けたりしながら、戦利品を確保し、そしてできれば、仲間の泥棒に捕まる前にマップから脱出します。すべて一人称視点で。

もちろん、貴重品はしっかりと保管されているので、まずは手がかりを集めることから始めます。次に、目的地までの安全な道を探します。各マップは少しずつ異なりますが、かなりコンパクトなはずです。たいていは、鍵を開けたり警報を解除したりしてから侵入します。もちろん、目をつぶって突っ走ることもできますが、そうすると足跡が誰にでもわかってしまいます。非常に危険です!

なぜなら、侵入を一切試みず、成功した泥棒から戦利品を奪うために待ち伏せるという戦略も、明確に有効だからです。同時に最大4人が同じマップ上にいることもあり、お互いを完全に避けることは難しいでしょう。特に、同じ目標を持つこともあります。

危険は他のプレイヤーだけではありません。NPCの警備員も街をパトロールしたり、富裕層の宝を守っています。目立たないように行動している限り、彼らは私たちを放っておきます。しかし、身をかがめて彼らの前を横切ったり、立ち入り禁止区域にいたりする場合は、バックパックに発煙手榴弾を数個入れておいた方が良いでしょう!

こっそりするだけならこれだけ!

Thick As Thievesは、多くのジャンルの同業者たちが守っている暗黙のルールを破りたいと考えています。落ち着いた忍び足ではなく、もっと大胆に、もっと行動を起こしたいと考えています。緻密な計画を完璧に実行するよりも、状況が予期せず変化したときに素早く対応することの方がより重要です。例えば、街の屋根を優雅に飛び回るためのグラップリングフックなど、仕事に適した装備を手に入れます。

獲得した戦利品は永続的なので、ラウンド終了後も利用可能です。 こうして徐々にプロの犯罪者としてレベルアップし、特定のアプローチに特化していくこともできます。 たとえば、泥棒ハンターや目に見えないゴーストなどです。

このゲームは、舞台設定やストーリーなど、間接的な先駆者から要素を盗用している部分もあります。私たちは、個人的なストーリーをプレイしながら、徐々に1910年代のエディンバラをスチームパンクと魔法で表現したこの都市の秘密を解き明かしていくことになります。

Thick As Thieves はどれほど楽しいか、ゲームプレイはどれほど優れているか?おそらく、しばらくは答えられないでしょう。
Thick As Thievesの正式なリリース日はまだ決まっていませんが、2026年中には発売される予定です。つまり、実際にプレイできるまでにはまだしばらく時間がかかります。

Thiefのようなゲームをマルチプレイでプレイするというアイデアについて、どう思いますか?他人の戦利品を奪い、自分が最高の怪盗であることを示したいですか?それとも、協力プレイで一緒に盗みをはたらきたいですか?Thick As Thievesについての考えをコメント欄で教えてください

ちなみに、この名前は「盗人仲間のように固く結束する」という意味の英語のことわざに由来しています。

編集チームの結論

Thick As Thievesのアイデアは刺激的で大胆です。開発スタジオには長年の経験とクリエイティブな実績があります。ですから、この新しいマルチプレイヤーゲームの将来性はかなり有望です。それでも、私はある種の懐疑的な気持ちを拭い去ることができません。

純粋なPvPステルスゲームをプレイしたいと思う人が本当に十分いるのだろうか? ほとんどの人は「Thief as a multiplayer」を、仲間たちと大胆なミッションに挑むチャンスと捉えているのではないだろうか? 近年、多くのプロジェクトが失敗しているため、このゲームにプレイヤーがつくのかどうか、少し心配だ。

ただ、最近、私は少し悲観的になり過ぎているのかもしれません。今は、数ヶ月後にさらに多くのゲームプレイが見られることを期待して、ワクワクしながら待ちたいと思います。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...