26.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

Steamに新登場:今年最大のMMOが発売開始

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今週のSteamでは、待望のMMORPG、次世代PlayStation移植版、その他多数のエキサイティングなゲームが登場。

The Shocktober has arrived. ダークホラーゲームの季節がまたやってきました。 しかし、期待の大型タイトルもいくつかリリースされます。いずれにしても、Steamでは今月もエキサイティングなゲームが満載です。最初のゲームは今週からすでに配信開始となります。
今週のハイライト:Throne and Liberty

(ジャンル: MMORPG – 開発元: NCSoft – 発売元: 10月1日 (Steam)

At a time when many online role-playing games like World of Warcraft are increasingly focusing on solo content and casual gamers, Throne and Liberty is taking a different approach. NCSoftとAmazon GamesのGuild Wars開発チームは、このMMORPGでMMORPGの「大規模」に再び焦点を当てています。

Throne and Libertyの終盤は、大規模なギルド活動が中心となります。城の包囲、襲撃、あるいは数百人から数千人のプレイヤーが参加する大規模なPvPバトルなど、チームワークが求められます。ゲームの可能性を最大限に引き出したいのであれば、専用のギルドに参加すべきでしょう。

There are no fixed classes, instead you choose from different weapon types and combine them as you like. The beautiful open world can be explored quickly at any time by pressing a key, as your character can transform into all kinds of animals – gliding off cliffs as an eagle or swimming through waters as an otter.

Incidentally, the game relies on the Free2Play model : There is an in-game shop and a battle pass, but the developers emphasise that you have to play for crucial pieces of equipment and that they are not for sale.

今週のSteamリリース情報

9月30日月曜日

  • Zoochosis: そしてホラーゲームの登場だ! 飼育係となって、もちろん夜勤のみで、動物たちの一部が突然変異している。 血に飢えたシマウマや8本足のキリングモと楽しもう。

  • Starfield – Shattered Space: Starfield待望の最初のDLCは、ヴァルーン家の故郷である新しい惑星をもたらします。新しい武器、防具、そしてもちろん新しいストーリーがあなたを待っています。当社のスターフィールド専門家 Kevin が皆さんの代わりにゲームに飛び込みます。数日中に彼の感想を読むことができます。それまでは、トレーラーで我慢してください。

    • Rogue Waters: このローグライクなタクティカルゲームでは、海賊たちがXCOMスタイルのターン制戦闘と戦略的な海戦を繰り広げる。

    10月1日(火)

    • Dread Dawn: オープンワールドのサバイバルをアイソメトリック視点でプレイ。Project Zomboidを彷彿させるが、カットシーンを含むきちんとしたストーリーがある。

    10月2日(水)

    • The Killing Antidote: さらに恐ろしい、さらに多くのゾンビ。これは、いわば中国版バイオハザードです。ウイルスが人々をゾンビに変え、あなたは三人称視点でアンデッドを撃ちながら背景を明らかにしていきます。
    • Settlements Rising (Early Access): 都市開発ゲームファンの皆さん、今週は、生産チェーン、幅広い職業と資源、そしてシミュレートされた村人など、あなたが愛するすべてを提供することを約束する中世都市開発ゲームがリリースされます。

    10月3日(木)

    • ソードアート・オンライン:フラクチャード・デイドリーム: このアクションJRPGは、仮想現実MMOに閉じ込められたプレイヤーを描く人気アニメを原作としています。 シリーズに登場する20人以上のキャラクターを操作でき、最大19人の他のプレイヤーと協力してレイドに出かけることもできます。
    • Wizard of Legend 2 (Early Access): 続編では、テンポの速いダンジョン探索や、クールな呪文コンボを生み出す要素の組み合わせといった、前作の長所がさらに強化されています。 ピクセル調のグラフィックではなく、今作では本格的な3Dグラフィックを採用しています。

    10月4日(金)

    • Until Dawn Remastered:もちろん、今週はホラーゲームで締めくくります。しかし、そのゲームが素晴らしいものであることはすでに周知の事実です! 友人グループが山小屋で休暇を過ごそうとしますが、その旅はすぐに悪夢へと変わります。PC版は完全に改良され、Unreal Engine 5をベースに、いくつかの新しい環境やシーンが追加されています。

    今週は前回の花火のような盛り上がりはないが、Throne and Liberty、大型Starfield DLC Shattered Space、そしてUntil Dawnと、注目タイトルが3本ある。今週は待ちに待ったゲームが発売される?コメント欄で教えてください!

    RELATED ARTICLES

    『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

    ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

    『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

    6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

    妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

    インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...