Steamでこれほど期待されているゲームはほとんどない『Subnautica 2』のリリースが2026年に延期され、開発者は2億5,000万ドルの損失を被ることになりました

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この水中サンドボックスサバイバルゲームは大幅に延期され、この延期はスタジオに多大な財政的影響をもたらすとのことです。

Subnautica 2は、Steamで最も要望の多いゲームランキングで長年2位を維持してきました。ファンは2025年中の早期アクセスリリースを楽しみにしていたものの、その計画は実現しなくなりました。

ゲームは正式に延期され、これは開発スタジオUnknown Worldsの経営陣がパブリッシャーのKraftonによって解雇されたわずか1週間後のことです。

Subnautica 2 は 2026 年まで発売延期

Unknown Worlds の公式声明によると、最初のテストの結果、発売を翌年に延期することになったとのことです。スタジオは次のように述べています。 

[プレイテストでは]、Subnautica 2 の最初のバージョンを世界に向けて発表する前に、さらに改善すべき点がいくつかあることがわかりました。当社のコミュニティは開発の中心であるため、早期アクセスでゲームをリリースする前に、フィードバックに対応するための時間をもう少し確保したいと考えています。

具体的なリリース日やスケジュールは明らかにされていません。

2億5000万ドルのボーナス

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout「 target=”_blank” data-mrf-link=」https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout「 data-icon=」external”>ブルームバーグの報道によるとクラフトンは、スタジオが2025年に特定の売上高を達成した場合、2億5000万ドルのボーナスを支払うことを約束したらしい。
先週、リードデザイナー兼ディレクターのチャーリー・クリーブランド、CEOのテッド・ギル、スタジオの共同創設者であるマックス・マクガイアがスタジオを去った。

ブルームバーグによると、彼らとUnknown Worldsの経営陣は、スタジオの約100人の従業員とボーナスを分配する計画だったという。

ある詳細なReddit投稿で、チャーリー・クリーブランドは自身の解雇が「衝撃的だった」と述べ、さらにSubnautica 2がリリース準備が整っていたと明かしました。これにより、彼は新CEO(Kraftonが任命した)率いるスタジオの声明と直接矛盾する発言をしています。

クラフトンが開発会社アンノウン・ワールドズに2億5,000万ドルのボーナスを支払う直前の数ヶ月間、クラフトンがアンノウン・-just-months-before-krafton-was-due-to-pay-a-usd250-million-bonus-to-developer-unknown-worlds/「 target=”_blank” data-mrf-link=」https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2-reportedly-delayed-into-2026-just-months-before-krafton-was-due-to-pay-a-usd250-million-bonus-to-developer-unknown-worlds/「 data-icon=」external”>PC Gamer クラフトンは、延期は財務上の理由や契約上の事情によるものではなく、ゲームの品質を確保し、プレイヤーに最高の体験を提供するためであると強調しています。一方、クリーブランドは数百万ドルのボーナスについて一切言及していません。クラフトンによると、延期は3人の幹部解雇以前に既に議論されていたとのことです。したがって、これらの出来事の関連性は単なる推測に過ぎません。

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