Steamに新登場:史上最高の都市開発ゲームの続編がついに登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週Steamにいくつかの超大作が登場します。特に戦略ゲームとシューティングゲームのファンは、注目のタイトルがリリースされるのを心待ちにしていることでしょう。

今週は、いくつかの超人気タイトルがSteamに登場します。刺激的なシューティングゲームがいくつかリリースされるだけでなく、ビルディングゲームのファンも歓喜できるでしょう。なぜなら、今週は史上最高のビルディングゲームのひとつが、巨大なアドオンとともに続編としてリリースされるからです。

いつも通り、今週の重要なSteamリリースはすべて、こちらの概要でご確認いただけます。

今週のハイライト:Factorio: Space Age

(ジャンル: ストラテジー –開発元: Wube Software –発売日: 2015年10月21日 (Steam)

Factorio: Space Ageは、基本ゲームで最初のロケットが宇宙に打ち上げられた後、Factorioのストーリーを続けます。この拡張パックでは、惑星間の工場を建設し、新たな世界を探索できるようになることで、ゲームにまったく新しい次元が加わります。

あなたはさまざまな惑星を旅することになりますが、それぞれの惑星にはユニークな資源と課題があります。これらの資源は、高度な技術を開発し、ゲームの進行を促進するために不可欠です。

拡張パックの最も重要な新機能のひとつが宇宙プラットフォームです。これらの軌道上の工場は研究目的だけでなく、惑星間の自動輸送のハブとしても機能します。

各惑星は、火山環境でのサバイバルや、工場を破壊しようとする巨大な原生生物からの防衛など、独自の課題を提示します。

拡張パックの新ゲームプレイに加え、Factorioは2.0アップデートにより、列車制御の改善や新しい建築オプションなど、メインゲームのすべてのプレイヤー向けの大幅な改善も行います。

今週のその他のSteamリリース

10月21日(月)

  • Cthulhuの崇拝者たち(アーリーアクセス): この都市開発ゲームでは、クトゥルフ教団を率いて、モンスターを召喚し、人々を操り、ライバルの宗派と戦い、邪悪な神の力を解き放ち、世界を混沌へと導きます。

  • Railroad Corporation 2 (Early Access): この鉄道王ゲームでは、20世紀初頭からスタートし、利益を生み出す鉄道会社を築き上げなければなりません。都市を結びつけ、鉄道網を計画し、列車を購入し、リソースを管理します。

    Tuesday 22 October

    • No More Room in Hell 2 (Early Access): 最大8人のプレイヤーによるハードコアな協力型ゾンビサバイバル。 広大なマップでタスクを完了し、最後にタルコフスタイルでできるだけ多くのリソースを抽出する必要があります。

    • The Axis Unseen: 金属音響が耳のほこりを吹き飛ばす中、弓と矢で神話上の生き物を狩りに行く。

    • Realpolitiks 3 (Early Access): 国家元首として、世界のどの国でも栄光と名誉に導くことができます。その後、太陽系を植民地化することもできますが、そのためには高度な戦略的スキルが必要です。

    Wednesday, 23 October

    • Age of History 3: この歴史戦略ゲームでは、古代から未来まで、好きな国を導きます。 研究、経済、外交といった典型的な4X要素とリアルタイムバトルがあなたを待っています。

    • 封建領主:王の土地: そしてまた別の都市開発ゲーム。今度は中世の領主となり、建物を建て、生産チェーンを作り、市民の幸福を確保します。

    10月24日(木)

    • Industry Giant 4.0 (アーリーアクセス): WiSimのクラシックが20年以上の時を経て復活します。私たちがプレビュー用に何時間もプレイしたこのゲームは、かなり期待できそうですが、購入前にアーリーアクセステストを待つことをお勧めします。最近、Steamのデモ版は多くの批判を受けています。

    • Windblown (Early Access): Dead Cellsのクリエイターによる新作ローグライクアクションゲーム。浮遊する島々を舞台に戦いを繰り広げます。

    • Dark Hours (アーリーアクセス): ハロウィンの季節が迫る中、ホラーゲームは必須です。Dark Hoursでは、プレイヤーは単独または友人と美術館に侵入しますが、悪魔に驚かされます。

    10月25日(金)

    • コール オブ デューティ ブラックオプス6:世界最大のシューティングゲームシリーズの最新作では、冷戦末期を舞台にしたスパイアクションスリラーのようなストーリーキャンペーンが楽しめます。もちろん、さまざまなPvPモードや、協力プレイモードZombiesもあります。

    • SONIC X SHADOW GENERATIONS: このリマスター版ソニック ジェネレーションズでは、2Dと3Dの両方で、ソニックの象徴的なステージをシャドウ・ザ・ヘッジホッグとして駆け巡ります。

    そして、戦略ゲームやシューティングゲームのファンにとっては、本当に充実した1週間でした。今週最も楽しみにしているゲームはどれですか? いつも通り、コメント欄にてお知らせください!

    RELATED ARTICLES

    『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

    「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

    PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

    KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

    『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

    ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...