新たに発表されたアクションアドベンチャーゲーム『Mihira: The Eternal Arc』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアの両方の要素を兼ね備えていると謳われているが、ゲーマーの注目を集めているのは、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに非常に似ている点だ。2026年は『プリンス・オブ・ペルシャ』ファンにとってあまり良い年とは言えない。ユービーアイソフトが、長らく待望されていた『Sands of Time』のリメイクを最終的に中止してしまったからだ。しかし、『Mihira』のようなゲームがあれば、その欲求を多少なりとも満たしてくれるかもしれない。
『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のストーリー設定は、ファンに『プリンス・オブ・ペルシャ』のようなゲームを思い起こさせるのに十分だ。プレイヤーは、時間を操り、過去と現在を行き来できる、タイトルにもなっているインドの王女の役を演じる。これまでに明らかになった情報によると、時間の操作はゲームプレイにおいても重要な役割を果たし、ミヒラ王女が秘密の道を見つけたり、ゲームの特定の部分で有利に立ったりすることを可能にするだろう。
『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』は『サンド・オブ・タイム』のスピンオフのようだ
インドのチームによって開発された『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。ミヒラは各ロケーションを2つの異なるタイムラインで探索することができ、それぞれのタイムラインには独自の秘密、道筋、そして遭遇が隠されている。戦闘システムは、一部のインディー『ソウルズ』系ライトゲームに例えることができ、厳しい反撃や受け流しを重視した攻撃が特徴となっている。パルクール要素については、ミヒラが『メトロイドヴァニア』スタイルの探索を行うという点以外、現時点ではほとんど明らかになっていない。
『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。
開発元のStudio Yeounによると、ミヒラ姫と彼女が出会うキャラクターたちは、古代インドの神話や物語から着想を得ている。こうした独特なインスピレーション源があるにもかかわらず、タイトルロールの主人公は、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを代表するキャラクターの一人であり、『時の砂』の第二の主人公であるファラ姫とも比較されている。しかし、ミヒラはファラよりも近接戦闘に長けており、二本の短剣を使って敵を倒す。この特徴は、ユービーアイソフトのゲームに登場する名もなきペルシャの王子の戦闘スタイルに匹敵するものだ。とはいえ、短剣がミヒラ姫が扱える唯一の武器なのか、それとも武器のバリエーションが広がるのかは、現時点では不明である。
ミヒラには『アサシン クリード』的な要素も
『Mihira: The Eternal Arc』における重要なゲームプレイ要素の一つは、主人公が群衆に溶け込んで敵から身を隠す能力だ。開発者によると、これは倒すのが難しいと思われる神話上の敵「タイムキーパー」を追跡・狩る上で極めて重要だという。『ミヒラ』のゲームプレイトレーラーで公開された、この「群衆に溶け込む」機能の短い映像を見た一部のファンは、同様のステルス要素をより重視していた『アサシン クリード』シリーズを連想したようだ。
この記事の執筆時点では、『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のリリース時期は未定だ。本作はSteamでのリリースが予定されており、開発チームの規模が小さいことを考慮すると、近い将来にコンソール版がリリースされる可能性は低いと思われる。開発者を支援したい方は、itch.ioでStudio Yeounのポートフォリオをチェックし、過去の作品をプレイしてみるのも良いでしょう。同スタジオはこれまでに『Mira’s Odyssey』や『The Last Bell』を含む5本のインディーゲームをリリースしており、これらは現在公開予定の『Mihira』で見られる要素のプロトタイプであると考えられます。

