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金曜日, 6月 26, 2026

Steamで配信されている小さなオープンワールドゲームは、どんな超大作よりも私を魅了し、たったの9ユーロで楽しめます。

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弓矢だけを武器に、Dani はBlacktailの超現実的なファンタジーの世界を探検します。

私はオープンワールドゲームが大好きです。初めて『アサシン クリード』シリーズで走り回り、飛び跳ね、登り降りしたときからずっとです。秘密と危険に満ちた仮想世界を自分のペースで探索するという考えは、常に私を魅了し、インスピレーションを与えてきました。

しかし、ある種のルーティンが徐々に浸透しつつあります。特に、トリプルAの分野で。世界はますます視覚的に印象的になっていますが、必ずしも創造性が高まっているわけではありません。快適さ、ストーリー、タスクなど、すべてが一定の基準に従っており、繰り返しになりがちです。

少なくとも、本当に大きなものに関しては。特にSteamには、目立たない小さなオープンワールドゲームがたくさんあり、密かに小さな楽園を作り出しています。これはBlacktailにも当てはまり、ウィットと魅力に満ちたオープンワールドの魔法を、私が最後にSkyrimで体験したとき以来の感覚でよみがえらせてくれます。

そして現在Steamで販売中なので、もまだ70%オフ(1月24日まで)なので、この機会にバックパックに詰め込んで、あなたをこの珍しい旅に連れて行こうと思います。

私は邪悪な魔女… そうでしょ?

Blacktailはパラドックスだ。一見したところ、オープンワールドは実際には特に特別なものではない。しかし、小さなゲームとしては、非常にシックに見える。きらめく光が、葉の茂った枝を優しく撫で、睡蓮が生い茂る流れに反射する。

私は花のそばを通り、青々とした緑の草の中を歩き、暗い洞窟の中で輝く宝石に驚嘆し、あるいは霧の立ち込める沼地を慎重に這い進み、そこから腐った魔女の小屋が粗野で曲がった木のように生えている。

ヤガという名の少女として、行方不明の妹を探しながら、私は森を探検し、弓矢で身を守ります。そして、スラブ神話に詳しい人なら、ここで物語が盛り上がることをすでに知っています。私はバーバ・ヤーガそのものであり、邪悪な魔女として子供を食らうとも、親切な薬草師として現れるとも言われています。このキャラクターは、ブラックテイルの世界で私が後に遭遇するものすべてと同じくらい、相反する性質を持っています。

そして、突然魔法の世界になる。美しい風景だけに頼らず、開発者は自分たちの世界から信じられないほどのものを引き出している。驚き、神秘的な出会い、疑わしい発見に満ちている。

脈打つ植物を撃つと、イーガが「私も救えたのに」と悲しげにコメントする。鳥が中に閉じ込められていたが、もっと注意していれば救えたのに。

別の場所では、木に蜂の巣があるのに気づきました。「撃ち落せ!」と耳元で謎の声がささやきます。しかし、今度は慎重に周りを見回し、花を生けた花瓶を見つけました。蜂が私の周りを飛び回り、感謝の印に蜂蜜を残してくれました。この蜂蜜は、後で矢を改良するのに使えます。

別の場所では、枝にとまって私を見つめる、輝く目をした小さな黒い生き物に気づきました。私はためらいながらも、矢でそれを射落とします。すると、次のクエストの手がかりとなるものを得ることができましたが、同時に、私の行動を誰か(あるいは何か)が非難しているという憤慨したコメントも得ることになりました。

Blacktailの世界は常に私に刺激的な問いを投げかけ、何が正しくて何が間違っているのか、自分でも分からなくなるまで、私を永久に惑わせ続けようとする。

ディズニーとダークファンタジーの融合

道徳システムは単純そうに見える。善行を積むか悪事を働くかによって、異なる力や薬、選択肢が手に入る。しかし、一見しただけでは何も見えてこない。例えば、キノコのような生き物が、私にドラゴン退治を依頼してくる。そうして初めて、行方不明の妹のもとに近づくための橋の修復を手伝ってくれるというのだ。

これらの奇妙な生き物は私に笑いかけてはからかい、しかし何かが違和感があり、背筋が寒くなる。 別のキノコが、この疑いの種をさらに助長する。 ドラゴンなど存在しない、ただの考えだ。悪とはまったく別のものです。キノコに罠を仕掛けるべきでしょうか? それは私の道徳心に影響を与えるでしょうか?この物語は、最終的に私がバーバ・ヤーガになるように私を操っているのでしょうか?


ほとんどのゲームでは、何が起こっているかを明確に把握できることに重点が置かれています。 ある行動がどのような結果につながるか、あるいはキャラクターが私の反応をどう受け止めるかを理解できなければなりません。 すべては自分のコントロール下にあるのです。

Blacktailはそうは感じていません。それどころか、プレイするほど理解できなくなり、自分が何者なのかを知っているかのように見える他者の手先になってしまいます。

これにより、ゲームの世界をまったく違った方法で歩むことになります。私は突然、疑い深くなり、より批判的になりましたが、同時に、何が起こるか分からないので、非常に好奇心がそそられました。子供のように、私は何でも試してみたくなり、想像力に導かれるままに身を任せました。

オープンワールドの楽しみ。少しの障害物あり

Blacktailは非常にミニマルなプレイスタイルです。: 私は弓で攻撃し、特別な矢を作ったり、魔法を使ったりします。 時間が経つにつれ、新しい能力が追加され、例えば、敵の注意をそらして後ろに投げ飛ばし、その間に回復するといったこともできるようになります。

敵は数発の正確な攻撃で倒すことができますが、多数の敵との直接戦闘は、より洗練された流動的なものではありません。しかし、そのような状況、特にボス戦は、ゲームでは比較的まれです。主な焦点は、ユニークなファンタジー世界の探検にあります。

The (英語)のサウンドデザインと録音は、時に脅迫的な雰囲気さえも醸し出し、ストーリーをよりスリリングにしています。

快適な操作性と洗練されたメカニックが満載のグラフィック重視のオープンワールドゲームを求めている人には、このゲームは向いていないでしょう。しかし、ストーリーファンや探検家にとっては、9ユーロという価格は十分価値があるでしょう。10時間から15時間のプレイ時間に対して、通常価格が30ユーロ前後というのは少し高いですが、次のSteamセールが来ることは確実です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。