13.5 C
Berlin
水曜日, 7月 8, 2026

Steamで97%の高評価:あなたがいなければ、私はゲームの宝石「The Drifter」を完全に見落としていただろう。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GlobalESportNewsの超クールな人たちは、仕事の後や週末に実際に何をしているのでしょうか?仕事とテストの合間をぬって忙しくしているゲームは?手放せない本は?スクリーンに釘付けになる映画は?

私はまた、私の素晴らしい同僚にこれらの質問をし、今あなたと共有したいと思います:私たちの新しいフォーマット 「仕事の後のGlobalESportNews 」へようこそ!

これからは毎週日曜日、私ナタリーが編集部から最もエキサイティングなインサイダー情報を掘り起こし、皆さんにお届けします。インディーゲーム、本、コミック、映画、シリーズもの、ボードゲーム、パズルサイト、ポッドキャストのおすすめなどなど、なんでもありです。

また、超重要なことですが、もちろん、私たちのインサイダー情報を共有したいだけでなく、あなたのインサイダー情報も知りたいのです! ですから、あなたのおすすめを遠慮なくコメントに書いてください!そして、もしかしたら、次号の記事のどこかにあるかもしれません。

コーヒーでも飲みながら、ファビアーノ、メアリー、トリスタン、そしてあなたのおすすめを楽しんでください。でも、くれぐれもトーストを焦がさないように!

(ジャンル: ポイント・アンド・クリック・アドベンチャー –Studio: Powerhoof, Dave Lloyd –Publisher: Powerhoof –Release: July 2025 –Price: 20 Euro )

『ドリフター』は、あなたのゲームに登場しました。

『The Drifter』は、2025年のベストゲームを決めるGSコミュニティの投票において、皆さんのヒントになりました!Drifter は一見、普通のポイント・アンド・クリック・アドベンチャー・ゲームのように見える。しかし、そのシックなピクセルグラフィックの裏には、信じられないほどエキサイティングなストーリーと、私の鼓動を高鳴らせる激しいアクションが隠されている。しかし、最初から説明しよう。

私はミックという浮浪者になって、あちこちを飛び回る。故郷に向かう途中、彼は思いがけず殺人事件を目撃し、そのまま巨大な陰謀に足を踏み入れてしまう。ミックは訓練された諜報員ではなく、膝と腰がもう静かな逃走作戦には向いていないため、ゲーム開始直後に捕まってしまう.そして氷のように冷たく殺された。いいゲームだった。

ちょっとしたジョークだが、もちろんここで終わりではない!というのも、ミックは死ぬ数秒前に目を覚まし、これまでとは違うやり方で、危険な状況から抜け出すチャンスを得るからだ。ドリフター』は、素早く解決策を見つけなければならない厄介な状況に何度も私を放り込む。アイテムの説明をのんびり読んだり、スパナとコンピューターのケーブルを組み合わせようとしたりする時間はまったくない。私は機敏に動き、電光石火の速さで正しい決断を下さなければならない。テンポの速いシークエンスは、まるでアクション大作の「赤いケーブルを切る」瞬間のように汗をかかせてくれる。

ストレスがたまった後は、定期的に息抜きをさせてくれる。ストーリー自体も、登場人物とその動機、運命、人間関係をじっくりと紹介してくれる。The Drifter』はこのような場面で素晴らしくオールドスクールなプレイを見せてくれる。古典的なポイント・アンド・クリック・アドベンチャーに現代的な素晴らしいひねりを加え、素晴らしい英語の声優と美しいピクセル・スタイルで仕上げている。親愛なるコミュニティの皆さん、この珠玉のゲームに目を留めていただきありがとうございます!

(The Drifter on Steam)

Steamのヒント: The Drifter

ファン向け アドベンチャー、ポイントアンドクリック、クールなスリラーストーリー

Steam情報:ニュースタワー

ファン向け 経営、歴史、建設

『Farming Simulator』は農家が、『Euro Truck Simulator』は貨物車の運転手がよくプレイしていると聞くと、いつも笑ってしまいます。そして大笑いしながら、「なぜ自分の仕事と同じようなものをプライベートでプレイする人がいるのだろう」と考える。そして編集部からログアウトし、Steamを立ち上げ、ニュースタワーを始める。

しかし、ニュースタワーは私の日常的な編集生活とほんの少ししか似ていない。なぜならニュースタワーでは、私は新聞社全体の責任を負うからだ。1930年代初頭のニューヨークのど真ん中で。別の人生で、私はその時代のジャーナリストになりたかった。インターネットがこれほど手間を取らず、日曜日の締め切りに間に合うように記事を準備しなければならなかった時代。

ロマンチックな話ばかりだが、それこそが私がニュースタワーのようなゲームが好きな理由だ。週刊紙の日常の喧騒にそのまま引き込まれるような雰囲気で、ずっとハラハラドキドキしている。結局のところ、私は最高の記事を編集者に割り当て、それを紙面で理性的に整理し、市長や軍、あるいはマフィアからのあらゆる依頼に対処しなければならない。

『ニュースタワー』では、本当にいつもやることがある。最後の見出しに至るまで内容がぎっしり詰まっていて、センセーショナルな記事を次から次へと毎週更新していく。ベッドで寝ているときでさえ、「ああ、まだあと1週間はすぐに遊べるのに」と思う。

誰かが上院議員の不倫記事を載せなければならない–いや、ボストンのナイフ殺人犯の記事かな?待って、わかったぞ。みんなまた禁酒法に興味を持っているんだ!でも待てよ、ヨーロッパでは何が起こっているんだ……そうだ、ヒトラーだ。今、私はこの時代にジャーナリストに戻ってよかったと思っている。

ブックヒント:『エルフェンクローネ』

こんなファンに: 陰謀、妖精とエルフ(邪悪な種類)、スパイ

(ディーヴ

ジャンル:ファンタジー – 著者:ホリー・ブラック – 発売:2020年5月 – 価格:25ユーロ |Pages:448

<写真>

主人公ジュードは7歳のとき、目の前で両親を殺された。犯人は血に飢えたエルフの将軍で、彼女の異母姉の父親だったが、3人の兄妹を魔法の平行世界とエルフ王の宮廷に拉致する。しかしジュードが数年後に求めていたのは、逃亡願望を抱くことではなく、ただひとつのことだった。しかし、非人間的で不死身のフェイの間ではそれは容易なことではないため、ジュードは血と陰謀と死の恐怖を味わいながら、彼らの中で自分の居場所を獲得しなければならない。

『エルヴン・クラウン』はフォーク・オブ・エア3部作の第1巻である。しかし、「ロマンス」というレッテルに惑わされてはいけない。愛や愛情など、居心地のいい温かい感情はあまり感じられないからだ。その理由のひとつは、ホリー・ブラックがエルフを人間的にしすぎないことにある。エルフという魔法生物はしばしば無感情で、計算高く、不屈である。

道徳的に問題のある行動をとり、最後まで動機がはっきりしないキャラクターが好きな人、本のセックスシーンを飛ばして陰謀の部分に集中したい人、裏切り者が誰なのか最初からわかっていることが多い人は、ぜひこの3部作を読んでみてほしい。


映画情報:『彼らはあなたを殺す』

『They Will Kill You』の上映中、私は腕時計を見た。もう半分くらい終わっているだろうと思ったが、実際にはあと20分しかなかった。退屈?とんでもない、時間はあっという間に過ぎた!

『007/シー・ウィル・キル・ユー』は、自分たちが何をしたいのかをよく理解しており、それを実現するために時間を無駄にしない。アクション、大量の血、不条理、そしてユーモア。

これがすべて:元受刑者のアジア・リーヴス(ザジー・ビーツ)は、妹(ミハーラ)を探すため、怪しげなヴァージル・ホテルに向かう。そこで彼女は、彼女を生贄にしようとする100年前の悪魔カルトと対峙する。

アジアはなんとか激しく抵抗するが、悪魔の信奉者たちは死んだままではいられず、何度も蘇ってくる。この後90分近く続くスプラッター映画は、最初から最後まで、ますます気色悪くなっていく。To categorise: there is already a chase lasting several minutes in the first half with an eyeball shot out.

良くも悪くも、最初から最後まで味気ない『They Will Kill You』だが、巧みなアクションの幕間、素晴らしいキャラクター、エキサイティングなひねり、そして価値あるラストで輝いている!もっとこうしたらいいのに、というご意見はありますか?コメントで教えてください!インサイダーのヒントもお忘れなく。それではまた来週!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。