「Nightmare Reaper」はヘッドバンギングを保証する妥協のないアクションを約束する。プレイしてみたが、首の痛みがそれを証明している。
「Nightmare Reaper」はレトロだ。アンリアル・エンジン4の強力な技術的フレームワークがバックグラウンドでゴリゴリ動いていたとしても、それを見逃すのは難しい。
だって、80種類もの武器を使って、爆音とリフヘビーなメタルサウンドトラックに合わせて、嫌な地獄のクリーチャーを真っ赤なピクセルに吹き飛ばす爆笑を楽しんでいるとき、結局グラフィックがどれだけ重要なのか?
1993年のようなパーティー
「Nightmare Reaper」を初めてプレイしようとすると、変更不可能な厳しい難易度のせいで、何度か病室の厳しい現実に引き戻されることは間違いないだろう(詳しくは後述)。しかし、我慢する価値はある。1時間ほどで浅い学習曲線と最初は単調で陰鬱な洞窟の廊下を乗り越えれば、
すぐに忘れられないアクションとギターの嵐が待っているからだ。
サウンドトラックは、すでに数多くのシューティングゲームのBGMを手がけている才能豊かなメタル作曲家アンドリュー・ハルシュルトが書き下ろした。
耳元で最高級のシュレッダーを鳴らし、人差し指を構えて、屋外や屋内を暴れ回り、爆発する樽に点火し、ボスをパンクさせ、万が一捕まっても、ランダムな地点からレベルを最初からやり直すことができます。実用的なオートマップのおかげで迷うことはないだろう。
各章は7~10時間程度アーリーアクセスではすでにプレイ可能だった。第3章は2022年の完全版リリースを予告している。
カッコーの巣を飛び越えた
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But first, back to the beginning:
しかし、プレイヤーとしては、何よりも夜が楽しみである。
In contrast to the arsenal of the thirty-year-old role models, the up to 80 varied shredding tools are randomly distributed in crates or enemies and are further differentiated by means of 30 possible enchantments, in other words: Here, the modern loot shooter principle is married with the gameplay of the past.
バラエティに富んだ勇気
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従来の射撃武器や切断武器に加え、思いつく限りの武器で戦うことができる。ノコギリの刃のランチャー?火のムチ、酸を吐くドクロ、標的を探す寄生虫、そして敵を吸い込み、必要なときに味方として吐き出す魔法のトラップ・キューブに対しては、ほとんど平凡だ
レアリティレベルに応じて、より多くのランダムモディファイアが武器の機能を変更します。通常のミニガンはすでに獰猛だったが、ランダムに出現する白いゴースト・トレンチコートが有利なアップグレードを約束してくれたので、敵を凍らせて投げ返す伝説の武器にもなった。
Once you have found the exit portal, the position of which can sometimes change due to the partly manual,partly random level generationyou cantake a weapon with you to the next level. ただし、強力すぎる小さな助っ人はバランスを損なわないようにグレーアウトされている。結局のところ、ミニガンは最後に16,000ゴールドコインをくれた。
スーパーマリオのように貪欲に
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これらのコインは、多数のキャラクターアップグレードに必要です。このようなロールプレイング要素は、彼らが最も得意とするものだ: 最後の敵や隠された秘密の部屋まで見つけようという気にさせてくれます。
後者はしばしばひび割れた壁の後ろに隠されていますが、スイッチパズルやジャンプパズルの最後にもたくさんの戦利品が待っています。十分な資金がある状態でタレントツリーに切り替えると、待ち受けているのは退屈なスキル表ではなく、スーパーマリオを模したミニゲームだ。
お邪魔なヒロインを操って、カラフルなマリオの世界を渡り歩き、弾薬や武器スロット、ヒットポイントなどのアップグレードを購入して、次の世界への道を切り開きましょう。2つ目のワールドからは、ドッジジャンプ(ダッシュ)で技のレパートリーを増やすこともできる。見逃した脇道はいつでも戻れる。
「あなたは本当にこの才能をアンロックしたいのですか」というスタイルのちょっとした警告の代わりに、短くて部分的にサクサク進む2D横スクロールレベルを飛び越えなければならない。また、通常のシューティングゲームでは、最終画面で特に徹底的なプレイが証明されると、ボーナスコインであなたを誘惑します。
Nightmare Reaperは誰にとって面白いのか?
このゲームは、すべてのアクションファン、視覚的な「感動」よりも遊び心のある瞬間に常に価値を置いている人にとって、消化しやすいはずです。特に、武器の種類が異常に豊富なことと、物事をゆるやかにするランダム要素が多いことから、前者の要素はかなり多い。
しかし、もしあなたがビジュアルを見過ごすことができず、将来ゲームがどれほどリアルに見えるようになるのか疑問に思うのであれば、Unity エンジンのこの技術的なデモンストレーションは興味深いかもしれません:
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『Nightmare Reaper』では、緩やかなリセットがあるにもかかわらず、あるいはそのためか、レベルが上がるごとに典型的な戦利品シューター的な展開が待ち受けている。
SteamandGOGNightmare Reaperは2022年3月28日から販売されており、価格はセールを除いて25ユーロ弱である。
この記事を書いている時点で、ファーストパーソンシューターの完全版を評価した3,348人のSteamプレイヤーのうち93%が、その最高のゲームプレイとサウンドトラックのクオリティを証言しています。
編集部の評
初めてNightmare Reaperを始めたとき、期待ゼロで臨んだ。この記事を書くために脇に置かなければならなくなったとき、私は不本意ながら離脱した。
15分しかプレイする時間がなくても、数時間プレイする時間があっても、『Nightmare Reaper』を1ラウンドプレイする価値はある。
また、メタルの血が少しでも流れている人なら、素晴らしいサウンドトラックを聴きながら、すぐに新しい戦いに夢中になるだろう。少なくとも私にとっては、この作曲家の音楽はゲーム以外のバックグラウンドでも定期的に流れるようになった。
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