Steam:独創的なサンドボックスゲームで自分だけのオープンワールドを構築できる

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マッチレスカンフー

マッチレスカンフーは、ロールプレイングゲーム、ビルディングゲーム、オープンワールドを複雑にミックスし、遊びながら拡張できるゲームです

小さな農民から帝国全体の支配者にまでなれる素晴らしいサンドボックスオープンワールド、ケンシを覚えていますか?

そのようなコンセプトに熱中しているのであれば、The Matchless KungFuを覗いてみてください: Steamで配信中のこのロールプレイングゲームは、自分の行動だけでなく、運命を左右する世界へとあなたを誘います。

。

これが『無敵拳』であなたを待っている

マッチレスカンフーは、前述の「Kenshi」と同様、ロールプレイング要素とサンドボックス型オープンワールドが複雑に入り混じった作品です。最初は単純なキャラクターで、何もできない。中国神話にインスパイアされたゲームの世界で、チュートリアルで基本的なことを学びます。

ゲームの世界

ゲームの世界は、不条理なことに、すべての男女、子供、動物がカンフーを知っています。

ゲームの中心は、世界そのものの建設です。特定のタスクを達成することで、土地の一部がアンロックされ、既存のゲーム世界に追加することができます。

(このマップ上のオープンワールドは、小さな正方形の土地から自分で構築していく。)
(このマップ上のオープンワールドは、小さな正方形の土地から自分で構築していく。)

小さな村や町では、交易やNPCとの出会いがあり、沼地ではモンスターや盗賊と戦います。

あなたの決断と行動によって、長期的な同盟を結んだり、パートナーを見つけたり、子孫を残したり、仇敵を作ったりすることができます。The Matchless KungFu』の社会構造はあなたの行動にダイナミックに反応し、オープンワールドに新しいタイルを追加するたびに成長します。

バトル

バトルは『無敵拳』の2つ目の中心的な要素であり、一見すると非常に分かりにくい。アクションの代わりに、複雑なラウンドファイトが期待できます。武術の攻撃を組み合わせて、強力なコンボや必殺技を発動します

全体は一種のジャンケンの原理で動作し、ニュアンスが追加されます:

  • 各ラウンドの戦闘では、パンチ、キック、武器攻撃、掌底攻撃をデッキから引き出します。
  • Now you can chain these basic attacks together, but normally only the same attacks can be combined.

 src=オムニムーブ&nbspが用意されています。これらは、例えば、キックをパンチに変えたり、異なる基本攻撃を組み合わせたりすることができます。

  • これらの技はすべてジャンケンの原理で対抗することができます。例えば、敵が中に入っている間にパンチを使えば、打ち合いに勝ってダメージを与えられる。
    • (馬をたくさん倒すと、隠しスキルをアンロックすることもできます。)
      (馬をたくさん倒すと、隠しスキルをアンロックすることもできます。)

      • 参加者は通常6回以上の攻撃を繰り出すため、ラウンドの最後には格闘ゲームのような小さなカンフーバトルが生まれます。
      • 最後に、特定のコンボで特殊攻撃が発動する。キックを4回連続で連鎖させると、敵の腹部を蹴って追加ダメージを与えることができる。

      名作と珍品の狭間

      マッチレスカンフーは、革新的で独創的でありながら、同時に奇妙なゲームメカニクスを織り交ぜた、まったくもって不条理な作品です。そのため、次に何が起こるか分からない、魅力的で不条理なゲーム体験ができる。

      もちろん、単純に土地のピースを配置し、新しいエリアのクエストを達成することで、次の土地のピースを配置することもできます。しかし、自分でゴールを設定し、自分のストーリーを書くことは、よりエキサイティングです。

      (ゲームの世界では、家や街全体を自由に建てることができます。)
      (ゲームの世界では、家や街全体を自由に建てることができます。)

      建築ファンには、手つかずの自然の中で、ファームショップのある農場、あるいは繁栄する集落を作る機会があります。自分のカンフー一族を見つけることもできるかもしれません。これらすべての要素を組み合わせて、ゲーム世界で最強の格闘家たちを惹きつけましょう。自分の農場で採れた食材で作ったおいしい手料理も一緒に

      。

      犯罪のエネルギーを自由に使いたいなら、代わりに泥棒の達人になって、夜な夜な町中を一掃しましょう。クールなストーリーの可能性はほぼ無限大です

      (ゲームの世界では、木材や鉱石の採掘でさえも、すべてがカンフーで解決される。)
      (ゲームの世界では、木材や鉱石の採掘でさえも、すべてがカンフーで解決される。)

      これだけ聞くとエキサイティングに聞こえるかもしれないが、マッチレスカンフーはいつもゴミのギリギリをすり抜けるだけである。(´・ω・`)

      演出はせいぜい実用的な程度だし、英語訳はところどころ全く役に立たない

      。

      股間にキックを受け過ぎると、例えば、babyが壊れるかもしれない……これは主に、あなたの最高のピースが文字通り落ちてしまい、医者が縫い直さない限り、あなたはもう子孫を残すことができないということを意味する。訳がおかしいのか、こんなことがあり得るという事実がおかしいのか、どちらとも言えない。

      (少なくとも、登場人物が何を話しているかは、よく推測できるだろう)
      (少なくとも、登場人物が何を話しているかは、よく推測できるだろう)

      10 時間近くプレイした中で、気になったハイライトをいくつか。

      • 私は数え切れないほどの野生の馬(カンフーを知っている)を殴り殺した。馬は糞を山ほど落とす。農家が畑に肥料をやりたがるので、地元のオークションで高値で売ることができた。
      • 若い女性が僕に恋をして、僕の小さな農場に引っ越してきた。暇つぶしに、俺たちは訓練対決をした – 彼女は俺の頭を殴って、俺は死んだ。
      • 死んだら新しいキャラクターを作らなければならない。しかしこれは最初のキャラクターのような無名のキャラクターではなく、自分が作ったゲームの世界とつながりがある。だから僕は鍛冶屋の息子として復活し、嘆き悲しむ未亡人を再び誘惑した。
      • 蛇と喧嘩して毒を盛られた。間に合わなかったせいで、私は後に失明した。町で唯一の医者は、私が自分の店から薬を盗んでいるのを見つけたから、私を助けようとはしなかった。
      • 盗賊をやっつけた後、家に連れて帰って檻に閉じ込めた。しばらくして、彼の母親が家に来て、私を気絶させ、足を折った。

      全体として、「マッチレス・カンフー」は独創的な可能性と、これまで見たこともないような奇妙なアイデアが混ざり合った、カラフルなゲームです。このゲームはあなたの創造力と適応力に挑戦し、忘れられない非日常的な体験をお約束します

      。

      奇抜な演出や、時にデコボコした演出にもかかわらず、この混沌とした世界には常に新しい発見があります。壮大な王朝を築くもよし、平和な鍛冶屋として武器を売るもよし、伝説のカンフーマスターとして歴史に名を残すもよし、すべてはあなた次第です

      。

      マッチレスカンフーは確かに万人向けではないが、ユニークな試みであり、開発の初期段階にもかかわらず大きな可能性を秘めている。型破りなアイデアを恐れず、『剣士』や『リムワールド』のような他のゲームで自分の物語を書くことをすでに楽しんでいる人は、ぜひ見てほしい。

      Stephan
      Stephan
      年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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