Steamに新登場:今週は広大なオープンワールドRPGがあなたを待っています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週のSteamでは、歴史的なオープンワールドRPGを筆頭に、多くのエキサイティングな新作タイトルをお届けします。

今週は、壮大な侍アドベンチャーから、ほっこりティータイム、そしてクレイジーなマルチプレイヤーゲームまで、さまざまな新作がSteamに登場します。 いつも通り、今週のSteamの注目タイトルをいくつかご紹介しましょう。

今週の注目タイトル:『Rise of the Ronin』

(ジャンル: アクション-RPG / オープンワールド – 開発元: チームニンジャ – 発売日: 3月11日 (Steam)

長い待ち時間を経て、PCゲーマーはついに1863年の日本に没入し、Rise of the Roninの激動の物語を体験することができます。

You(あなた)は浪人、つまり主君を持たない侍となり、戦乱、疫病、政治的混乱に満ちた幕末時代を最高のソウルズライクな方法で戦い抜きます。 歴史上有名な人物たちと出会い、あなたの行動によってゲームのエンディングがいくつかに分岐します。

刀、ピストル、弓で戦いながら、困難な決断を迫られるストーリーが展開されます。グラップリングフックとグライダーのおかげで、空中からゲームの世界を移動することもできます。探索ファンには、やりがいのある要素がたくさんあります。広大なゲームの世界は、27平方キロメートルという広大な面積をカバーしており、Ghost of Tsushimaとほぼ同じ広さです。

Team Ninja(『仁王』シリーズで知られる)が、PCでウルトラワイド対応と最大8Kの解像度を実現し、技術的に印象的なオープンワールドの冒険を初めて提供します。

今週のその他の注目リリース

3月10日(月)

  • Voxile: ボクセルベースのサバイバルシューティングゲーム。美しいレイトレーシンググラフィック。マインクラフトに銃、破壊可能な環境、突然変異したクリーチャーを想像してみてください。

3月11日(火)

  • Wanderstop: 剣を置いて森の中で居心地の良いティーハウスを経営する戦士についての心温まるゲーム。 大きな戦いではなく、平和的なお茶の儀式やリラックスしたガーデニングが楽しめます。高い評価を得たThe Stanley Parableの開発元の新スタジオによる作品。

  • Cheaters Cheetah: エイムボットやウォールハックなどのチートが明確に許可されているだけでなく、ゲームの重要な要素となっているマルチプレイヤーシューティングゲーム。

  • Odinfall (アーリーアクセス): 終末を舞台にしたテンポの速いバイキング風ローグライクゲーム。膨大な数の武器と、武装したヘラジカとともに世界を救うという使命がある。

    水曜日、3月12日

    • Bapbap (アーリーアクセス): PvPアリーナの乱闘ゲーム:各ラウンド終了後にランダムな能力から選択し、途方もなく強力なキャラクターを作成します。

    • Call of Boba (アーリーアクセス): ショップ経営とダンジョンバトルの魅力的な組み合わせ。 ペンギンのボバとして、昼間はボバティーショップを経営し、夜は気まぐれなモンスターと戦い、新しいレシピをアンロックします。

      Thursday 13 March

      • ASYLUM: 開発に15年以上(!)を費やした、ついに登場した名作一人称ホラーアドベンチャー。プレイヤーは廃墟となった精神病院の暗い廊下をさまよう。

      • ミッドナイト・マーダー・クラブ: 友人たちと暗い屋敷に集まり、互いを出し抜こうとするマルチプレイヤーシューティングゲーム。 裏切りが至る所に潜む中、誰を信頼できるだろうか?

        3月14日(金)

        • WWE 2K25: レスリング・サーキットが復活し、オンラインでもプレイできるようになったMyGMモードも含まれています。ただし、PCゲーマーは、大々的に宣伝された新モードIslandモードをプレイできず、コンソール版と比較すると、PS4版はスリムダウンされたバージョンしか入手できません。

        • Battlefall: State of Conflict (アーリーアクセス): Command & Conquer のクラシックなリアルタイム戦略スタイルで、基地を建設し、軍隊を指揮し、資源を確保します。 Westwood のクラシックにどれほど近いゲームであるかは、トレーラーでご覧いただけます。

        今週も、歴史的な日本を戦いながら進むもよし、暗く狂気的な精神病院や風格のある邸宅を探索するもよし、あるいは単に茶屋を経営するもよし、見どころ満載です。新登場のコンテンツで、最も興味をそそられるものはどれですか?コメント欄にてお知らせください。それでは、楽しいゲームプレイを!

        RELATED ARTICLES

        GTA 6:大量解雇の波を受け、ロックスター・ゲーム・ワーカーズ・ユニオンの組合員数が急増

        解雇に対する激しい批判を受け、RGWUは急速に拡大している。現在、ロックスターは同組合の法的承認を迫られている。「ロックスター・ゲーム・ワーカーズ・ユニオン(RGWU)」は、今年初頭、『グランド・セフト・オート6』の開発元で起きた、極めて物議を醸した大量解雇への直接的な反応として結成された。同組合の発表によると、現在、組合員数は「過去最多」を記録しているという。People Make Gamesが公開した新しい動画では、次のような様子が映し出されている: RGWUは現在、ロックスターに対し、自主的に同組合を労働組合として承認するよう求めている。スタジオがこれを拒否した場合、法的承認が迫られることになる。このような措置は、ロックスターに協力を強いる可能性がある。まさにこの道こそが、RGWUの最近の会員数の急増によって初めて可能になったのである。ロックスターの労働組合が正式に承認されれば、英国で2番目のビデオゲーム労働組合となり、その規模は他を圧倒するほど最大となるだろう。現時点では、ZA/UMがこの記録を保持している。同組合の従業員たちは昨年10月に結集した。People Make Gamesとのインタビューで、アレックス・マーシャル氏も発言した。彼は、RGWUの傘下組織である「英国独立労働者組合(IWGB)」の会長だ。彼は、IWGBとロックスター・ゲームズがすでに交渉の準備を進めていることを確認した。最初の会合は間もなく行われるようだ。マーシャル氏は次のように明確に強調した。「もしロックスター・ゲームズが交渉で難色を示した場合、IWGBは『承認を勝ち取るために、他の手段を喜んで活用する』」また、マーシャル氏はRGWUの会員数が急増している状況について興味深い見解を明らかにした。昨年、ロックスターが約30人の開発者を解雇した直後は、スタジオ内に威圧的な雰囲気が漂っていたという。そのため、組合の立ち上げは困難を極めた。それ以来、組合は文字通りの「再建作業」に取り組まなければならなかった。しかし同時に、従業員の間では、労働組合を結成したいという顕著な意欲も高まっていた。昨年の大量解雇の後、ロックスター社に対する非難が相次いだ。スタジオが積極的なユニオンバスター行為を行い、意図的に労働組合の組織を破壊しているというのだ。同社は一貫してこれらの非難を否定してきた。経営陣は、解雇された従業員は重大な不正行為を犯したため解雇されたと主張した。当時、経営陣は、これらの人物が労働組合の組合員であったかどうかについては知らなかったとしている。現在、この紛争は英国のゲーム業界において、まさに常態化した話題となっている。解雇後の数ヶ月間、ロックスターの親会社であるテイク・ツーのオフィス前では、抗議活動が繰り返し行われた。この議論は最終的に英国議会にまで持ち込まれた。当時のキア・スターマー元首相でさえもこの問題に言及し、ロックスターでの解雇を「極めて憂慮すべき事態」と表現した。

        FC 27に最大160ユーロ? EAが売りつけているのは、5ヶ月分の罪悪感だ

        EAの『FC 27』の新作「Ultimate Plus Edition」は、サッカーゲームおよびスポーツゲームの専門家であるデニス・ツィルクラーに、非常に不快な印象を残している。160ユーロ!これが、コンソール版『EA FC 27』の「アルティメット・プラス・エディション」の価格だ。この金額で手に入るのは、定価のゲーム2本とケバブ1つ。あるいは、12ヶ月経ってもほとんど価値を失わない、他のたくさんのものたちだ。これを購入すれば、EAに2つの特に貴重なものをプレゼントすることになる。それは、発売前に大金を支払うことと、新年まで続くあなたの自由時間だ。『Ultimate Plus Edition』の内容追加料金を支払うことで、EAはこのパッケージに主に「アルティメット・チーム」向けのコンテンツを詰め込んでいます。内容は以下の通りです:10,000 FCポイント(約100ユーロ相当)最初の5シーズンのプレミアムパス最大7日間の先行アクセス「Hall of FUT」選手1名の選択権エボリューション用の追加スロット1つ一見すると、これは膨大な量のボーナスコンテンツのように思えます。しかし、落とし穴は細字の注意書きに隠されています。10,000 FCポイントは、リリース時に一括してアカウントに付与されるわけではありません。EAはこれを5回に分けて毎月付与します。つまり、全額を即座に支払うものの、パッケージの相当な部分は徐々にしか受け取れないのです。これには納得のいく理由がほとんどありません。EAはポイントを製造して発送する必要はなく、それらはゲーム内の単なる数値に過ぎないからです。初日に全額を解放することも可能でしょう。それにもかかわらず、パブリッシャーはすでに支払われた通貨を保留し、毎月少しずつ配布しているのです。EAにとっては、もちろんこれが最適な方法だ。Ultimate Plus Editionの予約受付は8月31日までとなっているため、FC 27の発売が9月末であるにもかかわらず、発売のかなり前から資金がアカウントに入金されている。これだけでも、それ自体が卑劣なFOMO(見逃す恐怖)戦術です。同時に、EA FC 27を再起動してポイントを獲得し、運が良ければショップで即座に消費する新たなきっかけが定期的に生まれます。そして、パックの中身がまたしてもガラクタばかりだった場合、理想を言えばすぐにさらにポイントを買い足してしまうでしょう。5つのプレミアムパスは、休憩のたびに損失を生む最初の5シーズンのプレミアムパスも同様にひどいものです。単体で購入するパスなら、報酬が気に入るか、今後数週間そのゲームをプレイする気があるかを事前に検討できます。しかし「アルティメット・プラス・エディション」では、1分もプレイする前に、すでに5つのパスの代金を支払ってしまっているのですもはや「プレイしたいか」と自問するだけではありません。頭の中には、すでに支払ってしまった金額が常にちらついているからです。1シーズンスキップすれば、とっくに支払いを済ませたコンテンツや報酬を放棄することになります。2ヶ月でやる気を失えば、さらに3つのプレミアムパスを無駄にすることになります。このパッケージは、まさにその心理に賭けているのです。EAは、5ヶ月分の罪悪感を売りつけているのです。「お得」とされるこのパッケージは、やはり割に合わないここで、こう反論する人もいるだろう。「ドイツにはFC以外をプレイしない人が大勢いる――私自身も何人か知っている。もともとすべてのプレミアムパスを購入し、定期的にFCポイントをチャージするつもりなら、アルティメット・プラス・エディションの方がむしろ安上がりかもしれない」EA自身の計算上は、確かにその通りかもしれない。ただ、この計算はEA自身が立てたものだ。パブリッシャーが、FCポイントの価格、プレミアムパスの価格、そしてそれに見合う価値を決定する。さらにEAは、新しいプロモーションによってあなたのカードがどれほど早く陳腐化するかを決定し、ショップにどのパックを掲載するかも決定する。そして、こうした価格設定を自ら行ったコンテンツをすべてまとめ、魅力的なセット商品として販売しているのです。これは、1本の水を10ユーロで販売しながら、5本セットを40ユーロで「お買い得」と宣伝する店を彷彿とさせます。計算上は節約になるかもしれませんが、元の価格設定自体が依然として不合理なままです。FCポイントの場合、さらに問題となるのは、100ユーロ弱を支払っても明確な対価が得られるわけではないという点です:購入しているのは「良いカードを手に入れるチャンス」に過ぎません。10,000ポイントで、複数の強力な選手を獲得できる可能性があります。しかし、実際には、それらが数分以内にパックの中に消えてしまい、その中身の最も魅力的なものが、84年のゴールキーパーと、決して着ることのないユニフォームである可能性の方がはるかに高いのです。これはもう完全に馬鹿げていると思うEAは従来の「アルティメット・エディション」の上に160ユーロのバージョンを位置づけ、それによって、以前の最高価格だった110ユーロが突然「妥当」に見えるように仕向けているのだ。その一方で、君たちは少なくとも5ヶ月間、パスやポイント、エボリューション、カードに時間とお金を費やすことになるが、それらは遅くとも『EA FC 28』のリリース時には、旧作に残されたままになる。そして、同じサイクルがまた最初から始まるのだ。これはもう完全に馬鹿げていると思う。今日では、160ユーロという価格が基準となり、それに照らして110ユーロ版が評価されるようになっている。来年になれば、「Ultimate...

        『007 ファースト・ライト』の大規模アップデート「Behind Enemy Lines」が配信、第1弾の無料DLCを追加

        IO Interactiveは、『007 ファースト・ライト』の初の大規模アップデート「Behind Enemy Lines」をリリースしました。このアップデートでは200件以上の不具合が修正され、プレイヤーが楽しめる新コンテンツが追加されています。ゲームが最初に発表された際、一部のファンから懸念の声が上がっていたが、『007 ファースト・ライト』は懐疑的な見方を覆し、プレイヤーから高い評価と好評を博している。『007 ファースト・ライト』は、ファンや批評家から好評を得ただけでなく、史上最高のジェームズ・ボンド・ゲームの一つと見なされており、IO Interactiveにとって大きな成功を収めている。この人気は、同シリーズの新たな所有者であるAmazonの目にも留まっており、ゲーム部門のゼネラルマネージャーであるジェフ・ガティス氏は、IO Interactiveを「素晴らしいパートナー」と称え、需要がある限り続編のリリースは極めて可能性が高いと明言した。とはいえ、『007 First Light』自体にもまだまだ寿命は残っており、IO Interactiveはファンが当分プレイし続けられるよう、多数のDLCを計画している。『007 ファースト・ライト』の初の大規模アップデートにおいて、IO Interactiveは「Behind Enemy Lines」アップデートが200件以上の問題を修正することを明らかにした。その多くは、プレイヤーからのフィードバックや社内プレイテストで指摘されたものだった。興味深いことに、このアップデートのダウンロード容量は、PlayStation 5版で23.84 GBに達する一方、PC版およびXbox Series...