Steamに新登場:今年最大のMMOが発売開始

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今週のSteamでは、待望のMMORPG、次世代PlayStation移植版、その他多数のエキサイティングなゲームが登場。

The Shocktober has arrived. ダークホラーゲームの季節がまたやってきました。 しかし、期待の大型タイトルもいくつかリリースされます。いずれにしても、Steamでは今月もエキサイティングなゲームが満載です。最初のゲームは今週からすでに配信開始となります。
今週のハイライト:Throne and Liberty

(ジャンル: MMORPG – 開発元: NCSoft – 発売元: 10月1日 (Steam)

At a time when many online role-playing games like World of Warcraft are increasingly focusing on solo content and casual gamers, Throne and Liberty is taking a different approach. NCSoftとAmazon GamesのGuild Wars開発チームは、このMMORPGでMMORPGの「大規模」に再び焦点を当てています。

Throne and Libertyの終盤は、大規模なギルド活動が中心となります。城の包囲、襲撃、あるいは数百人から数千人のプレイヤーが参加する大規模なPvPバトルなど、チームワークが求められます。ゲームの可能性を最大限に引き出したいのであれば、専用のギルドに参加すべきでしょう。

There are no fixed classes, instead you choose from different weapon types and combine them as you like. The beautiful open world can be explored quickly at any time by pressing a key, as your character can transform into all kinds of animals – gliding off cliffs as an eagle or swimming through waters as an otter.

Incidentally, the game relies on the Free2Play model : There is an in-game shop and a battle pass, but the developers emphasise that you have to play for crucial pieces of equipment and that they are not for sale.

今週のSteamリリース情報

9月30日月曜日

  • Zoochosis: そしてホラーゲームの登場だ! 飼育係となって、もちろん夜勤のみで、動物たちの一部が突然変異している。 血に飢えたシマウマや8本足のキリングモと楽しもう。

  • Starfield – Shattered Space: Starfield待望の最初のDLCは、ヴァルーン家の故郷である新しい惑星をもたらします。新しい武器、防具、そしてもちろん新しいストーリーがあなたを待っています。当社のスターフィールド専門家 Kevin が皆さんの代わりにゲームに飛び込みます。数日中に彼の感想を読むことができます。それまでは、トレーラーで我慢してください。

    • Rogue Waters: このローグライクなタクティカルゲームでは、海賊たちがXCOMスタイルのターン制戦闘と戦略的な海戦を繰り広げる。

    10月1日(火)

    • Dread Dawn: オープンワールドのサバイバルをアイソメトリック視点でプレイ。Project Zomboidを彷彿させるが、カットシーンを含むきちんとしたストーリーがある。

    10月2日(水)

    • The Killing Antidote: さらに恐ろしい、さらに多くのゾンビ。これは、いわば中国版バイオハザードです。ウイルスが人々をゾンビに変え、あなたは三人称視点でアンデッドを撃ちながら背景を明らかにしていきます。
    • Settlements Rising (Early Access): 都市開発ゲームファンの皆さん、今週は、生産チェーン、幅広い職業と資源、そしてシミュレートされた村人など、あなたが愛するすべてを提供することを約束する中世都市開発ゲームがリリースされます。

    10月3日(木)

    • ソードアート・オンライン:フラクチャード・デイドリーム: このアクションJRPGは、仮想現実MMOに閉じ込められたプレイヤーを描く人気アニメを原作としています。 シリーズに登場する20人以上のキャラクターを操作でき、最大19人の他のプレイヤーと協力してレイドに出かけることもできます。
    • Wizard of Legend 2 (Early Access): 続編では、テンポの速いダンジョン探索や、クールな呪文コンボを生み出す要素の組み合わせといった、前作の長所がさらに強化されています。 ピクセル調のグラフィックではなく、今作では本格的な3Dグラフィックを採用しています。

    10月4日(金)

    • Until Dawn Remastered:もちろん、今週はホラーゲームで締めくくります。しかし、そのゲームが素晴らしいものであることはすでに周知の事実です! 友人グループが山小屋で休暇を過ごそうとしますが、その旅はすぐに悪夢へと変わります。PC版は完全に改良され、Unreal Engine 5をベースに、いくつかの新しい環境やシーンが追加されています。

    今週は前回の花火のような盛り上がりはないが、Throne and Liberty、大型Starfield DLC Shattered Space、そしてUntil Dawnと、注目タイトルが3本ある。今週は待ちに待ったゲームが発売される?コメント欄で教えてください!

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    FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

    今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

    『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

    Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。