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金曜日, 1月 30, 2026

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

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Baldur’s Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。

新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF ウエスタン『The Outer Worlds』で証明しました。

限られた予算とコンパクトなプレイ時間で、ニューベガスの制作者たちが、そのフォールアウトのルーツを決して否定することなく、独創的でユーモラス、そしてよく練られたRPGを提供しました。プレイの自由度の高さは魅力でしたが、クエストの多様性やメインストーリーには弱さが見られました。

6年後、その続編となる『The Outer Worlds 2』が登場し、別の戦線へと私たちを送り込みます。ファシスト的な保護領、宗教的な数学者たちからなるアセンデンス教団、そして巨大企業「アンティーズ・チョイス」の過激な資本家たちによる紛争に揺れるアルカディア星系です。

まず、今回もまた、相反する利害関係を持つ数多くの派閥、豊富な選択肢、そして不条理なユーモアが登場します。& nbsp;しかし、The Outer Worlds 2 は前作の弱点を克服できるのでしょうか? GlobalESportNews のテストがその答えを明らかにします。

文字通りロールプレイングゲーム

二流の銀河系諜報機関である地球局の長官として、私たちは、もはや安全基準を満たしていない宇宙船で、保護領の研究ステーションに飛び込み、潜入することになっています。

そこでは、謎めいた現象に関する情報が得られると思われる。最近、宇宙のあちこちで、物質を飲み込む危険な亀裂が開いている。これは、保護領が星間旅行に使用しているジャンプドライブと何か関係があるのだろうか?しかし、任務は失敗に終わり、爆発が起こり、私たちは10年間、宇宙を漂流し、唯一の生存者である乗組員に発見されるまで、凍りついたままだった。

ここから、英語の声優とドイツ語のテキストで語られる、3つの紛争当事者間の政治的な陰謀、陰険な策略、そして不条理な展開に満ちた物語が展開されます。その過程で、私たちは、乗組員の死の原因となった悪党を殺す(あるいは許す)だけでなく、ついでに、システム全体にわたる戦争を阻止 (あるいは煽る)こと、そして宇宙に広がる亀裂の脅威を克服する(あるいはそれを利用して利益を得る)ことも試みます。なぜなら、物語がどのように展開するかは、私たちの選択次第だからです。

ここに『The Outer Worlds 2』の最大の強みがあります。このゲームは、ロールプレイングを、ミニマックスやスキルポイントの獲得という意味ではなく、私たちがプレイしながら形作る役割として真剣に捉えています。そして、このジャンルの他のほとんどのゲームよりも、より大きな自由度を与えてくれます。

たとえば、私たちのキャラクターの一人は、誤解によってヒーローとみなされている、まったく無知な小僧で、吸入器中毒で消費依存症、慢性的に不公平な戦い方をして、放射線実験室の事故によって常に突然ダメージを受け、透明になってしまうという設定でした。

このことから、乗組員が危険なミッションの成功を祝おうとしたとき、私のヒーローは、前回のパーティーでバロントーンの結び目で手を傷つけたことについて話し合いたいと主張するなど、会話の中で多くのコミカルな状況が生まれた。あるいは、科学者たちが技術的な装置の詳細を説明しているときに、彼は、自分が今どこにいるのか、そこで何をしているのか、まったく忘れてしまったかのように振る舞うなど、さまざまな場面でコミカルな状況が生まれた。

しかし、私たちは、高潔で雄弁な宇宙レンジャーを演じることもできたでしょう。あるいは、地球総局の仕事にはまったく無関心な、金で動く元受刑者も演じることができたでしょう。このゲームは、こうした選択に応じて変化します。多くの場合、対話では(他の RPG で学んだ)衝動から、私たちにとって「正しい」と思われる答えを選択しようとしたのですが、結局、しばしば大声で笑ってしまうような、より不条理な選択肢を選んでしまいました。

他のロールプレイングゲームとは異なり、FOMO(見逃し恐怖症)を感じることはまったくありませんでした。なぜなら、アウターワールド 2 はどの選択肢も優先度が高く、最もばかばかしい答えでも、常にゲームを進めることができるからです。その結果、最終的には、NPC に最も不条理な嘘さえも信じさせる追加スキルをパワーアップすることになりました。このゲームでは、対話も戦闘と同等に重要です。ボス戦では、何度も対話だけで切り抜けたほどです。

強み:弱み

この創造の自由は、キャラクターの背景、特性、スキルに加え、何よりもその弱みに基づいています。The Outer Worlds 2 は、プレイヤーのプレイスタイルを常に分析し、ゲーム進行中に弱みを提供し、プレイヤーはそれを受け入れるか、拒否するかを選択できます。



レベルがまったく足りないまま、圧倒的な力を持つ宇宙ナチスの保護領の要塞に忍び込むと、私たちは卑怯な戦術に頼ることにしました。それは、換気ダクトに隠れて発砲し、換気ダクトに戻って、その保護から再び発砲し、敵を1人ずつ倒していくというものです。すると、ゲームは「あなたはフェアな戦いには向いていない」というコメントとともに、「裏切り者」という弱点を提案してくる。自分の生命エネルギーは減少するが、敵はあなたを見失いやすくなり、ステルス攻撃によるダメージが大きくなる。

ゲームを進めていくうちにキャラクターが身につけていく角やエッジは、NPCにも見られる。The Outer Worlds 2 では、常に魅力的なキャラクターたちに出会います。例えば、政権によって背中に 3 本目の腕を移植され、それが原因で死にかけたエリート兵士。あるいは、永久凍土の月でサバイバル訓練をしているが、缶詰を開けるのに最大限の集中力を必要とする、まったく才能のない、ルディガー・ネフベルクを模倣した人物。あるいは、宇宙最大のアーカイブを監視する人工知能が、残念ながら多重人格に苦しんでいるというキャラクターも登場します。

前作とは異なり、キャラクターだけでなく、数多くのサブミッションもバラエティに富んでいます。古典的なシューティングや配達クエストから、探偵仕事、ジャンプ&ランミッション、そして口論する2人の派閥リーダーのビデオ会議で仲裁役を務める仕事まで、その内容は多岐にわたります。ミッションは、よく書かれたユーモアあふれる台詞と同様に、非常に面白く構成されています。

印象的で、 歴史的な実例に基づいたサイドクエストでは、軍用要塞を管理しなければなりません。この要塞では、冗談で「ウォイテック」という巨大な昆虫が兵士に任命され、より多くの食糧配給を騙し取るために昇進を続けていました。

ヴォイテックが最高位の将校になり、部下たちを食べ始めるまで。彼の(人間の)助手は、昆虫の触角を移植して以来、ヴォイテックとコミュニケーションが取れるようになり、それは単に彼の厳しい指導スタイルだと理解していると主張していますが、軍の上層部はそれを疑っており、私たちに秩序を回復してほしいと望んでいます。

ゲーム終了後も記憶に残るのは、これらの謎めいたキャラクターたちとそのストーリーだけでなく、その舞台となる背景も同様です。ゲームの前半は、やや単調なレベル構成が批判されましたが、Obsidian は、カラフルな原生林、 氷の砂漠、永遠にパステルカラーの薄明かりに包まれた山岳地帯から、豪華なアールデコ調の修道院、入り組んだ宇宙船、スクラップでつぎはぎされた宇宙ステーションまで、バラエティに富んだ、しばしば絵のように美しい世界を提供しています。

ゲームの世界は、素晴らしいサウンドトラックによって雰囲気のある音楽で彩られています。オーケストラの音楽だけでなく、特に政治派閥の 3 つのゲーム内ラジオ局が、耳に残る曲や笑いを私たちにもたらしてくれました。

  1. 保護領ラジオは、洗脳のための行進曲、オペラ、プロパガンダ探偵ラジオドラマを放送しています。
  2. Auntie’s Choices グループラジオは、タバコ、お菓子、睡眠薬の消費を称賛するジャズ曲で人気を博しています。
  3. Ddas Ordens ラジオは、ミニマルミュージックをバックに数学の講義を放送しています。

このラジオ番組のおかげで、私たちは多くの奇妙な瞬間を体験することができました。キャンディのようなカラフルなエイリアンの世界で、電気ショック銃を使って巨大なクモと戦いながら、素数の計算と目的についての講義を聞くことは、ゲーマーとしての私たちのキャリアの中で最も印象的な瞬間のひとつです。

ゲームの世界の紹介に加えて、その規模も前作に比べてかなり拡大している。前作は 2 つの惑星、複数の衛星、そしていくつかの宇宙ステーションに限定されていたが、今作では 4 つの完全な天体、あるいは少なくとも、ロード画面で区切られたかなり大きなハブワールドを旅することができる。

2019 年の『The Outer Worlds』では、メインミッションは 15 時間でクリアできましたが、今回のテストでは、メインクエストラインと、ごく少数のサブミッションで 45 時間を費やしました。すべてをクリアしたい方は、50 から 60 時間を予定しておくべきでしょう。

多層的か、それとも混乱を招くか?

しかし、この多種多様な世界、キャラクター、そして政治的な混乱に満ちたストーリーラインには、1つの問題があります。それは、ある時点で混乱が生じるということです。まず、私たちは地球局のために、保護領とアセンデント騎士団と戦います。その後、騎士団は保護領から分離し、私たちは、Auntie’s Choice の企業兵と戦う騎士団の数学司祭たちを助けます。

しかし、突然、後者からも任務を受けることになります。とにかく、私たちのクルーには、あらゆる派閥の支持者を採用しているので、一部の人たちには利害の対立が生じます。ゲーム終盤には、大規模な戦闘シーンで、友と敵を見分けることがますます困難になってきました。

ユーモアや陰謀は豊富にあるものの、メインストーリーには、少し迫力あるサスペンスが欠けているため、この状況は改善されません。特にメインクエストの終盤では、ストーリーはさらに薄くなり、同じようなタスク(この装置を修理する、あの装置を起動する、この装置にヒューズを差し込む)が次々に続くようになり、敵のモブとの大量銃撃戦がますます多くなる。つまり、前作とまったく同じだ。

銃撃戦といえば、シューティングゲームのゲームプレイにおいても、The Outer Worlds 2 は大きな進歩を遂げています。ロケットジャンプブーツやその他の加速アーマーパーツのおかげで、戦闘は前作よりも明らかにスムーズでスピード感にあふれています。

前作では選択肢が限られていた装備も、今作ではより幅広い選択肢が用意されています。これは、チェーンライトニングショットガン、バイオグリバースプレーガン、チェーンソーブレード付きバトルアックスなど、武器だけでなく、

鎧やヘルメットも、忍び寄る際の騒音抑制、一時的な不可視化、近接攻撃者に対する電気ショックなど、数多くの追加機能を備えています。さらに、すべてのアイテムは作業台で改造することができます。

確かに、敵の AI はまだかなり控えめです。シューティングゲームでの戦術的な側面攻撃はほとんど見られず、ステルスプレイでは、敵に気づかれることなく、敵のすぐそばまで近づいてしまうことがよくありました。

そして、確かに、デフォルトの難易度はかなり低くなっています。しかし、これはいつでも変更可能であり、設定でさまざまなターゲットアシストオプションを詳細に調整して難易度を上げたり下げたりすることができます。この点でも、The Outer Worlds 2 はプレイヤーに選択肢を与えています。

テストでは、時折、小さなバグが発生しました。例えば、ボス戦の後、倒したカニの怪物の死骸は、再ロードしてからでないと探索できませんでした。また、別のボス戦の後、そのエリアから脱出するためのエレベーターが消えていましたが、これも再ロードすると元に戻りました。ごくまれに、ゲームの起動時や終了時にデスクトップでクラッシュすることもありました。しかし、ゲームの流れを著しく妨げるような重大なバグは含まれていませんでした。

使用されている Unreal Engine 5 のパフォーマンスは、ハードウェアレイトレーシングが有効になっている場合など、ごくまれに不具合が発生しました。私たちのアドバイス:この機能は、パフォーマンスを大幅に低下させるだけでなく、現在、影に不自然なアーティファクトが発生するため、この機能をオフにすることをお勧めします。

The Outer Worlds 2 では、Obsidian は前作の強みをさらに強化し、多くの弱点を解消しています。メインクエストのフィナーレでは、ストーリーとゲームプレイがやや弱まる傾向があります。しかし、プレイの自由度とストーリーの自由度を重視したこのゲームを、A から B への直線的なストーリーとして理解することは、おそらく不適切でしょう。このゲームでは、その道筋と紆余曲折が目的であり、私たちは、ゲーム終了後も、この道を長い間歩き続けることになるだろうと確信しています。

編集部の結論

The Outer Worlds 2 は、社会人になって初めて知った衝撃的なジレンマ、つまり「時間は有限である」という事実から私を救ってくれます。特に、ある種の時間、つまり「自由時間」は有限です。私はロールプレイングゲームが大好きですが、2 年前から Baldur’s Gate 3 を先延ばしにしています。なぜなら、このゲームを始めたら、来年はあっという間に過ぎてしまうことを知っているからです。Obsidian の SF RPG は、非常に短い最初の Outer Worlds と、Elden Ring のような(素晴らしい)時間のかかるゲームとのちょうど良いバランスを保っています。

45 時間の集中的なプレイの中で、このゲームは私を何度も笑わせ、驚かせ、そして常にすべての主導権を握っているという感覚を与えてくれました。私にとって、Obsidian のアプローチは、最良の意味でのロールプレイングであり、もっと多くのゲームがそうなることを切に願っています。

ストーリーの筋書きがやや薄く、結末も期待外れだったため、「非常に優れたゲーム」に留まり、傑作とはならなかったことは、もちろん残念です。しかし、The Outer Worlds 2 は、前作に比べて明らかに前進しています。市場の「ボーダーランズ」、「フォールアウト」、「スターフィールド」などのゲームの中で、このゲームは、その登場人物たちに可能にしたこと、つまり、独自の個性を形成することを実現したのです。

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