Steamの新着情報:『Dead by Daylight』の開発陣による新作『スター・ウォーズ』ゲームが登場――その内容は、皆さんの予想とは全く異なるものになりそうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週のSteamで注目すべき新作をすべて一挙にご紹介します。

今週のSteamは静かな週となっています:大規模なサマーセールが開催中で、ライブラリの半分がセール対象となっている中、定価でのリリースを敢行するパブリッシャーはほとんどいません――何しろ、皆さんは今、お買い得品に資金を使いたいと思っているのですから。

しかし、大きな例外が1つあり、それは意外なところから登場します。なんと、ホラーヒット作『Dead by Daylight』を手掛けたスタジオが、今週『スター・ウォーズ』のゲームをリリースするのです。ただし、その内容は皆さんが今想像しているものとは少し違うかもしれません。

毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。

  • 今週の注目作:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』
  • 今週のその他の注目Steamリリース

    • 2026年6月29日(月)
    • 2026年6月30日(火)
    • 2026年7月1日(水)
    • 2026年7月2日(木)
    • 2026年7月3日(金)

今週の注目タイトル:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』

ジャンル: デジタルボードゲーム |開発元: Behaviour Interactive |発売日: 2026年6月30日 (Steam)

『Dead by Daylight』の制作チームが『スター・ウォーズ』のゲームを開発していると聞くと、さまざまなことが頭に浮かぶでしょう――たとえば、ダース・ベイダーがデス・スターの暗い廊下で反乱軍を追い回すような、不気味な非対称型マルチプレイヤーゲームなど。しかし、実際のところはずっと気楽な内容です:Behaviour Interactiveは、パブリッシャーのUbisoftと共同で、デジタル版『モノポリー』をリリースします。

『Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains』は、お馴染みのボードゲームを大胆に刷新しています。単に「キャッスル・アベニュー」のホテルを巡って競り合うのではなく、合計28体の象徴的なキャラクターからチームを編成します: 一方にはルーク・スカイウォーカー、レイア、ハン・ソロといったヒーローたち、もう一方にはダース・ベイダー、ダース・モール、パルパティーン皇帝といったヴィランたちがいます。各キャラクターは独自の能力を持ち、ゲームボード上には、イウォークの村からジェダイ・テンプルに至るまで、スター・ウォーズの全時代を網羅した22の場所が小さな3Dジオラマとして配置されています。

対戦は2対2または3対3で行われ、オンラインでも、自宅のソファでローカルプレイでも楽しめます。敵のフィールドに止まるとダイス対決が行われ、いわゆる「GOイベント」によって、時折ゲームルールが一変することもあります。

今週のその他の注目Steamリリース

2026年6月29日(月)

  • War Room: Tactical Sandbox(早期アクセス):戦略家の方々に向けて、戦術マップ上で軍事作戦を計画・実行するリアルタイムシミュレーションが登場します。

  • The Message from Deep Space: スリリングな設定が魅力の小さなパズルゲームです。宇宙の深淵から届いた異星人のメッセージを受け取り、論理と忍耐力を駆使して少しずつ解読していきます。暗号やパターン、頭を使う作業が好きな方は、ぜひ一度試してみてください。

    2026年6月30日(火)

    • Bugscraper: このローグライトシューティングゲームでは、昆虫に侵食された高層ビルを階ごとに駆け上がり、独裁的な上司のオフィスを目指します。ソロプレイはもちろん、最大4人までのローカル協力プレイも可能です。1回のプレイごとに武器やアップグレードを集め、おそらく中層あたりで倒されてしまい、その経験を活かして次の挑戦に臨みます。itch.ioで数ヶ月にわたり高い評価を獲得し、ついにSteamでもリリースされました。

      2026年7月1日(水)

      • Ash of Gods: Tactics: 戦術ゲームファン必見のFree2Play:陰鬱な『Ash of Gods』の世界で、デッキを構築し、アーティファクトを購入して、3つの難易度で展開される24のストーリーバトルを攻略しましょう。あるいは、PvPラダーで他のプレイヤーと腕を競い合うこともできます。

      • Feed The Pit: この一人称視点のホラーゲームでは、呪われた森を彷徨い、幽霊と会話して死体を探し出し、見つけた死体を「ピット」に投げ込みます。その間、あなたは決して一人ではありません。1ラウンドごとに、6種類のモンスターのうち1体があなたを追いかけ回します。

        2026年7月2日(木)

        • HYPERWIRED: これまでにあまり見られなかった斬新なアイデアを取り入れた弾幕系ローグライク。プレイヤーの宇宙船はケーブルでつながれており、充電のために定期的にコンセントに差し込む必要があります――ただし、その間はケーブルの届く範囲内でのみ移動可能です。この「テザー」メカニズムによって、このピクセル調の宇宙シューティングゲームは独自の緊張感を生み出しています。

        2026年7月3日(金)

        • Battle For Embolia(早期アクセス): 週末に、ソロ開発者によるもう1つの無料MMOをご紹介します。

        • Master Healer Kale with useless party:タイトルがすでに内容を物語っています。このインクリメンタルRPGでは、プレイヤーはヒーラーとなり、その唯一の任務は、かなり無能なヒーローたちを何とか生き延びさせることです。

          今年に入ってから最悪の熱波はようやく過ぎ去りました――これでまたパソコンの電源を入れられます!サマーセールが主役となるこの1週間、これらのタイトルの中で、どれが皆さんの心を強く惹きつけますか?それとも、新作はスルーして、セール品をゲットする方ですか?今週、皆さんのウィッシュリストに加わるタイトルを、ぜひコメント欄で教えてください。

          Flo
          Flo
          年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

          RELATED ARTICLES

          『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

          「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

          PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

          KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

          『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

          ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...