2.7 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

Starfield: Shattered Spaceは、Steamで酷評されている。基本的にはStarfieldの焼き直しだからだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Shattered Spaceはリリースからわずか数時間で大量の否定的なレビューを受けている。Redditでは、これはレビューボムではないかという憶測がある。

After Starfield was met with mixed reviews at best by the players, many of them hoped that the first expansion Shattered Space could turn things around.

しかし、Steamのレビューを見ると、この夢は打ち砕かれたことが分かります。最近リリースされた拡張パックは、43% ちょうど「バランスが取れた」評価となっています。しかし、プレイヤーが何を気にしているのでしょうか?

「スターフィールドの焼き直し」

最も頻繁に挙げられた批判は、特に30ユーロという高額な価格設定を考慮すると、革新性の欠如です。SteamユーザーのEnzevilは次のように書いています。:

残念ながら、これは私がベセスダに期待していたものではありません。私は、ストーリー、文章、キャラクター、クエストのデザインについて、彼らがプレイヤーからのフィードバックをより多く考慮してくれることを期待していました。しかし悲しいことに、良いものではないようです。

さらに、に無意味なタスクが多すぎると批判されています。メインストーリーの膨大な量のダイアログに重点が置かれていることも、万人受けするものではありません。これはSteamユーザーのスティーブ・ジョンソンがについて書いたものです。

武器や機能をいくつか追加し、残りの99%をダイアログで埋める。 膨大な量のダイアログを詰め込む必要があるため、この拡張パックをShattered Spacebarと呼ぶ最初のプレイヤーの声がすでに聞こえてくるようです。

しかし、この拡張パックは本当にそんなに悪いのでしょうか? 私たちはすでに数時間プレイしてみましたが、現時点での私たちの意見はこうです。ベセスダはまだまだやれる! 私たちの意見は決して独り言ではありません。 ですから、Redditで悪いレビューがどこから来ているのかについての議論が巻き起こっているのも不思議ではありません。

一部のユーザーは、レビュー爆撃、すなわち、製品の評判を悪化させることを目的としたネガティブなレビューの集中攻撃ではないかと疑っています。DeviceNo5980は次のように書いています。:

悪いレビューの大部分は、Steamのアカウント情報によるとDLCをプレイしていない人々によるレビューボムです。まだ本格的なレビューを書くには早すぎます。

現時点では、Steamの拡張パックのプレイ時間は常に0.0時間と表示されることに注目すべきである。しかし、現時点では有意義なレビューはほとんど書けないという彼の意見は正しい。

現時点では、レビュー爆撃とされる行為が実際にどれほどの影響を及ぼしているのかについては推測するしかありません。最も安全なのは、すべてのユーザーと業界誌によって拡張機能が十分にテストされるまで待つことです。

否定的なレビューが多数寄せられているにもかかわらず、Shattered Space を賞賛するユーザーも数多くいます。 例えば、SteamユーザーのMatty Engs氏は次のように書いています。:

このDLCは、本編の弱い部分を改善しています。開発者は細かい部分により時間をかけることが許され、その結果、環境の物語性が向上しました。また、街中を移動したり、建物を調べたり、世界と交流したりすることが、より楽しくなっています。

Even the user More Sly has nothing but good things to say about it :

I don’t understand all the hate that’s been coming down on Starfield. There are things that could be improved, but I love the game. そして、今、そのゲームがさらに増えて嬉しい。

Steamでは、苛立つ一部のユーザーがさらに一歩踏み込み、未発売のゲームにまで失望感をぶつけることさえしています。ベセスダへの信頼が失われた、あるいは『The Elder Scrolls 6』や『Fallout 5』への期待が完全に消え去ったというレビューもいくつか見られます。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...