Steamルナセール】珍しいゲーム6本をおすすめします。

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Steamでは旧正月に向けたセールを実施中です。特に安い

のエキサイティングなおすすめゲームをご紹介しています。
2023年1月22日、新しい年、すなわち中国の旧暦の水兔年が始まります。それはもう、素晴らしい響きです。Steamでは、これを記念して、複数の大手パブリッシャーも参加する中規模なセールを開催しています。ウィンターセールとは対照的に、今回はインサイダーゲームやあまり知られていないゲームを中心に値下げしており、もちろん中国のデベロッパースタジオのものも多く含まれています。

今、特に安くなっている珍しいおすすめ商品を集めました。100時間遊べるロールプレイングゲームも、短編の感動的な物語も、きっとあなたのお気に入りが見つかるはずです。

洪水の中の炎

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(ジャンル:サバイバル/アドベンチャー = 開発:糖蜜フラッド = 発売: 24)である。2016年2月=価格・割引:4,50ユーロ(1/27まで70%OFF))

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The Flame in the Floodは、メランコリックで危険なポストアポカリプス世界の旅にあなたを送ります。いかだで川を進み、何度も岸に停泊して、資源を集め、NPCに会い、そして次に進みます。一緒にいるのは、忠実な犬です。それだけで、このゲームは素晴らしい

冗談はさておき、このサバイバル・アドベンチャーには端緒があります。例えば、インベントリーを手探りで操作しなければならず、マウス操作もところどころで使いづらいです。岩にぶつかり続けたくなければ、コントローラーを接続するのがベストです。しかし、私がこのゲームをお勧めする理由は2つあります。夕方に降りてきて、2時間ほど世間を忘れるのにちょうどいい、実に素晴らしい雰囲気です。サウンドトラックは、Spotifyのプレイリストでリラックスするのにも最適です。

しかも、現在ウィッチャーの公式ゲームを制作しているMolasses Floodからです。おそらくゲラルトがいかだの旅に出ることはないだろうが(これは残念)、それでもここでスタジオの手腕を知ることができるだろう。

ダスト:アンエリジアンテイル

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(ジャンル:メトロイドヴァニア/プラットフォーマー = 開発:ハンブルハーツ = 発売:24.

(ジャンルは、メトロイドヴァニア、プラットフォーマー = 開発:ハンブルハーツ 2013年5月=価格と割引:3.50ユーロ(1月31日まで75%オフ))

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コーヒー1杯分の値段で、「Dust: An Elysian Tail」が手に入ります。この素晴らしいメトロイドヴァニアRPGは、現在でも容赦なく過小評価されており、手描きのグラフィックのおかげで、発売から10年経っても美しいままです。動物の戦士「ダスト」となって、雪山の山頂から密林、陰鬱な洞窟まで、おとぎ話のような2Dの環境を探索し、メインクエストやサイドタスクを解決していきます。

その過程で、経験値やクラフト素材を獲得し、剣の攻撃のレパートリーを増やしたり、属性を向上させたり、新しい服を作ったりすることができるのです。テンポの良い戦闘システムは簡単に習得できますが、複数ヒットするコンボでボスを日常的に叩けるようになるには、少し練習が必要です。しかし、「Dust」のハイライトは、間違いなく、神話的な生き物でいっぱいの生き生きとした直線的でない世界であり、小さな驚きや大きな秘密、面白い会話がいたるところに見つかるだろう。

この世界の住人が好きになり、ダストの暗い過去としゃべるキンゲ・アーラーをめぐる物語に夢中になるのに、時間はかからないと保証します。この忘れ去られたインディーズの逸品にぜひチャンスを!

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6月最終日

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(ジャンル:アドベンチャー= 開発元:Ovosonico= 発売:2017年8月31日= 価格・割引:4,99ユーロ(1/27まで75パーセント割引))

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一生忘れられない試合がある。6月最終日はその一つ。美しいゲームは、悲しみと喪失、そして犠牲についての悲痛な物語を語っています。本当はお気に入りの場所で素敵なデートを楽しむはずだったカールとジューン。しかし、恐ろしい交通事故が二人の幸せな未来の夢を打ち砕いてしまう。6月は死ぬ。

私は今、悲嘆にくれるカールに同行し、運命的な日を何度も何度も案内してもらった。ただひとつ、彼が悲しみを乗り越えられるものがある。過去の小さな出来事を変えることで運命を騙し、偉大な愛を死から救えるという希望。しかし、すべての試みは失敗に終わるようだ・・・。

6月最後の日」は、素敵な映像と感動的な音楽で私を圧倒しました。GlobalESportNews の面接で、ミハとホルガーにそのことを話したほどです。約4時間、5ユーロ、ティッシュ20箱の余裕があれば、この感動的な物語をお勧めします!

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ルナ – シャドーダスト

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(ジャンル:アドベンチャー = 開発元:Lantern Studio = 発売:2020年2月13日 = 価格・割引:13,99ユーロ(30%オフ1月28日まで))

「Show, don”t tell」は、ストーリーテリングの最も有名なルールの1つでしょう。ルナ:シャドーダストは、このルールを忠実に守っています。この手描きの冒険では、一言も語られません。台詞はなく、画面外の声もなく、ルナでは一言も出会うことはありません。

しかし、だからといってトリッキーな冒険がつまらないというわけでは決してありません。ストーリーやパズルが少し不可解なだけで、すぐにわかるわけではないのです。しかし、時が経つにつれ、謎の塔を登る少年ユリの周りに、どんどん絵が描かれていく。そのうえで、この美しい手描きのグラフィックスタイルがあるのです! 個人的には、これを見ると胸が熱くなる

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ペルソナ5 ロイヤル

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(ジャンル:JRPG = 開発元:ATLUS = 発売:2022年10月21日(PC) = 価格・割引:42ユーロ(30%オフは1/30まで) )

ペルソナ5』は最高のRPGの1つです。そうなんです、急な卒論なんです。しかし、このJRPGがMetacriticで95点、Steamで97%のポジティブレビューを獲得しているのは、決して無駄なことではありません。

ペルソナ5』、特にロイヤル・エディションは、ロールプレイング・アートの絶対的な喜びを感じさせてくれます。ターン制のバトルでは、ペルソナを使った戦略的な判断が求められるだけでなく、学校生活の中でも、今どのような選択肢や動きが最も理にかなっているのかを常に考えなければならないのです。これらの決断は、難しいテーマにとどまることなく、さまざまな人々の不安や希望を弄ぶドラマチックな物語によってフレームワークされています。

しかし、何時間も画面に釘付けになるのは、全体的なストーリーだけでなく、仲間たちのそれぞれの運命が、いつしかあなたを放さず、この最高に魅力的なゲーム世界の奥深くに引き込んでしまうのです。

メアリー、面白そうだね」と言ってくれる人。でも42ドルは高すぎる」という方は、Xbox Game Passに寄り道してみるのもいいかもしれませんね。前作の「ペルソナ3」「ペルソナ4」もありますが、それらをプレイしていなくても「パート5」にそのまま入れますのでご安心を(私は最新作と同じくらい好きですけどね)。

真・女神転生3 ノクターン HDリマスター

この国で「真・女神転生」を知る人はほとんどいないが、このシリーズが世界を意味するRPGファンがいることは断言しておく。真・女神転生」は、神話、悪魔、現実世界を織り交ぜた、西洋のロールプレイングゲームとは一線を画す作品であり、ストーリーファンにはたまらないシリーズとなっている。真・女神転生5』はSwitchで発売されて久しいですが、PCではシリーズのハイライトの一つである『真・女神転生3』のリマスターが発売されています。ちなみに、パート3は完全に単独で遊べますので、予備知識は必要ありません。

真・女神転生3』は、『ペルソナ』シリーズとは異なり、非常に難易度の高いロールプレイングゲームです。バトルシステムを把握し、すべての魔物、呪文、攻撃のメリットとデメリットを知っておかなければ、本末転倒である。しかし、もし思い切ってプレイすれば、忘れられないロールプレイング体験ができるはずです。

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『Valor Mortis』レビュー:一人称視点のソウルライクゲームとしてプレイ感は素晴らしいが、コンテンツの薄さは残念

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...