13.8 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

Steamからのヒント:このレトロなシューティングゲームは『ドゥーム』よりもさらに残酷だ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「Nightmare Reaper」はヘッドバンギングを保証する妥協のないアクションを約束する。プレイしてみたが、首の痛みがそれを証明している。

「Nightmare Reaper」はレトロだ。アンリアル・エンジン4の強力な技術的フレームワークがバックグラウンドでゴリゴリ動いていたとしても、それを見逃すのは難しい。

だって、80種類もの武器を使って、爆音とリフヘビーなメタルサウンドトラックに合わせて、嫌な地獄のクリーチャーを真っ赤なピクセルに吹き飛ばす爆笑を楽しんでいるとき、結局グラフィックがどれだけ重要なのか?

1993年のようなパーティー「Nightmare Reaper」を初めてプレイしようとすると、変更不可能な厳しい難易度のせいで、何度か病室の厳しい現実に引き戻されることは間違いないだろう(詳しくは後述)。

しかし、我慢する価値はある。1時間ほどで浅い学習曲線と最初は単調で陰鬱な洞窟の廊下を乗り越えれば、

すぐに忘れられないアクションとギターの嵐が待っているからだ。

サウンドトラックは、すでに数多くのシューティングゲームのBGMを手がけている才能豊かなメタル作曲家アンドリュー・ハルシュルトが書き下ろした。His joy of playing and brutal instrumental precisionrecently secured him a place on the production team ofDoom Eternal.

耳元で最高級のシュレッダーを鳴らし、人差し指を構えて、屋外や屋内を暴れ回り、爆発する樽に点火し、ボスをパンクさせ、万が一捕まっても、ランダムな地点からレベルを最初からやり直すことができます。実用的なオートマップのおかげで迷うことはないだろう。

各章は7~10時間程度アーリーアクセスではすでにプレイ可能だった。第3章は2022年の完全版リリースを予告している。


カッコーの巣を飛び越えた

But first, back to the beginning:You belong in the loony bin.At least your protagonist in Nightmare Reaper does, because that’s exactly where the game begins. どうやらあなたは特に深刻なケースとしてすでに何度か紹介されているようだが、独房でノートをファイルすることを好む現在の担当医は、この挑戦を楽しみにしているようだ。

しかし、プレイヤーとしては、何よりも夜が楽しみである。眠りにつくとすぐに、その名の通り悪夢が始まり、楽しみが始まるからだ。それ以上の説明や特筆すべきストーリーもなく、ゲームはあなたを致命的なスケルトンやゾンビ、その他のグールでいっぱいの洞窟へと解放します。

In contrast to the arsenal of the thirty-year-old role models, the up to 80 varied shredding tools are randomly distributed in crates or enemies and are further differentiated by means of 30 possible enchantments, in other words: Here, the modern loot shooter principle is married with the gameplay of the past.

バラエティに富んだ勇気

従来の射撃武器や切断武器に加え、思いつく限りの武器で戦うことができる。ノコギリの刃のランチャー?火のムチ、酸を吐くドクロ、標的を探す寄生虫、そして敵を吸い込み、必要なときに味方として吐き出す魔法のトラップ・キューブに対しては、ほとんど平凡だ

レアリティレベルに応じて、より多くのランダムモディファイアが武器の機能を変更します。通常のミニガンはすでに獰猛だったが、ランダムに出現する白いゴースト・トレンチコートが有利なアップグレードを約束してくれたので、敵を凍らせて投げ返す伝説の武器にもなった。

Once you have found the exit portal, the position of which can sometimes change due to the partly manual,partly random level generationyou cantake a weapon with you to the next level. ただし、強力すぎる小さな助っ人はバランスを損なわないようにグレーアウトされている。結局のところ、ミニガンは最後に16,000ゴールドコインをくれた。

スーパーマリオのように貪欲に

これらのコインは、多数のキャラクターアップグレードに必要です。このようなロールプレイング要素は、彼らが最も得意とするものだ: 最後の敵や隠された秘密の部屋まで見つけようという気にさせてくれます。

後者はしばしばひび割れた壁の後ろに隠されていますが、スイッチパズルやジャンプパズルの最後にもたくさんの戦利品が待っています。十分な資金がある状態でタレントツリーに切り替えると、待ち受けているのは退屈なスキル表ではなく、スーパーマリオを模したミニゲームだ。

お邪魔なヒロインを操って、カラフルなマリオの世界を渡り歩き、弾薬や武器スロット、ヒットポイントなどのアップグレードを購入して、次の世界への道を切り開きましょう。2つ目のワールドからは、ドッジジャンプ(ダッシュ)で技のレパートリーを増やすこともできる。見逃した脇道はいつでも戻れる。

「あなたは本当にこの才能をアンロックしたいのですか」というスタイルのちょっとした警告の代わりに、短くて部分的にサクサク進む2D横スクロールレベルを飛び越えなければならない。また、通常のシューティングゲームでは、最終画面で特に徹底的なプレイが証明されると、ボーナスコインであなたを誘惑します。

Nightmare Reaperは誰にとって面白いのか?

このゲームは、すべてのアクションファン、視覚的な「感動」よりも遊び心のある瞬間に常に価値を置いている人にとって、消化しやすいはずです。特に、武器の種類が異常に豊富なことと、物事をゆるやかにするランダム要素が多いことから、前者の要素はかなり多い。

しかし、もしあなたがビジュアルを見過ごすことができず、将来ゲームがどれほどリアルに見えるようになるのか疑問に思うのであれば、Unity エンジンのこの技術的なデモンストレーションは興味深いかもしれません:

『Nightmare Reaper』では、緩やかなリセットがあるにもかかわらず、あるいはそのためか、レベルが上がるごとに典型的な戦利品シューター的な展開が待ち受けている。

SteamandGOGNightmare Reaperは2022年3月28日から販売されており、価格はセールを除いて25ユーロ弱である。

この記事を書いている時点で、ファーストパーソンシューターの完全版を評価した3,348人のSteamプレイヤーのうち93%が、その最高のゲームプレイとサウンドトラックのクオリティを証言しています。

編集部の評

初めてNightmare Reaperを始めたとき、期待ゼロで臨んだ。この記事を書くために脇に置かなければならなくなったとき、私は不本意ながら離脱した。

15分しかプレイする時間がなくても、数時間プレイする時間があっても、『Nightmare Reaper』を1ラウンドプレイする価値はある。

また、メタルの血が少しでも流れている人なら、素晴らしいサウンドトラックを聴きながら、すぐに新しい戦いに夢中になるだろう。少なくとも私にとっては、この作曲家の音楽はゲーム以外のバックグラウンドでも定期的に流れるようになった。

RELATED ARTICLES

Steam新着情報:今週は残酷なオープンワールドアクションの祭典があなたを待っている

今週最もエキサイティングなSteamの新作ゲームをご紹介します!4月も後半に差し掛かり、今週はSteamで期待の新作ゲームが目白押しです。リリースリストが目白押しの中、今週最もエキサイティングなSteamの新作をピックアップした!今週のハイライト: Samson(ジャンル:アクションアドベンチャー(ジャンル:アクション・アドベンチャー - 開発元:Liquid Swords - 発売日:2026年4月8日(Steam) この手に汗握るアクション・アドベンチャーは、Samson のアクション・アドベンチャーです。ストックホルムを拠点とするスタジオ Liquid Swords によるこの手に汗握るアクションアドベンチャーゲームで、あなたは元犯罪者のサムソンとなり、1990 年代の架空の大都市「ティンダルストン」で妹の生存をかけて戦うことになります。債権者たちはあなたの首を絞め、腐敗と暴力に満ちた世界で恐ろしい借金を返済するよう強要してくる。拳が飛び交う中、本作では意図的に銃撃戦を避け、物理ベースの近接戦闘が好まれる。火器は非常に珍しいと言われており、そのため戦闘では周囲を武器に変えることになる。 <p車は何十もの独立した部品で構成されているため、乗り物の独創的なダメージモデルは、通常のオープンワールドの競争から大きく際立つことを意図している。撃たれたタイヤ、損傷したエンジンブロック、ボロボロになったシャーシは、互いに完全に独立して機能するため、逃走車のハンドリングに直接的な影響を与えるはずだ。 <pメインキャンペーンでは、無慈悲なアクションポイントシステムが導入されており、期限に間に合わなかったり、仕事をしくじったりするたびに、膨れ上がる借金の山に対して恐ろしいペナルティが課せられます。これは莫大なストレスを生み出すように設計されており、小さな事故や失敗した喧嘩でさえも、信じられないほど高くつくようになっている。 <p今週のもっとエキサイティングなSteamリリース</h24月6日 月曜日</h3 「フォーチュンセラーFortune Seller:...

あなたの時間は貴重です」-アークレイダースの最新アップデートにより、今後はメニューをクリックする必要がなくなる。

開発元のEmbark Studiosは、Arc Raidersがあなたの時間を尊重することを保証したいと考えています。 そのため、クラフトがより速く、より複雑になりました。クラフトは抽出シューティングゲームArc Raidersの重要な部分です。集めた原材料から新しい武器や装備、消耗品を作ることができる。しかし、現在のところ、これはまだ非常に面倒な方法で動作しており、拾ったアイテムを個々のパーツに分解し、さらに何度かメニューをクリックして組み立て直す必要があります。開発元である Embark Studios は、定期的なアクティビティにはあまりにも面倒であると認識しています。 最近のブログエントリーでお知らせしているように、新しいアップデートでゲーム内のクラフトプロセスを適応させることになりました。苦労してすべてを分解し、自分で材料を探す代わりに、ワークショップで直接ヒントを受け取れるようになりました。そこで何かを作っている最中だが、すべての条件を満たしていない場合、今後は資源を入手するボタンが表示されます。面倒な検索の代わりに簡単クラフト。ボタンを押すと、どこでどの材料を入手できるかがリストアップされます。たとえば、インベントリからリサイクルできるか、商人から購入できるかなどです。少なくとも理論上は。Embarkは、魔法のようにすべての原材料を作業台に転送できるわけではないことを明確にしています。ヒントは単に生産プロセスを簡単にするだけで、何がどこで調達できるかを常に即座に知ることができるからです。開発者も気づいていることだが、これですべてのクラフトの難点が解決するわけではないが、少なくとも少しは楽になるはずだ。彼らはそれを続け、フィードバックに耳を傾けたいと考えている。最近、Flashpoint アップデートもメジャーパッチをリリースし、さらなる快適さ、バランス、ゲームプレイの改善をもたらしました。多人数参加型の脱出シューティングは、依然として高い人気を誇っています。敵対的な機械に支配された黙示録的な地球の地表を横切って戦うのだ。Arc Raidersは2025年10月よりPC、PS5、Xboxシリーズで発売されている。

Gears of War: E-Day』、発売間近にもかかわらず謎のまま

ゲームコミュニティは謎に直面している。「Gears of War: E-Day」は2024年に発表されたが、それ以来沈黙が続いている。この前日譚は、シリーズをホラーの原点に立ち返らせる計画だが、具体的な情報はない。Xboxは現在、2026年6月のショーケースの後に「E-Day Direct」を開催し、新たなディテールとゲームプレイを明らかにすると発表しています。情報不足。なぜ『Gears of War: E-Day』に関する情報がほとんどないのかという疑問が残る。Xbox世代の目玉タイトルであり、フランチャイズで最も重要な出来事の1つの前日譚であるにもかかわらず、このゲームはゲームアワード2025のような主要イベントで公開されていない。2026年発売予定のAAAタイトルとしては異例のことだ。「E-Day Direct」への期待。間もなく行われる 「E-Day Direct 」で、ようやく光が差すかもしれない。Xboxは、新情報やゲームプレイ、場合によっては発売日など、ゲームの詳細な情報を約束する。プレゼンテーションが期待に応えるものであれば、これまでの情報不足は、強力なデビューを目指した計算されたリスクと見ることもできるだろう。シリーズにとっての意義。『Gears of War: E-Day』はシリーズの将来にとって重要な役割を果たすため、興奮は高まっている。今後数カ月で、情報を伏せた戦略が功を奏すのか、それともこのゲームがチャンスを逃したままなのかがわかるだろう。プレイヤーは、ドム・サンティアゴとマーカス・フェニックスの物語がどのように展開するのか、そしてホラーのルーツへの回帰が成功するのか、見守りたいと思っている。 <pよくある質問</h2なぜ『Gears of War: E-Day』に関する情報がここまで少ないのですか?慎重な情報ポリシーは、強力なデビューを確実にするための戦略的手段かもしれません。「E-Day...