16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

Steamで『Stellar Blade』はソニーがこれまでリリースしたシングルプレイヤーゲームで最も成功したタイトルです – ファンたちはその人気に疑いの余地を残していません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Stellar Blade』はSteamリリース後、183,830人のプレイヤーを記録し、ソニーの競合タイトルを圧倒する記録を樹立しました。

Stellar BladeはSteamで爆発的な人気を博しています:開発会社Shift Upのアクションアドベンチャーゲームは、2025年6月12日のPCリリース後、記録的なスタートを切り、Steamで最も成功したPlayStationシングルプレイヤーゲームの頂点に躍り出ました。その差は、ソニーの歴史上最も有名なタイトルさえも古臭く見せてしまうほどです。

ソニー・ユニバースの新ナンバーワン

Stellar BladeがSteamで配信開始されると、プレイヤー数は爆発的に増加:同時接続プレイヤー数で過去最高の183,830人を記録し、これまでの記録をGhost of Tsushima(77,154人)の過去最高記録を2倍以上更新し、God of War(73,529人)やMarvel’s Spider-Man Remastered(66,436人)も大きく引き離しました。

マルチプレイヤーヒット作『Helldivers 2』は458,709人の同時接続プレイヤー数を記録していますが、協力プレイ型ライブサービスタイトルとして、全く異なるカテゴリーに属しています。

ゲーム Steam最高同時接続者数(同時プレイヤー数)
Helldivers 2(マルチプレイヤー) 458,709
ステラ・ブレード 183,830
Ghost of Tsushima 77.154
ゴッド・オブ・ウォー 73.529
マーベル スパイダーマン リマスタード 66.436
Horizon Zero Dawn 56.557
The Last of Us Part I 36,496
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 35,615
ザ・ラスト・オブ・アス パートII 30,690
Concord (マルチプレイヤー) 697

ユーザーがSteamでStellar Bladeを祝う方法

Stellar Bladeは、ソニーがSteamでリリースしたシングルプレイヤーゲームで最も成功したタイトルであり、コミュニティはこの成功を絶賛しています。

リリースから24時間以内に、Steamのページには「非常にポジティブ」という評価が掲げられ、約7,000件のレビューのうち95%がポジティブな評価となっています:

  • Stellar Bladeは、その素晴らしいグラフィックとゲームプレイ(もちろんラテックススーツや揺れる物理演算のためではありません)で、発表された瞬間から私を魅了しました。私は全く失望しませんでした。PS5で初めてゲームを起動した瞬間から、クリアするまで、もっとプレイしたくなりました。これがゲームのあるべき姿です![…]– WeeHammy
  • Stellar Bladeは、現在プレイできる最高のアクションRPGの一つです。キャラクターデザインから敵、世界観まで、全てが完璧です。世界観の構築は最高で、戦闘はめちゃくちゃ楽しいし、サウンドトラック?PS5の発売以来、私はこのサウンドトラックをバックグラウンドで聴いているほど、その素晴らしさに魅了されています!– メイプル
  • 見た目は素晴らしく、ゲームも非常に楽しいです。戦闘も面白く、衣装もクールです。探索も楽しいです。今のところ、とても気に入っています。– Solo-K

熱狂的な人気で、ストーリーの小さな欠点やジャンプの操作のぎこちなさなど、細かい点は気になりません。コミュニティは特に、Stellar BladeがPCでスムーズかつ技術的に完成度が高い点に称賛の声を上げています – これはPlayStation移植作品では決して当たり前ではなく、The Last of Us Part 1が過去に証明した通りです。

Quindi, se avete voglia di un’avventura d’azione spettacolare con una grafica opulenta e combattimenti fantastici, Stellar Blade è attualmente la scelta migliore. Per saperne di più, leggete la nostra recensione che trovate nel link box.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。