ベセスダが Starfield と Fallout 76 で未知の領域に挑戦した後、Elder Scrolls 6 では実験的な要素を減らし、スタジオのクラシックなスタイルに戻ることを目指している。
The Elder Scrolls 6 がロサンゼルスで開催された E3 2018 で発表されてから、ほぼ 8 年が経過しました。そう、当時は E3 がまだ開催されていた時代でした。
その間、私たちはかなり年をとったものの、Skyrim の後継作品のリリースにはまだほとんど近づいていません。現在、このロールプレイングゲームは開発元である Bethesda によってフル生産段階に入っていますが、控えめな予測では、リリースにはまだ 少なくとも 2028 年まで 待たなければならないと思われます。
しかし、このシリーズのファンにとって、チーフ開発者のトッド・ハワード氏から良いニュースが届いています。スタジオが、宇宙ロールプレイングゲーム「スターフィールド」やオンライン実験「フォールアウト76」で、従来のロールプレイングゲームのコンセプトから離れた後、TES 6 では実験は終了する予定です!
Im YouTube チャンネル Kinda Funny とのインタビューで、ベセスダのスタジオ責任者は、チームは Elder Scrolls 6 で「従来のスタイル」に戻ることを約束しました。ハワードは、Starfield と Fallout 76 を「創造的な逸脱」と振り返っています。
私たちには、私たちもファンも好きな特定のスタイルがあり、それをさらに改善していきたいと思っています。ある意味で、Fallout 76 と Starfield は、特定の方法で世界を探検する、クラシックな Fallout や Elder Scrolls からの創造的な逸脱だったと思います。そして、現在開発中のエルダースクロール 6 では、私たちが懐かしく思い、そしてよく知っているこの古典的なスタイルに戻っています。
この数年間、スタジオは、スターフィールドの基盤となっている Creation Engine 2 を改良し、Creation Engine 3 へと発展させることに力を注いできました。この新しいバージョンは、Elder Scrolls 6 や今後のタイトルを動かすことになるだろうとハワード氏は述べています。Creation Engine と、それによって可能になったゲーム世界の「サンドボックス性」は、ファンがベセスダの古典的なロールプレイングゲームを高く評価する理由のひとつです。
インタビューの中で、ハワード氏はまた、Skyrim を開発したメンバーの大半が、現在もベセスダに在籍していることを明かしています。さらに、他の分野での経験を Elder Scrolls 6 に生かすため、多くの新しい人材がスタジオに加わったとも述べています。トッド・ハワード氏へのインタビューの全容は、上記でご覧いただけます。
しかし、ハワード氏はインタビューの中で、エルダースクロールズの開発の詳細については明かそうとはしませんでした。少なくとも 2025 年末には、このロールプレイングゲームはすでにプレイ可能な状態であり、開発者たちが社内で毎日入念にテストを行っていると報告していました。しかし、「プレイ可能」は「完成」とはほど遠いものです。ハワード氏は当時、Elder Scrolls 6 が最終的な完成状態に達するまでには「まだしばらく時間がかかる」と述べていました。その代わりに、今回はファンの期待に応えるゲームを開発するために時間をかけていく意向です。プレイヤーたちが次のエルダースクロールシリーズに抱く膨大な期待を考えると、これは非常に大きな言葉ですが、トッド・ハワード氏は、自分のゲームの潜在能力について控えめな評価をする人物ではないことは確かです。
しかし、少なくとも1つだけ、チーフ開発者は今では理解していることがあります。それは、振り返ってみると、エルダースクロール6をそれほど早く発表すべきではなかっただろうということです。

