Steamの新現象が流行:「30 Days on a Ship」の背後にあるものとは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サバイバルゲームのトレーラーがTiktokで完全に爆発し、数百万人の視聴者を魅了

まだリリースもされておらず、情報も限られていますが、30 Days on a ShipはSteamの現象になりつつあります。ショートビデオプラットフォームTiktokでの短いトレーラーで、このサバイバルゲームはすでに600万人以上

を刺激しました。

しかし、このゲームには懐疑的な見方もある。その背後にあるアイデアが非常にエキサイティングに聞こえるとしても、責任のある出版社には常に少し注意を払う必要があるからです。ここでは、「30 Days on a Ship」がどのようなゲームなのかを説明します

。

難破船で30日間生き延びろ

2月16日、Tiktokのユーザーmoskitgpは、Steamで販売されているゲームの予告編を要約した1分間の「30 Days on a Ship」の動画をプラットフォームにアップロードした。それ以来、この動画は同プラットフォームで670万ビューを記録している。動画はこちらからご覧いただけます。

The video was uploaded by a developer who says he is working on the game.The principle behind 30 Days on a Ship sounds simple:あなたは巨大な貨物船に取り残された唯一の生存者であり、30日間そこで生き残らなければなりません。

面白いところ:貨物船のコンテナは物でいっぱいです。したがって、あなたはできるだけ居心地の良い滞在をするために、オブジェクトの大きなプールを引き出すことができます。ここで生き残るための戦いには、おそらく、フラットスクリーンをうまく接続したり、コンテナの上を四輪バイクで走ったりすることも含まれます。

でも、海を探検したり、攻撃的な動物から身を守ったりすることも可能らしい。

(このゲームには多数の機能があると宣伝している。ダイビング、四輪バイク、射撃、ドローン操縦など)
(このゲームには多数の機能があると宣伝している。ダイビング、四輪バイク、射撃、ドローン操縦など)

だから懐疑論は適切

今のところ、ゲームの内容についてはあまり知られていない。Tiktokのコメントでは、多くの人がどのプラットフォームでリリースされるのかも知りたがっている。これが少し厄介なところだ

トレーラーによると、このゲームはSteam、PlayStation、Xbox、Switch向けにリリースされるとのこと。ただし、各ゲーム機の商品ページはまだありません。Steamでのみゲームを見つけることができます。また、発売日も未定です

。

さらに、このタイトルはポーランドのパブリッシャーPlaywayによって販売されており、彼らのビジネスモデルは確かに批判されるべきです

。

要するに、プレイウェイは質より量を優先している。このパブリッシャーは毎年、新作ゲームの予告編を何十本も発表しているが、実際のゲームになるものはほとんどない。それらは多くの場合、ゲームがどのように見えるべきかの大まかなアイデアにすぎない。実際にゲームが作られるかどうかは、視聴者にどう受け止められるかにかかっている

。

だからといって、そのゲームがいつも悪いというわけではない。しかし、少なくとも通常は非常に好意的に作られている。例えば “House Flipper “や “Thief Simulator “のような、コミュニティで人気のあるゲームがいくつかあります。

30デイズ・オン・ア・シップの巨大なリーチにより、プレイウェイが本当に開発する可能性は十分にある。しかし、成功した予告編と緩やかな関連しか持たない可能性もある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジーXIV エバーコールド』:リリース日が決定、新遠距離ジョブ「ゼファー」が公開

この拡張パックは2027年2月23日にリリースされます。羽をまとった射手「ゼファー」に加え、11月4日より「XPイヤリング」と早期アクセス権付きの予約受付が開始されます。『ファイナルファンタジーXIV』の次期拡張パック『エバーコールド』は、2027年2月23日にリリースされます。2つ目の新ジョブは「ゼファー」で、クロスボウと鳥を駆使して戦う物理系遠距離DPSです。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は、東京で開催された『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル2026』のオープニング基調講演で、このジョブを公開しました。「ゼファー」は、クロスボウの射撃と、「ネフェレ」という名の翼を持つ相棒のサポートを組み合わせたジョブです。これにより、ゼファーは「バスティオン」に加わることになります。バスティオンは大型の盾を装備したタンクであり、開発チームは今年初めにベルリンで開催されたファンフェスティバルで、エバーコールド向けの最初の新ジョブとしてすでに紹介していました。アーリーアクセス、物理グッズ、EXPブースト:各エディションの概要『Evercold』およびすでに発表されているコレクターズボックスの予約受付は、現地時間11月4日(水)10:00より開始されます。予約すると、アーリーアクセスに加え、ミニオン「Wind-Up Köttr」と「Halone's Earring」を入手できます。このイヤリングを装備すると、倒した敵から得られる経験値が30%増加します。ゲーム内アイテムは、予約完了後すぐにメールボックスに届きます。そのため、このイヤリングを活用すれば、『Evercold』のリリース前からジョブのレベルを上げておくことができます。コレクターズボックスには、物理的なグッズのみが含まれています。ゲーム本体、ゲーム内アイテム、予約特典などは含まれていません。その代わり、天野喜孝氏による『Evercold』のイラストが描かれたアートボックス、リーパー姿の「光の戦士」フィギュア、金属製の「エトス」キーホルダー、ケトルのミニぬいぐるみ、そして「第四のタペストリー」が入っています。吉田直樹と『FF14』の成功吉田直樹氏は、2010年にリリースされた初代版の不振を受けて『ファイナルファンタジーXIV』の指揮を執りました。プロデューサー兼ディレクターとして、彼は『A Realm Reborn』でこのMMORPGをゼロから再構築し、3,500万以上のアカウント数を誇る本作を、このジャンルの世界的なトップへと導きました。スクウェア・エニックス・ストアでは、限定のコレクターズ・バンドルも販売されています。これは、パッケージ版とデジタル・コレクターズ・エディション(WindowsまたはMac用)のコードがセットになったものです。PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 2、またはSteamでプレイする方は、パッケージ版を単体で購入し、デジタル・コレクターズ・エディションを別途予約することができます。デジタル版には、マウント「ヴァルハラ・オーディン」、エモート「エントリート・クリスタル」、そしてバスティオン用の武器「クリスタル・スカイルトボルグ」が追加で付属します。「Fierce」レイド、クロスオーバーボス、そして「Evolved Combat Mode」スクウェア・エニックスはまた、この基調講演で「Fierce」と呼ばれる新しいレイド難易度を発表しました。これは「Normal」と「Savage」のちょうど中間に位置します。さらに、開発チームはアライアンスレイドのクロスオーバーコンテンツ『エヴァンゲリオン:ゴースト・オブ・デザイア』の新たなトレーラーを公開し、同コンテンツに登場するボスたちとの、より過酷な8人対戦が予定されていることを明らかにしました。最後に、野村哲也氏による『ビヨンド・ザ・ライフストリーム』の新たなアートワークが披露されました。これは『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズとのクロスオーバーレイドシリーズです。さらに、「エヴォルヴド・コンバット・モード」にもご期待ください。スクウェア・エニックスによると、このモードでは各ジョブの独自の個性がさらに際立つとのことです。加えて、アイテム報酬の付与方法を一新する新システム「シーズンズ」や、新しい「キャラクター・アクション・スキン」を備えた拡張されたキャラクター作成機能も導入されます。パッチ8.1では、ハウジング機能の拡張、PvPのアップデート、そして全面的に刷新されたコンパニオンチョコボシステムも実装される予定です。3,500万アカウント:好調な勢いは止まらない『ファイナルファンタジー14』の登録アカウント数は、現在3,500万を超えています。Twitchで基調講演の全編をご覧いただけます。さらに詳しい情報は、『Evercold』公式サイト

『Soulframe: Open Preludes』が11月6日に全プレイヤー向けに開始

Digital Extremesは11月6日、『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに公開します:PC版のみ、公式サイトからの登録が必要、専用ランチャーを使用します。Digital Extremesは、2026年11月6日(金)に『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに公開します。同スタジオは、ライブ開発配信第18回で「Open Preludes」フェーズを紹介した後、Soulframeの公式サイトにてその開始を発表しました。2023年にクローズドベータテストが開始されて以来初めて、キーや招待状は不要となります。ウェブサイトでの登録、Steamの代わりにランチャー興味のあるプレイヤーは、Soulframeのウェブサイトでのアカウント登録と、Digital Extremes独自のランチャーさえあればプレイ可能です。本作はPC専用であり、Steamでの配信は予定されていません(ただし、Steam上には「Coming soon」と記載されたページが存在します)。Soulframeは基本プレイ無料(Free-to-Play)タイトルとしてプレイ可能ですが、開発者によると、有料の「Founders」プログラムは従来通り継続されるとのことです。11月6日に参加すると、ゲームの世界観、キャラクター、ゲームメカニクスが紹介される、いわゆる「プレリュード」と呼ばれる16のチャプターが用意されています。ストーリークエストは「フェイブル」と呼ばれています。クリエイティブディレクターのジェフ・クルックス氏によると、このオープンアルファ版は最終的な完成形ではなく、今後のゲームの「機能的な骨組み」に過ぎないとのことです。大規模アップデートの直前オープンアルファの開始時期は、Digital Extremesによると11月中にリリース予定の「Preludes 17」の章「Verse of the Veilands」の直前に意図的に設定されています。このアップデートは、社内では本作における最大の転換点の一つと見なされている。オード派がミドラスの大地を腐敗させ、プレイヤーは「ヴォティブ」を使って地域を浄化することになる。また、初めてマウントが導入され、その中には育て上げた「オーメン」のオオカミの子が、乗れる相棒として含まれる。この刷新は、スタジオにとっても神経をすり減らす出来事だ。「昨日もスコットと、この変更についてどれほど緊張しているかについて話していた」と、クルックスは専門メディア向けのプレゼンテーションで語った。これまでその居心地の良い世界観で称賛されてきたこのゲームは、今後は「一見しただけで、明らかに容赦がなく、荒々しい」印象を与えることになるだろう。リードデザイナーのスコット・マクレガー氏は、ゲーム序盤の再構築の理由としてプレイヤーのフィードバックを挙げた。多くのプレイヤーが次に何をすべきか分からなかったため、今後は最初の数時間をより手厚く誘導する方針だという。Digital Extremes社は『Preludes 17』の具体的なリリース日については明らかにしていない。

欧州限定の改良版Switch 2:バッテリー切れ時の交換がさらに簡単になった

任天堂は欧州向けのSwitch 2を改良した。バッテリー交換がより簡単になったほか、ファンも改良されている。欧州連合(EU)の新たな法律により、任天堂のような企業は対応を余儀なくされており、その結果、Switch 2のハードウェアがほぼ密かにアップグレードされることになった。テック系YouTuberのオースティン・エヴァンス氏が最新の動画で明らかにしたように、任天堂は現在、バッテリー交換を大幅に簡素化した改良版のSwitch 2を欧州に出荷している。2025年発売の従来モデルでは、ユーザーが30本以上のネジを緩め、頑固な接着剤を除去する必要があったのに対し、新型モデルは修理可能性に関するEUの厳しいガイドラインに対応しています。バッテリーは、ケーブルや接着剤を一切使用せず、わずか数本のネジと簡単な操作だけで、筐体から簡単に取り外せるようになりました。修理の苦行から、ワンクリックでの交換へコンソールの内部を見ると、任天堂による改良の真の規模が明らかになる。これまでSwitch 2のバッテリーを交換しようとした人は、まさに難題に直面していた。エヴァンス氏によると、初代モデルでは、最終ボス――広範囲にわたり頑固に接着されたバッテリー――に立ち向かう前に、30本以上のネジを緩めなければならなかったという。新しいEUモデルは、この問題を解決しました: 筐体を開けるには、今ではごく普通のネジ9本と、いくつかのプラスチック製クリップを外すだけで済みます。しかし、真の「なるほど!」という瞬間は、バッテリーそのものに見られます。任天堂は接着剤を完全に排除し、接続ケーブルさえも使用していません。その代わりに、バッテリーはシンプルなホルダーに収められており、文字通り指一本で押し出して取り外し、再びカチッと嵌め込むことができます。「HL」ではなく「HA」:シリアル番号で区別任天堂は、Switch 2の新バージョンのパッケージを変更していないとされています。初代Switchが赤い筐体に切り替わった時とは異なり、これにより、新モデルを購入していることを確認する手段がなくなってしまった。エヴァンス氏によると、改良モデルを識別する最も簡単な方法はシリアル番号を確認することだ。最初の2文字が「HL」で始まる場合、それは新モデルである。一方、初代モデルは「HA」で始まる。任天堂の慣例通り、シリアル番号は通常、箱の底面にあるバーコードの横に記載されている。そこに「HL」とあれば、迷わず購入してよい。Joy-Conについても、任天堂は改良を加えたようです。ゲームボーイ時代からDIY愛好家を悩ませてきた特殊なトライウィングネジが、市販のプラスネジに置き換えられました。念のため確認したい場合は、コントローラーの型番もチェックしてください。新しいJoy-Conには「BE01-01」(以前は「BE012」)という型番が付けられています。修理用アップグレードに関するごくわずかな「ただし」デザインの変更に伴い、任天堂は、たとえわずかなものであっても、ある妥協を余儀なくされました。新しいクリック機構とホルダーが筐体内で若干多くのスペースを占めるようになったため、任天堂は本体のバッテリー容量を正確に1%削減せざるを得ませんでした。Joy-Conのバッテリー容量には一切変更はありません。関連記事:Nintendo Switch 2 OLED:発売日、価格、スペックに関する現時点で判明している情報、リーク、噂のすべて重量や手に持った感触においても、この改良による変化がわずかに感じられます。追加されたネジや内部構造の微調整により、EUモデルの重量は409グラムとなり、初代モデルより正確に9グラム重くなっています。また、任天堂はこのデザイン変更を機にファンの交換も行いました。エヴァンス氏によると、このファンは前モデルよりも明らかに静かで、より快適な動作音になっているとのことです。