-0.7 C
Berlin
火曜日, 12月 30, 2025

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか?

それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。

そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。

  • AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam Machine は、2026 年初頭に発売される予定です。
  • 正確な発売日と価格の詳細は、新年後に発表される予定です。
  • オペレーティングシステムには、Steam OS が標準で採用されます。

これにより、Valve は、リビングルーム向けに明確に設計された PlayStation 5 や Xbox Series X に対して、真の競争相手となる製品を発表することになります(テレビの下に収まるほど静かで小型)。また、FSR アップスケーリング技術により、4K でのゲームプレイにも十分な高性能を実現しています。

Valve の新しいハードウェアに関する重要な情報をすべてまとめました。現在のコンソールや PC と比較した性能の初期評価、および慎重な価格予測も含まれています。

Valve のその他の新製品: Steam の巨人は、新しい Steam コントローラと、新しい VR ヘッドセット Steam Frame も発表しました。コントローラーについては、すでに別のニュース(以下を参照)がありますが、VR ヘッドセットについては、明日さらに詳しくご紹介いたします。

Steam Machine 対 PlayStation 5 (Pro) および Xbox Series X

まずは、Steam Machine の主な技術仕様を、現在のコンソールと比較してみましょう。

当然のことながら、Valve は AMD のハードウェアを採用しており、パフォーマンスの比較が非常に容易です。Valve によると、GPU の TPD は 110 ワット、CPU の TPD は 30 ワットです。

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4.8 GHz)8C/16T (3.8 GHz)8C/16T (3.6 GHz)8C/16T (3.6 GHz)
CPU アーキテクチャZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
GPU8.8 テラフロップス (最大 2.45 GHz)16.7 テラフロップス (最大 2.35 GHz)10.3 テラフロップス (最大 2.23 GHz)12.1 テラフロップス (最大 1.85 GHz)
GPU シェーダー1,7923,8402,3043,328
GPU アーキテクチャRDNA3RDNA3 + RDNA4 (レイトレーシング)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6
ストレージ512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
価格不明約 729 ユーロ約 500 ユーロ約 550 ユーロ

理論上の演算能力を見ると、Steam Machine は PlayStation 5 や Xbox Series X にわずかに劣ります。Valve 自社は、比較対象として Steam Deck しか挙げていませんが、Steam Machine は 6 倍以上高速であると言われています。

ここで、2 つの重要な要素を考慮する必要があります。

  1. ゲームは、コンソールのハードウェアおよびソフトウェア向けに特別に最適化することができます。一方、Steam Machine の場合、SteamOS(= Linux)が使用されます。そのため、開発者はさまざまなハードウェアの組み合わせを考慮する必要があります。
    • Linux でのパフォーマンスは、最近詳しく検討したところ、現在ではほとんどの場合、良好から非常に良好です。それでも、ゲームの最適化という観点では、コンソールの方が有利です。また、特定のアンチチートソフトウェアを搭載したタイトルは、Linux では一部動作しません。
    • 補足:Steam Deck と同様に、Steam Machine でも Windows をオペレーティングシステムとして手動でインストールできるでしょう。
  2. いわゆる「デュアルイシュー能力」を考慮すると、Steam Machine は理論上、最大 17.6 テラフロップスに達します。RDNA3 アーキテクチャの改良により、この技術によってシェーダーは、簡単に言えば、2 倍の計算を実行できるようになりました。
    • デスクトップ用グラフィックカードでは、AMD は RDNA3 以降、公式に公表されているテラフロップスを 2 倍にしていますが、PS5 Pro の場合、RDNA3 を搭載しているにもかかわらず、ソニーはそうはしていません。その理由は理解できます。実際には、デュアルイシュー技術は、パフォーマンスを 2 倍にするにはほど遠いからです。

結論として、現在の状況では、Steam Machine のパフォーマンスは PlayStation 5 や Xbox Series X と同等であると予測しています。これは、その CPU が大幅に高速であることも一因です(詳細は次のセクションで説明します)。

この性能評価は、Steam Machine の 4K 対応に関して、Valve がこの解像度で 60 FPS を達成するために FSR を明示的に言及していることも裏付けています。この記事の 2 ページ目では、このテーマについてさらに詳しく取り上げます。

Steam Machine 対 コンソール:CPU の利点

ゲームにおいてプロセッサの性能が特に重要な場合、Steam Machine はコンソールよりも優位性があります。これは主に、AMD のより最新の Zen 4 アーキテクチャによるものです。

一方、2つのコア(8つではなく6つ)を省略したことは、パフォーマンス上のデメリットがほとんど生じない、理解できる決定であると考えています。

また、次の点も考慮すべきです。 Steam Machineのプロセッサは、コンソールに搭載されているZen 2プロセッサよりも、約1ギガヘルツ高いクロックで動作しています。

この記事の 2 ページ目では、PC との比較、特に 4K 解像度でのゲームプレイについて取り上げ、すべての接続端子を紹介し、Steam Machine の価格について予測を立てています。

Steam Machine:4K 対応の実力は?

Valve は、4K、60 FPS でゲームを再生できることを、新しい Steam Machine の売りとして宣伝しています。PC ハードウェアとの比較により、その真価を検証します。

Steam Machine と PC ハードウェアの比較

  • グラフィックカード: 同等の速度の PC ハードウェアと比較すると、Steam Machine の GPU 性能は Radeon RX 7600 とほぼ同レベルです。
  • プロセッサ:  CPU に関しては、より正確には Ryzen 5 7600X(または 6 コアの同等の Ryzen モデル)という、類似の名称が挙げられます。

PC コンポーネントに精通している方なら、RX 7600 は多くの機能を備えているものの、4K グラフィックカードではないことをご存じでしょう。Valve の「FSR により 60 FPS の 4K ゲーミングをサポート」という発言は、8.0 GB という限られた VRAM 容量も考慮すると、非常に懐疑的に見る必要があるでしょう。

Steam Machine は一般的に 4K 解像度を 60 FPS でレンダリングできるため、基本的なサポートは存在します。しかし、Valve の新しいコンソールでは、それが不可能な(あるいは、詳細を大幅に削減するか、積極的なアップスケーリングを行うしか方法がない)ゲームも数多くあるでしょう。

一方、コンソールでも、アップスケーリングが頻繁に使用されていることは事実です。

propos アップスケーリング

アップスケーリング用の最新 FSR バージョン 4 は、その前身である 3.1 を明らかに上回っています。しかし、公式には Steam Machine では使用されていない RDNA-4 ハードウェアでのみサポートされています。

一方、ソニーは、AMD の協力により、2026 年に PlayStation 5 Pro で FSR 4 を利用可能にする予定であることをすでに発表しています。しかし、PS5 Pro の GPU は、一部すでに RDNA4 テクノロジーに基づいています。したがって、この点に関しては、Steam Machine は追いつけない可能性がある。

AI で完全に生成された画像についてはどうだろうか? Valve はこの点について、発表では一切言及していない。しかし、ゲームが AMD の対応技術である Fluid Motion Frames をネイティブでサポートしている場合は、Steam Machine でも利用可能になるはずである。

最後に、Valve が Steam Deck と同様に、Steam Machine 向けに、タイトルがどの解像度、品質、FSR レベル、リフレッシュレートで動作するかを表示する「Verified」プログラムを導入することも考えられます。

Steam Machine の接続端子
DisplayPort、USB など
  • DisplayPort 1.4 (最大 4K @ 240Hz または 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (最大 4K @ 120Hz)
  • イーサネット 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps、3.2 Gen 2
  • 4x タイプ USB-A
    • 前面 2x USB 3
    • 背面 2x USB 2
  • 2×2 Wi-Fi 6E、専用 Bluetooth アンテナ
  • Steam コントローラ用 2.4GHz 接続内蔵

その他の質問と予想価格

Steam Machine の最終的な速度についてはさておき、他にも多くの疑問については、まだしばらく待つ必要があるでしょう。

2026 年初めに発表される予定の発売時期と価格に加え、Steam Machine の負荷時の騒音や発熱、Valve 以外のメーカーもいずれ独自の Steam Machine を発売できるかどうかといった要素も疑問点として挙げられます。

Steam Machine の価格は?

確かなことは言えませんが、使用されるハードウェアと Valve の可能性を考慮すると、600 ユーロ程度と予想されます。ただし、それより安くなる(特に 512 GB モデル)ことも、高くなることも、まったくあり得ないことではありません。

また、現在のメモリ危機というダモクレスの剣が、その価格に影を落としています。 RAM はすでに大幅に値上がりしており、他のコンポーネントもそれに追随する(あるいはすでに追随している)でしょう。

Steam Machine は開発が長く、関連契約もすでに交渉済みであるため、発売時にはこの影響は軽微である可能性があります。しかし、その後の価格上昇は否定できません。

いずれにせよ、私たちの観点から見て、1つ確かなことがあります。

PlayStation や Xbox が、これほど強力な新たな競争相手に直面することは、これまでなかったでしょう。

同時に、Valve が、その目標とするターゲット層に対して、期待通りの成功を収めることができるかどうかは、まだ不明です。

Steam Machine について Valve に質問がある場合は、コメント欄にお気軽にご記入ください。質問をまとめて、Valve からできるだけ多くの回答を得られるよう努めます。

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6:シリーズの変更と新しいリリース戦略

Forza Horizon 6 は、2026年に発売予定のレーシングゲームシリーズの次回作です。発売前から、このタイトルがシリーズに新たな転換点となることが明らかになっています。初めて、シリーズの新作が Xbox コンソール限定で発売されることはなくなりました。代わりに、期間限定の独占販売が予定されており、その後、別のプラットフォームでも発売される予定です。 この動きは、Xbox の発売戦略が明らかに変化している時期に起こっています。Forza Horizon シリーズは、その変化において特別な役割を担っています。 Xbox ポートフォリオの中で最も安定したシリーズのひとつ 第 1 作以来、このシリーズは Xbox ラインナップの定番として定着しています。これまでの 5 作はすべて、Metacritic で 85 点以上の評価を獲得しています。最近の...

フォートナイトは2025年にさらに進化:新しいモード、コンテンツ、構造が登場

フォートナイトは2025年に多くの変化を遂げました。Epic Games はゲームをさらに拡張し、新しいモード、コンテンツ、システムを導入しました。 この開発は、コアサービスだけでなく、クリエイティブコンテンツ、コスメティック、技術的な可用性などの関連分野にも影響を与えています。年末には、フォートナイトはこれまで以上に幅広い展開を見せています。 フォートナイトのエコシステムの拡大 2023年の終わりには、 Epic Games は、Fortnite Festival、Rocket Racing、Lego Fortnite など、複数の新しいゲームモードを同時にリリースしていました。これらの提供は、個々のモードが明確に焦点となることなく、その後数年にわたってさらに追加されました。その代わりに、新しいコンテンツが継続的に追加されました。 それと同時に、フォートナイトクリエイティブの分野も成長しました。2025年には、「Steal the Brainrot」が、初めてプレイヤー数が常に高いクリエイティブマップとして定着しました。このモードは、ライセンスを受けたコンセプトに基づいており、バトルロワイヤルモードに匹敵する利用数を一時的に達成しました。 Epic はまた、クリエイターが今後、V-Bucks によるゲーム内取引を自分の島に組み込むことができるようになると発表しました。 モバイルプラットフォームへの復帰 リーチ拡大のもう一つの要因は、多くの地域でモバイルデバイス向けフォートナイトが再び利用可能になったことです。法的な争いに勝利し、このゲームは対応するプラットフォームに復帰しました。これにより、潜在的なユーザーベースが大幅に拡大しました。 さらに、新しいコスメティックアイテムも導入されました。車両や楽器など、すでに知られているカテゴリーに加え、2025年には「サイドキック」が追加されました。これは、試合中にプレイヤーに付き添うコンパニオンです。この新しいタイプのコスメティックは、これまでの拡張アイテムよりも高い評価を得ました。 バトルロワイヤルゲームの断片化 その年、Epic は、従来のバトルロワイヤルゲームに、いくつかの独立したバリエーションを追加しました。その中には、チャプター 1 のコンテンツを復活させ、独自のバトルパスを備えた恒久的な OG モードがあります。さらに、短い試合の「ブリッツロワイヤル」や、期間限定の週末モードでボイスチャットが利用できる「デルル」も追加されました。 これらのバリエーションに加え、「リロード」も引き続き利用可能でした。選択肢が豊富なにもかかわらず、すべてのモードで十分なプレイヤー数を維持していました。マッチメイキングの問題は報告されていません。 著名なコラボレーションと音楽コンテンツ 2025 年、フォートナイトフェスティバルは音楽コラボレーションのプラットフォームへと発展しました。このモードのヘッドライナーに加え、Deadmau5、Daft...

Love and Deepspace 2025 がバイラル現象となった経緯

Gamescom 2025 では、巨大な展示ブースだけでなく、比較的目立たないブースにも長い行列ができていました。そこでは、ファンたちが Love and Deepspace の段ボールのディスプレイと写真を撮るために辛抱強く待っていました。この写真は、このモバイルゲームが1年の間に達成した地位を象徴しています。 異例の広がりを見せた乙女ゲーム 「Love and Deepspace」は、モバイルデバイス向けの無料プレイの物語性のあるゲームです。このゲームは、これまで「Nikki」シリーズで知られていたスタジオ、Papergames によって開発されました。このタイトルは 2024 年 1 月に発売され、2025 年には Gamescom でベストモバイルゲーム賞を受賞しました。 公表された数字によると、このゲームは2年以内に、プレイヤーの支出による総売上高が7億5000万米ドルを突破しました。それと同時に、国際的に認知されるファン層も成長しました。 ロマンス、SF、アクションが融合した作品 このゲームは、複数のジャンルを融合した内容となっています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターが、地球をエイリアンの脅威から守る組織の一員である、というサイエンスフィクションのシナリオで展開されます。ストーリーの合間には、ロマンチックなシーン、3D のアクションバトル、小さなミニゲームが交互に登場します。 中心となるのは、5 人のロマンチックなキャラクターたちです。ザビエル、ラファイエル、ゼイン、サイラス、カレブ。それぞれは明確な原型に従って、独自の個性を持っています。プレイヤーは、決まった道筋に縛られることなく、個々のキャラクターと意図的に時間を過ごすことができます。 親密さを中心としたゲーム要素 ライブサービスタイトルである「Love...